Retro Gamer 2/2020 mit Doom 1 Coverstory

Sobald ich das Heft der deutschen Retro Gamer in den Händen habe, sage ich mal was zum Artikel :) Hefte lassen sich über einen Online Shop nachbestellen. (gamersglobal)

Update 10.04.20
Hat was länger gedauert bis ich ins bestellte Heft hinein schauen konnte. Jetzt aber. Die Titestory umfasst stolze 17 Seiten. Wirklich Neues erfahre ich als Doom Fan aber nicht. Dennoch umfasst es das Thema Doom Classic ganz gut, ist also eine okaye Zusammenfassung vom Wichtigsten und bietet kurze Interviews von den Machern an.

Tom Hall-Interview
Auch in einigen anderen Kurzinterviews wird den Interwieten das Wort Ego-Shooter in den Mund gelegt. Ich glaube sie haben alle First Person Shooter gesagt. Also klar, im anglo-amerikanischen Raum ist der verdeutschte Begriff auch bekannt, nur so verbreitet wie Angst und Kindergarden ist das Wort nun wieder nicht. FPS ist mir lieber, weil a) International und b) Ego-Shooter hierzulande für mich negativ konnotiert ist mit „der K-Spiel Debatte“. Okay da kann der Begriff nichts für. Jedenfalls stösst mir das Ego Wort sauer auf :)

John Romero „Designing Doom“
Der Artikel kann natürlich nicht leisten, Mapdesign zu erklären. Ist gut gemeint.
John Romero soll ein Lieblingslevel aus D1 nennen und entscheidet sich für E1M7 Computer Station, weil „es so viel zu bieten hat“. Der kleinen Maperklärung von E1M1 fehlt der Hinweis der Hufeisen Form.

D1 Monster- und Waffen Guide
Die sind ganz gut gemacht. Nur wer braucht sie heute noch?

Shareware Konzept & WAD Community, 6 beste WADS, Interview mit PSX Soundtrack-Macher Aubrey Hodges, Doom Clone
Nur sechs WADs zu nennen ist läppisch. Chex Quest passt da nicht so gut herein. An Marathon und Zero Tolerance, als Doom Clone, zu erinnern ist nur aus historischer Sicht wichtig.

Doom auf kurioser Hardware, Interview mit Kinsie (itrunsdoom.tumblr.com)
Gute Idee ist solch ein Feature.

DOOM 64 ist zurück

So lautet der Name eines Artikels. (greenmangaming)

Die Überschriften sind wie folgt, DOOM 64 Is Not A Port Of Classic DOOM – It’s Much More, Reimagining Elements Of Classic DOOM With Style, A Slower More Carefully Paced DOOM Title, It Boasts A Completely Unique Firearm Not Seen In Any Other Game, A Special Enemy That Didn’t Make The Cut For PlayStation DOOM, You Literally Get it Free For Pre-Ordering DOOM Eternal.

Doom Classic Re-Releases – Megawad Double Impact wurde addiert

Die Wad „Double Impact“ mit neun Maps ist spielbar. (slayersclub, Interview mit den Mappern slayersclub)

Hat immerhin einen Cacoaward im Jahre 2011 gewonnen. Double Impact im Doomwiki.

Doom Eternal – Die ersten 10 Minuten, Progressionssystem erklärt, Glory Kills, Tyrant & Archvile, Battlemode Match etc

Der News zu den ersten 10 Minuten Gameplay sind weitere Gameplay Videos gefolgt. Eine Auswahl davon. Neue Vids sind im Moment bis zum 14.02 dabei.

Die ersten 10 Minuten von Doom Eternal. Vorsicht Spoiler. (ign)

Update 05.02
Hugo Martin erklärt das Progressionssystem – Waffenmods, Anzugkräfte, Runen Upgrades.

Glory Kills

Update 10.02
Auf „Nightmare“ Difficulty durften einige spielen und eine bestimmte Arena durfte gezeigt werden. Es geht gegen einen Tyrant (Cyberdemon Art) und einen Archvile.

Die beiden sind Unterbosse. Im Spiel treten sie öfters auf. Ich glaube sogar das es Stellen mit mehreren Archvile’s geben wird.

Eine Liste von weiteren Streamern ist im SlayersClub zu finden.

Update 11.02
Marty Stratton sagt, es wird viele DLC’s für Doom Eternal geben, weil Spieler bei Doom 2016 gerne Mehr gehabt hätten (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-61755/News/mehr-dlcs-als-beim-vorgaenger-geplant-1343198). Also ich hätte liebend gerne mehr After Release-Singleplayer Sachen gehabt, kann ich sagen. Für mich trifft das zu.

Update 13.02
Game director Hugo Martin talks us through a match of DOOM Eternal’s multiplayer called „Battlemode“.

14.02
Später im Spiel. Mit Axt-schwingendem Marauder und Archvile (echt cool).

So sieht es im Doom Raumschiff aus

Id Software sollte ein Metrovania machen. (pcgames)

18.02
Accessibility and UI Customization

19.02
Hugo Martin & Marty Stratton im Interview

21.02
Einige Arenen


Wie Bestellen?

Puh, ich bin Hin und Her gerissen wie ich mir das Spiel kaufe. Pre-Order mit Bonus oder nicht, mit Season Pass oder nicht. In einem Keystore, digital bei Publisher, im Laden, bei einem Online Game Store. So viel Auswahl, wer soll das entscheiden :D

Mit Pre-Order Bonus + Multiplayer Season Pass habe ich eine Retail Version bei gameware.at bestellt.

Zum Aufwärmen habe ich eine Actionfigur des Doom Marine gleich mitbestellt. gameware ist schnell, verlässlich und nervt nicht mit einer Post Altersabfrage.

Eine Kreditkarte zu haben um bei amazon.uk zu bestellen habe ich aufgegeben; mit dem Brexit könnte diese Methode zudem bald kostspieliger werden und eine Lieferung länger dauern.