Summer Games Done Quick 2016 – FPS Runs

Done Quick hat auch FPS Runs im Angebot, es sind zwei Blöcke im Zeitplan. (Einzel Vods youtube)

Runs von Bioshock 1, Wolfenstein The New Order, Dark Forces, Jedi Academy, Dishonored, Final Doom Plutonia, Ultimate Doom, Strife, Hexen, System Shock, Deus Ex.

Update: shacknews und eurogamer haben Best-of des Events zu bieten.

Doom 4 – Hugo Martin über Storytelling

Interview vom Gamelab 2016 in Barcelona. Martin stellt Vergleiche an mit einem Zeichner und dem Film Robocop an. (venturebeat.com/2016/07/02/how-doom-tells-players-part-of-the-story-and-leaves-them-guessing)

Robocop 1 habe ich auf Blu Ray. Witzig das da unter dem Action Film bspw. noch eine Medien Kritik steckt. Ich verstehe Martin wenn er von Story Schichten spricht. Irgendwie ist die neue Doom Story vielleicht ein bisschen wie ein Featurefilm von David Lynch wo einige Parts dem Zuschauer vorenthalten werden (Lost Highway, Mulholland Drive) und der Zuschauer nun seinerseits die Lücken mit etwas ausfüllen muss.

Doom 4 – Artbook The Art of Doom

Game Artbooks sind ein schöner Trend neuerer Zeit.

Letzte Woche kam mein Exemplar an. The Art of Doom ist verlegt von Dark Horse, komplett englisch, die gebundene Ausgabe kostet um die 25 Euro.

Die limitierte Ausgabe ist dagegen exklusiv im Bethstore erhältlich und kommt scheinbar in einem Schuber.

Bethesda hat einige Concept Zeichnungen online zugängig gemacht. Eine Printausgabe hat aber immer eine gewisse Grösse finde ich. Kapitel sind unterteilt in Demons, Enviroments, Characters, Weapons, Props & Graphics.

Bei den Monstern gefiehlen mir vor allem die untexturierten Render Bilder, weiss nicht warum. Ab und zu ist schon mal ein kleiner Text zu lesen. Highlights im Text: Der Harvester trägt auf seinem Rücken einen Magensack wo er die Seelen einsammelt (freaky). Der Baron ist ein Elite Soldat des Dark Lord aus der vierten Phase (ah ja). Diese Art von Background Stories steht übrigens in den freigespielten Logs im Spiel. Ich hatte die mal eine halbe Stunde lang gelesen. Gute Textwüsten, fand das witzig, weil der Story Schreiber von D4 sich das ja alles ausgedacht haben muss.

Zurück zu den Bildern im Buch. Die Concept Zeichnungen zum Pinky zeigen das der nicht so einfach war ihn hinzukriegen. Was mir noch auffiel das bei den Concept Arts Hugo Martin mit dabei ist. Es scheint das der Doom Marine Anzug von ihm stammt. Martin hatte am Mech Spielfilm Pacific Rim mitgearbeitet.

Die Zeichnungen der Enviroments Orte demonstrieren das die Concept Zeichner eigentlich diese visuell beendruckenden Landschaften und Szenerien fürs spätere Spiel vorweg nehmen. Ich erkenne ab und zu mal ein Bild das nicht im Spiel steckt – das macht man so, bei The Art of Evolve-Buch gabs das auch.

Bei Props & Graphics, also eher unwichtigem Beiwerk im Spiel selbst stelle ich fest das dieser Kleinkram wiederum sehr wichtig für ein Spiel ist. Schilder, Runen, Fahrzeuge etc. Das verleiht dem Spiel eine Art Glaubwürdigkeit. Je mehr von dem Zeugs, desto mehr Detailreichtum und desto mehr wirkt ein Spiel, sorgt für Atmosphäre.

Wie bei anderen Artbooks auch, der Umfang ist genau richtig tachiert. Habe keine Klagen bei Bildern, Aufmachung und Verarbeitung.

Buch:
Ankündigung darkhorse
Buch (darkhorse.com/Books/27-841/The-Art-of-Doom-HC)
Limited Buch bethstore

Artwork:
bnet Link1, Link2, Link3 Bilder mit Beschreibungen

Doom 4,
Concept Artwork – 62 MB
Download: bitly auf dropbox

Doom 4 Update 30.06.16 – Beta Fotomodus, zentrierte Waffe, Punkt Crosshair

Der Patch ist 2,5 GB gross. (Changelog bnet)

Im Patch mit dabei:

Beta Fotomodus im Singleplayer

Der Fotomodus verhilft zu besseren Screenshots. Das Auslösen selbst  ist weiterhin an Steam Screenshot (F12) gekoppelt , Einstellungen in Steam unter Einstellungen / Ingame. Der Fotomodus wird erst sichtbar wenn: Kampagne starten, Spielstand auswählen, Mission wählen, unter „Game“ den Photo Modus anschalten. m Spiel mit deutscher Tastatur die Taste ‚# drücken (liegt unter Enter). Die Kamerafahrt im Fotomodus stoppt bei Hindernissen. Der Modus lässt einige Grafikoptionen zu die mit Mausrad ausgewählt werden. Bilder liegen unter C:\Users\Computername\Saved Games\id Software\DOOM\base\screenshots. Fotomodus ist nicht erhältlich auf „Nightmare“. Die Foto-Taste ist via Menü nicht bindable.

Zentrierte Waffe für SP und MP (Classic Weapon Pose, an / aus)

Die zentrierte sichtbare Waffe ist eine Art Tradition von Doom- und Quake Classic. Die Zentrierung wirkt zwar unrealistisch, doch sie hilft intuitiv dem Auge einen kleinen Tacken beim Zielen. Problem ist ein bisschen das die Waffendarstellung auf dem Screen immer schon so gross war. Echt was viel Waffe. Im Multi lässt sich die Waffe ganz wegblenden mit „Show Hands“ an / aus.

Mehr Crosshair Einstellungen für SP und MP (aus, Default, Simple)

Default ist der bekannte grössere Kreis. Simple ist der neue kleine Punkt, in Enemy Territory spielten fast alle mit Punkt für skillige Headshots. Bisschen mehr Crosshair Arten und Grössen wären nett.

Kommentar

Ich rechne mit vielen weiteren Patches. Um Snapmap weiter auszubauen und Themes zuzufügen, Multiplayer DLC’s nachträglich zu justieren, Vulkan Grafik-Support zu addieren. Beim angekündigten Vulkan Support sehe ich nicht ganz den Sinn. Multiplayer Leaderboards wären eine Idee.

Doom 3 – dhewm3 Version 1.4.1 veröffentlicht

caedes hat Version 1.4.1 veröffentlicht. Die neue Version behebt unter anderem Abstürze bei Doom3 und RoE Endgegner Kämpfen. Download dhewm 3 (github).

dhewm 3 ist ein Sourceport der Original Doom 3 Engine. Das Ziel ist einen einheitlichen Sourceport zu liefern, welcher auf allen drei Plattformen (Mac, Linux, Windows) verfügbar ist. Dies wird über die SDL2 Bibliothek gewährleistet.

Ich hatte caedes damals projektbezogene Fragen gestellt die dieser beantwortet hat. (quakehaus)

Doom 4 Multiplayer – Neue freie Modis und Premium DLC 1 Inhalt auf E3 angekündigt

Marty Stratton hatte neulich bereits gesagt er würde zur E3 konkreter über die Pläne von Snapmap und Multiplayer sprechen. So ist es gekommen.

Ein Video mit Marty Stratton wurde in der Bethesda E3 Show gezeigt, siehe oben. Stratton erklärt das der Snapmap Editor und Multiplayer in diesem Jahr ausgebaut werden.

Snapmap
Neue Features werden für Snapmap addiert wie neue Objekte, Hell Themes, Waffen, Items etc. Alle Updates für Snapmap werden frei sein.

Neue Multiplayer Modis
Im Juli bekommt der Multiplayer zwei neue Modis Hexodus (1-Flag CTF) und Sector (Capture & Hold). Später im Sommer sollen direkt gleich drei Free For All Modes dazu kommen inklusive FFA Classic! Die Modis sind frei für alle Spieler.

Premium DLC 1 „Unto the Evil“ im Juli
– Three new multiplayer maps: Offering, Cataclysm and Ritual
– A new player-controlled demon: Harvester
– A new weapon: UAC EMG Pistol
– New equipment: Kinetic Mine
– New ways to customize your DOOM marine, including additional armor sets, patterns, colors and taunts
– New hack modules

Zeitlimitierte Singleplayer Demo
Das erste Doom Level kann in dieser E3 Woche auf allen Plattformen kostenlos gespielt werden.

Doom Demo in VR
Pete Hines sagt in der Bethesda Show Doom 4 und Fallout 4 können in VR auf der E3 gespielt werden. Bei Doom VR war nur die Rede von einer Demo.

Links
Ankündigung (Bethesda.net)

Doom 4 Multiplayer – Waffenwerte Änderung, Warteraum Zeit verkürzt

Ganz kleines Update. Wie die Waffenwerte genau lauten wurde nicht genannt. (community.bethesda.net/thread/23941)

– Rebalancing of some multiplayer weapons based on your feedback: the Chaingun, Rocket Launcher, and Combat Shotgun.
– Reduce the wait time between matches to 60 seconds.
– Clan Arena and Freeze Tag will now require the winning team to complete 5 rounds in order to win the match.

Ich raff nicht warum die Waffenwerte nicht genannt werden.

Vorher: Chaingun und Combat waren zu stark, bei Rocket musste punktgenau getroffen.

Jetzt: Chaingun und Combat wurden geschwächt. Die Combat ist immer noch stark genug. Der RL hat mehr Splash Damage bekommen, so beginnt die Zeit der Fuss- und Bodentreffer.