Doom Eternal – Tests, Reviews, Video Reviews

Tests / Reviews
Vor Release am 20. März poppen jetzt bereits die schriftlichen Reviews auf.
(shacknews, rockpapershotgun, polygon, eurogamer, pcgames *neu*, 4players, heise)

Wertungslisten
(pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-61755/News/tests-reviews-shooter-id-software-1345732), bluesnews)
Aus meiner Erfahrung von vor einigen Jährchen … Wenn es FPS waren die mir echt super gefielen, konnte es sein das grosse Gaming Webseiten nur 7 von 10 Punkten vergaben, also knapp über Durchschnitt bewerteten, und dazu meinten „kaum Abwechslung, nichts Neues“ etc etc. Mich wundern jetzt etwas die hohen Bewertungen (siehe pcgames); wo ich mich frage wie kommt das genau zustande. Wir werden es beim Zocken erleben :)

Video Reviews
Die Video Reviews von echt allen Seiten & Streamern sind jetzt auch online. Um 15 Uhr wurden alle Videos für die Zuschauer freigeschaltet.

Offizielle Ankündigungen & News
Der Steam RSS von DE ist hier eingebunden. Etwas runterscrollen und rechts an der Seite schauen.

gamestar hatte vor einer Woche ein Doom History-Video Special gemacht. (youtube1, youtube2)

Doom Eternal – Skins durch Ingame-Events, kein Deathmatch im Multiplayer

Das aktuelle Grinden in Spielen wird verwendet. Es geht natürlich darum, Spieler längerfristig an ein Spiel zu binden. (slayersclub)

Dev Diary

Wahrscheinlich folgen mehr Dev Diary Videos als Abschluss der Promotion.

Mir fiel neulich ein, die ganze Promotion ist ja bereits verballert und gelaufen – mit offiziellen Trailern, mit Gameplay Videos von Gaming Journalisten und Youtubern in mehreren Wellen. Was bleibt denn für die Tage kurz vor Release überhaupt noch übrig? Und siehe da, es sind Developer Videos.

Pete Hines verteidigt in einem Interview das Doom Eternal keinen Deathmatch Modus hat. Man wollte statt Deathmatch mit dem Battle Mode etwas Neues machen. Im Interview geht es kurz auch mal um Wolfenstein und Rage. (shacknews)

Promotion insgesamt

Wie wir alle verfolge ich bei bestimmten Spielen die Spiel-Werbung und das Heissmachen auf ein Spiel – und das seit vielen Jahren. Ich habe auch schon erlebt, das die Promotion eines Spiels schlecht und untransparent war, es keine Vorab-Tests vor Release gab und_so_weiter. Bei Doom Eternal war ich insgesamt echt richtig zufrieden mit dem Heissmach-Output. Das war eine gute Kampagne. Und zur Spielverschiebung um einige Monate sei gesagt: Lieber später, als Unfertig & Unausgereift. Dieses immerwährende Feingetune und Gefixe nach Spielstart, wegen hastiger Entwicklung und Termindruck … ist doch mal schön, wenn es anders läuft.

Doom 64 – Port Interview, Doom 64 auf Switch mit Motion Controls, neuem Kapitel

Doom 64 wird am 20. März für Vorbesteller von Doom Eternal spielbar sein. Für alle anderen wird Doom 64 einzeln erhältlich sein. Der Preis soll 5 Dollar bzw. 4 Pfund sein.

Interview mit den Portierern von Doom 64. (usgamer)

Doom 64 als Vorbestellerbonus. (steam)

Doom 64 auf Switch & PS4 mit optionalen Motion Controls und einer touch-driven Automap. Doom 64 bekommt ein zusätzliches Kapitel. (nintendoeverything)

On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.

Sagten James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850), die zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) gehören und alle aktiv in der Doom Classic Community sind.

Ausserdem ist bekannt, dass es neue Licht Optionen geben wird und es eine Option gibt zwischen grünem oder rotem Blut zu wählen. Doom 64 Original hatte in Japan grünes Blut.

Doom Eternal – System Requirements veröffentlicht, Zurückgezogen, System Specs aktualisiert, Preload Zeit, Konsolen Features, Day One Patch

Auf Steam klingt das so: (steam) (VERALTET)

SYSTEM REQUIREMENTS
MINIMUM:

Requires a 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10
Processor:  Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB), GTX 1060 (6GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)/RX 470 (4GB)
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: (1080p / 60 FPS / Low Quality Settings)


RECOMMENDED:

Requires a 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows 10
Processor: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (8GB) or AMD Radeon RX Vega56 (8GB)
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: (1440p / 60 FPS / High Quality Settings)

Update: Die System Requirements sind auf steam wieder verschwunden. *Akte X pfeiffend*


11.03:
Bethesda hat die System Requirements aktualisiert + plus Preload Info, Konsolen Features (bethesda.net, slayersclub). Eine gute Übersicht (computerbase, heise)

Preload Infos an unsere Zeitzone angeglichen. (4players)

System Requirements (NEU & Aktualisiert)

PC Ultra-Nightmare Specs (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Settings) OR (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Settings)
  • 64-bit Windows 10
  • Intel Core i9-9900K or better, or AMD Ryzen 7 3700X or better
  • 16GB System RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11GB) or AMD Radeon VII (16GB)
  • 50 GB hard drive space
PC Recommended Specs (1440p / 60 FPS / High Quality Settings)
  • 64-bit Windows 10
  • Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
  • 8GB System RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX Vega56 (8GB)
  • OR (1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only – set Texture Quality to Medium
  • 50 GB hard drive space
PC Minimum Specs (1080p / 60 FPS / Low Quality Settings)
  • 64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10
  • Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
  • 8GB System RAM
  • NVIDIA GeForce 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280 (3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB) or RX 470 (4GB)
  • 50 GB hard drive space
Note: HDR is available on PC, hardware permitting

Ausserdem ging die Info rum, das es bei Spielstart am 20. März einen 5 GB Day One Patch für Doom Eternal geben wird. Der Inhalt wurde nicht kommuniziert.

Doom Eternal – Videos über Soundtrack, Preview, Waffen, id tech 7, kosmetische Skins, Auflösungen & FPS auf Konsole

Der Höhepunkt der Promotionwelle ist längst überschritten, weil in 15 Tagen erscheint bereits die Vollversion. Ich würde sagen, alles Wichtige zum Spiel ist gut kommuniziert worden. Bei mir sind keine Fragen offen geblieben. Ich freue mich aufs Spiel.

Im Slayersclub habe ich jetzt die 13.000 Punkte geknackt und damit alle Zusatzskins und Bonis erreicht – fehlt nur noch das Spiel dazu :) Über mehrere Monate habe ich versucht mich einmal am Tag einzuloggen, um die Punkte zu erhalten – durch Clicks von Seiten.

What’s better than a choir? A HEAVY METAL CHOIR (slayersclub)

Finales IGN Preview (slayersclub)

Waffen

id tech 7 (slayersclub)

Kosmetische Skins

Auflösungen & FPS Rates für Konsole. (4players)