Ui, hat sich ganz gut verkauft. Wurde ja auch massiv überall gefeatured, beworben, einiges Gebugfixt und es gab später eine Demo. Der Mod Trend Richtung Arena Horden (Doom Classic = Slaughterhouse) hatte mir richtig gut gefallen und mich etwas überrascht. Plus Xbox One und PC sind es dann vielleicht 6-7-8 Millionen Einheiten gewesen?
Starten wir mal obligatorisch mit dem doomwiki Eintrag zu Doom 1. doomwiki.org hat es wohl nun endlich in den Suchmaschinen geschafft, noch vor doomwikia angezeigt zu werden. doomwikia ist ein kommerzielles Wiki und wurde von der Doom Classic Community (Szene) lange aufgegeben zugunsten des selbstgehosteten doomwiki.org.
John Carmack zeigt sein Intro als Pic welches im neuen Doom Engine Buch von Fabien Sanglard steht. Er hats ganz schön geschrieben. (twitter/ID_AA_Carmack)
John Romero ganz neu, über die Doom 1 Entwicklung (rome.ro/reflections-on-dooms-development). Romero hebt die entscheidenden Punkte hervor die zur Entstehung von Doom beitrugen für ein 3D Spiel: Tech, Vision, Weitsicht, Neues (Deathmatch, Modding), ein Konzept wie die Doom Bible das zwar da war aber kein Muss war, richtig getroffene Entscheidungen, Background & Vorlieben (Dungeons & Dragons, Sci-Fi), viel Playtesting.
Bethesda hat zum Geburtstag einen kleinen Trailer gemacht „25 Years of DOOM“. Es geht rund!
Und eine neue Doom Eternal Seite hineingestellt (slayersclub.bethesda.net). Wer sich dort einloggt, bekommt bei Release den exklusiven Zombie Doom Slayer Skin (Pic) für Doom Eternal in mehreren Spielmodis. Unter der Seite soll bald noch mehr stattfinden. Daneben habe ich eine automatische Email von Bethesda mit gleichem Thema bekommen.
Seltsames Feature über die 1st Person Sequenz aus dem üblen Doom Film (polygon). Dann erschien richtige Feature (polygon). Es geht um ein Treffen 2013 zum 20. Doom Geburtstag. Laut Romero hat der Multiplayer nur 3 Monate gedauert. Ein Redner sagte „Engine und Game Data zu trennen = Modding“.
Switch Update für Doom 4 (twitter/PanicButtonGame). In the new DOOM update for Switch, the game’s performance has been further improved and recent players you’ve competed with or against online can now be added to your friend list. A video capture option has also finally been added to help you record your most brutal moments.
Wenn bei kotaku mal wieder Storys aufpoppen über schlechte Arbeitsbedingungen in der Gaming Branche, dann kann ich hier beim Beispiel sagen. HIER hat jemand Spass! :D
Wie es hinter dem Spiel aussieht. Aussehen und Verhalten von eigenem und anderen Modellen, Spawns, Interaktionen. Das eigene Doomguy Modell ist nie ganz konplett, überraschend. Whatever works ist die Devise. (kotaku)
Sie hätten mal schreiben sollen wie ich diese Sicht per Ingamekonsole via Variablen bewerkstellige.