Doom 4 – Entwickler Talk

Paar zusammenfassende, neuere Aussagen zur Entwicklung bietet ein Artikel. (polygon)

Stratton said that anywhere else, a publisher would have pulled the plug on the game. But Bethesda gave the studio the support it needed and simply got out of the way.

Naja, es gab ja keine wirkliche Alternative anstatt ein Projekt Neustart. id Software hatte ja keinen anderen Titel in der Pipeline. Trotzdem – es wurde ja von vielen und auch von mir bereits gesagt, ein bestehendes Spiel in der Entwicklung einzumotten und neuzustarten, daran zu glauben, weiter Support zu bekommen, dazu gehört von allen Beteiligten eine gewisse Stärke. Und das neue Doom hat davon profitiert. Eine Rage-COD Kopie, da bin ich sicher, wäre das Ende vom Studio gewesen.

I asked if it is possible that Doom might get new campaign content or perhaps even the same sort of stand-alone expansion that worked so well for Wolfenstein: The New Order.

“We have a lot of stuff on the table,” Stratton said. “Things we’re thinking about.”

Hört, hört.

Zenimax übernimmt Escalation

Escalation Studios sind verkauft und gehören nun zur Bethesda-Zenimax Familie. (twitter)

Ich schätze sie werden eingesetzt als Nebenteam für grosse Projekte, wo mehrere Teams unterschiedliches erledigen. Fitte Leute die in der zweiten Reihe was wuppen.

Escalation wurde 2007 von Tom Mustaine und Marc Tardif gegründet. Sie waren beteiligt an Rage, Disney Infinity, Multiplayermodus und Leveleditor von Doom 4. Der Doom 3-angehauchte iOS Railshooter Doom Resurrection stammt ebenfalls von ihnen.