Von dem Mobile Spiel Doom 2 RPG ist ein unoffizieller PC Port erschienen.
Hey guys, one more time, I bring to you the Doom 2 RPG port for PC. I hope you enjoy it so much. Created using SDL2 and OpenAL for the audio. (doomworld, rockpapershotgun)
Von Doom RPG, dem ersten Teil, existieren sogar mehrere Port Projekte. Die id Mobile Spiele hatte ich damals gecovert.
Die mir gerade unbekannte Preisverleihung ‚Doom Awards‘, lässt Spieler abstimmen über den besten Doom Classic Mod.
Get ready, Doomers! The #DoomAwards are here celebrating the most epic mods of the legendary 1993 FPS Doom! Nominations & winners are chosen by YOU, the fans! So gear up, cast your votes, and honor the creators who’ve kept this classic alive & kicking!
Die Links sind im Twitter zu finden. Zur Abstimmung geht es in einen Discord.
Get ready, Doomers! The #DoomAwards are here celebrating the most epic mods of the legendary 1993 FPS Doom! Nominations & winners are chosen by YOU, the fans! So gear up, cast your votes, and honor the creators who've kept this classic alive & kicking! https://t.co/PgEwQQoWpG
Die Map Lakeside, mit einem alten Ägypten-Theme, ist spielbar. (doomworld)
Hat ein ganz nettes Theme. Ansonsten ist es eine typische Doom Map.
Lakeside is a gorgeous boom-compatible level set in ancient Egypt. The beautifully designed map is a joy to explore and rewards you with a soothing experience of delightful simplicity. Play it: https://t.co/t1Bp0Yy73cpic.twitter.com/Qmv1ZZueKG
Break//Point// is a wad for Doom 2 using GZDoom containing 9 very good looking levels using the Otex texture pack. The map pack also modifies the monsters roster and adds a new arsenal. (doomworld)
Der Supercharge Mod wird verwendet (altered monsters and weapons, which can also be used as a gameplay mod). Ist im Januar erschienen.
Hier die Zusammenfassung, die Langfassung gibts auf Twitch.
Ganz am Ende :D Sowas kann mir natürlich nie passieren. Wobei mir fällt gerade ein, sowas hatte ich bei einem Wasserboss in Forgive me Father :D Aber Icarus, zwei mal hintereinander? ROFL.
Gespielt
Ist super gemacht der Look & Feel. Grafik, Sound, Custom Monster / Waffen / Texturen, echt klasse. Heftig gescripteter Bosskampf.
Supplice ist eine Total Conversion Mod für GZDoom (Doom Classic). Supplice ist in den Early Access mit der ersten Episode gestartet. Erste Episode bedeutet fünf grosse Maps, ein Boss Fight und eine Bonus Map (E3M1, aus der Demo) sind spielbar. (steam, bluesnews)
THIS IS NOT A DRILL. Oder doch :D
Anyway, die zwei Maps aus der früheren Demo (verschwunden) fand ich superstark. Sah gut aus, hatte gutes Gameplay, war zugeballert mit Details. Mein Spielerherz schlägt höher bei diesem GZDoom Engine Spiel. Also mich hatte die Supplice Demo bereits überzeugt.
Die zwei Demo Maps sind im Trailer sehr stark zu sehen. Die beiden Demo Maps sind auch wieder dabei.
„A full new episode will be launched every 2-3 months, leading to the release of the final episode and the full launch of the game.“
„The full game’s planned scope is 6 episodes, 5 maps each with some additional secret bonus levels which number won’t be disclosed. The Early Access version is already feature-complete in terms of game’s mechanics, but the ways in which the game delivers its story is limited and will be expanded in full release.“
Warten aufs Full Game kann ich – und muss ich wohl.
Icarus twittert „Oh heck it’s finally time to get my filthy mitts on SUPPLICE, a long awaited slice of GZDoom powered mayhem built by an absolute dream team of talent.“
Civvie twittert „Played the first couple levels a little while ago and was amazed at the work that went into the layouts and flow. Easily could have fallen into the trap of too large, confusing, and same-y level design that plagues a lot of similarly visually impressive modern Doom engine stuff.“
— DNF2001 Restoration Project ☢️ (@DNF2001RP) March 31, 2023
Und das finde ich gut, weils einfach Unsinn ist :D
OK, coming clean: This is why Aftershock is taking so long. We haven't perfected the ears yet. We also had to add a 257th color to accommodate Shelly's new look.
Civvie spielt das Mapset NRFTL von Nerve was ich damals superstark fand und zweimal gespielt habe (doomwiki). Gute Optik und nur Default Textures verwendet, ausreichendes und schönes Detailing, tolles Gameplay auf den Maps, klasse Ideen, nicht einfach. Hier auf quakehaus müsste es ein altes Review von mir geben.
Und Icarus spielt Ashes Afterglow, eine Total Conversion.