Ab dem 13. Mai öffnet sich die Hölle. Pressetext auf bluesnews.
Blick auf die Limited Collectors Edition aus dem bethstore. 30 cm grosse Revenant Figur, Spiel in Metalcase.
Als Vorbesteller Bonus gibts das „Demon Multiplayer Pack“ (doom.com) für Standard Edition (amazon, gamestop, steam) und Limited CE (bethstore).
–
Happy Friar von earthquake sagt, auf twitter werde zum Veröffentlichungstermin kein Jahr genannt :D Ich denke schon das Datum ist ernst gemein, an anderen Stellen ist das Jahr beigefügt.
Der Trailer zeigt ein farblich buntes Spiel. Viele Gegner gleichzeitig auf dem Schirm. pcgames meinte übers Anspielen sie hätten auch schon mal 10 Gegner gleichzeitig gesehen. Ein Demon aka Pinky ist zum ersten Mal zu sehen. Ich rechne mit weiteren Ingame Szenen demnächst, weil noch so viel ungezeigtes übrig bleibt (Spider Mastermind, Pain Elemental, neue Dämonen Spawnportale, Arch-Vile oder neuer Summoner, von bekannten Gegnern gibts ja vielleicht Unterarten, der eine oder andere Doom 3 Gegner wäre noch vorstellbar, Skateparks und was der Spieler macht).
Wer mit der CE liebäugelt sollte recherchieren wer die Statue Macher von Triforce sind. Wo die CE, ausser im bethstore, noch bestellt werden kann ist mir unklar. Die USK 18 Sache in de ist noch nicht ganz geklärt.
Print-Ausgabe 2/16 hat ein 20-seitiges Special gemacht anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von id. Mit den Themen Doom 4, id History, Doom Mods.
Enthalten ist ein zweiseitiges Din 1A Poster (Classic und Doom 4). Die DVD Version enthält beide Doom Classic Titel DRM-frei. Leider hab ich das Heft ohne DVD erwischt, Mist.
Der Doom 4 Artikel im Heft scheint noch exklusiv zu sein, online ist eine reine Fakten Auflistung daraus erhältlich.
Der Text von Heft- und Online Artikel sind identisch bei:
– id History-Artikel – Doom 1 2 3 Mod Auswahl
Zwei Webseiten. Ganz gute Auswahl. Mit Tipps und Videos. Klassiker sind dabei für Classic Doom wie Star Wars Doom, Aliens Mod, Requiem. Adventures of Square muss ich noch spielen. In Hell für Doom 3 wird empfohlen. Fragging Free und Desolated gehören da als Tipp noch rein :)
id History
Der Artikel dreht sich um die Geschichte von id Software. (pcgames). Der Text beginnt mit einem ‚Doom 4 Angespielt Video‘ welches mir gut gefallen hat als Überblick. Für solch einen Text finde ich das im Grossen und Ganzen ganz gut. Sind auch Dinge drin die mir wichtig sind (IOS Spiele, Strife wird genannt, Quake hilft beim ersten Machinima).
Paar Sachen sind vielleicht nicht so ganz richtig. Doom 2 kann eigentlich nicht de-indiziert sein, höchstens die BFG Version. Im Original sind doch die zwei Wolfenstein 3D Secret Level enthalten. Weiss nicht ob John Carmack „streitbar“ ist. Carmack’s Weggang ist schon was komplizierter gewesen als dort angegeben, wahrscheinlich gabs Streit mit Bethesda bzw. Richtungsdiskussionen. Wir wissen ja immer noch nichts genaues darüber. Weil John bisher kein „Ich sag wie es war“-Interview gegeben hat. Kann sein das solange er weiter in der Branche arbeitet (Oculus), er auch nicht darüber öffentlich sprechen wird. Rage HD ist mehr als „nett“, eher einer der besten Railshooter für Highscore Jagd zum damaligen Erscheinen. Auf Tim Willits hätte mehr eingegangen werden müssen, der Chef Designer von Doom 3 und Rage.
Doom 4
Neues aus dem Heft. Vorsicht Spoiler.
„Wer [in Doom] stehen bleibt, der stirbt“
„Wir haben einen Grossteil der Entwicklungszeit auf die Kämpfe verwendet“
„Wir wollen, dass das Spiel anspruchsvoll ist“
– Marty Stratton über Doom 4 –
Thema Bewegung: Mini-Jetpack für Spieler und ausweichen in der Luft, Sprungschanzen, hochziehen an Kanten, Doppelsprung, durch Portale laufen.
Thema Waffenupgrades: Plasmagun lähmt Gegner, Machinegun kann zum Geschützturm werden (achso, hatte ich im game informer Heft nicht verstanden), Rockets können im Flug detoniert werden.
Kampfanzug Upgrades, im Spiel sind Level einzeln anwählbar, es gibt Herausforderungen ala „erledige drei Gegner mit einem Schuss“, Autosaves / keine manuellen Speicherpunkte. Für Snapmap (ähnlich wie Neverwinter Nights Tools) erscheinen vielleicht noch komplexere Tools für Modder.
Spieler Fragen an Marty Stratton (game informer). Labyrinthe, Soundtrack stammt von mehreren Musikern, Doom Guy hat diesmal wieder keinen Namen. Fragen die unbeantwortet bleiben: DLC’s, Collectors Edition, Multiplayer Beta Start.
Zum Thema DLC kann Stratton noch nichts sagen. Er meint, man würde Spieler jedenfalls nicht grinden wollen. Für DLC’s gibts zwar noch keine Anzeichen, aber das die kommen wäre logisch a) Standard, verlängert das Leben eines Spiels b) id sitzt schon so lange an Doom 4 c) ein Studio würde DLC’s sein lassen wenn das nächste Projekt ansteht.
Die Februar-Ausgabe des US-Videospielemagazin game informer bringt eine 12-seitige Front-Cover-Story zu Doom. Das Heft ist bereits digital erschienen. Parallel zur Heftausgabe wird ein Online Hub eingerichtet und dort soll den Monat über exklusive Promotion angeboten werden. (gi doom hub)
10 Tage sind online. Die Videos liegen auch auf youtube.
– Videofeature „Das ist neues Doom“, Magazin Frontcover
Das Frontcover zeigt hinten den Skelettkopf eines Titanen. Wenn dem so ist, wette ich, werden wir den Cyberdemon bald in Aktion sehen.
– Video „Magazin-Mitarbeiter Gespräch“
Bisher sind in den Vids keine neuen Game Szenen zu sehen.
– Angespielt, Text
Spoiler aber unklar ist wie die Ausführung tatsächlich ist, in Punkto Upgrade System und Titanen. Focus auf Combat Shotgun mit Grenade Launcher. Map-Abschnitt Lazarus Facility ist hell und weiss gehalten – ich wette Hugo Martin wird uns noch überraschende Visuals zeigen. Im Multiplayer ist der Baron spielbar. Last Man Standing Modus der Clanarena heisst. Snapmap Editor wird co-entwickelt von Escalation (Doom Resurrection IOS). Marty Stratton sagt Snapmap wäre von Garage Band inspiriert, einer Apple Musik App.
– Video „Leveldesign“
Stratton und Martin erklären Aussehen von Work Facility, Labor, Hölle. Hatte mehr erwartet, schade. Keine neuen Video Szenen.
– Singleplayer, Text
Klingt so als wenn gi das bekannte Fabrik Demolevel spielte. Der Imp kann normale oder grössere gechargte Feuerbälle werfen (auch am Sound hörbär). Die Zombies heissen Possessed und besitzen Unterarten. Wer motorsägt bekommt als Belohnung mehr Ammo und Health. Drohnen geben dem Spieler Waffen Modifikationen. Dämonen-Portal bei dem der Spieler das Herz heraus reisst.
– A New Vision of Hell, Text
Paar kleine neuen Sachen. Der Summoner erschafft dämonische Portale und kann teleportieren. Energie Jump, Teleporter. Drei Klassen von Items: Ammo/Health, Verstärkung Spielereigenschaften, Runen die was machen?
– Video über Movement und Waffen
Wird bisschen was erklärt, enthält keine neuen Szenen.
– Waffen, Text
– Spieler Fragen an Marty Stratton, Podcast Video / Audio
Labyrinthe, Soundtrack stammt von mehreren Musikern, Doom Guy hat wieder keinen Namen.
– Multiplayer, Video
Besprochen wird der MP, bin nicht sicher ob da Szenen neu sind. Waffen Combos sind möglich. Man kann auswählen ob man mit der Rune zum Revenant oder Baron wird. Irgendwas mit Hack Modules. gi sagt das die Konzeptzeichnung einen Baron zeigt; ich hatte immer angenommen es sei ein Cyberdemon.
– Snapmap, Video
Kurzes Video, ich meine da wären kleine Bits neu. Beispielsweise das Setzen eines punktuellen Feuers.
Heftausgabe
Die Heftausgabe enthält die neuen Promo Pics (aus Spiel und Artwork) die schon fast alle online sind. Screenshots (tumblr) von einem reddit User.
game informer hat ne Schreibe … ist das Teasing wo Dinge absichtlich unklar sein sollen oder unbeabsichtigt. Ich schätze demnächst spielen andere Magazine die gleichen Parts durch die game informer gespielt hat. Neues steckt schon im Artikel drin wie Dämonen Portale (Nester Spawns?) denen der Spieler das Herz ausreisst, kurzer Abriss des Upgrade Systems, Speed Zunahme (per Upgrade und Glory Kills?). Aber wie genau das funktioniert erschliesst sich mir nicht.
Der Kurzabriss zur id tech 6 sagt Null aus: Engine reworked, neuer Physik Render. id meint die Engine ist ein Trumpf-As und darauf sind sie stolz. Der Skelettkopf soll ein Titan aka Cyberdemon sein. Storymässig scheint es wieder menschliche Sympanthisanten der Hölle zu geben. Wer eine Story sucht wird im Spiel eine vorfinden, auch wenn sie weniger wichtig ist, wird gesagt.
Beim Multiplayer half das Studio Certain Affinity mit (wiki), welche schon Maps für Halo und Call of Duty entwarfen. Modus Warpath: veränderbare Punkte müssen eingenommen werden, eine Art Sensor Granate verrät Enemys hinter Wänden, Spieler Loadout mit 2 Waffen und 4 Perks. Stratton sagt die Perks (ich sag Perks, gameinformer sagt hack modules dazu, Stratton nennt sie nicht beim Namen) würden aber die competitive Spielbalance nicht über den Haufen werfen. Der Multi bietet mehr Waffen an (2-3 mehr) als der Singleplayer.
Tom Mustaine von Escalation preist das Modmap Tool Snapmap was sie mitentworfen haben. Tom hat früher selber gemappt. Gemappt wird für Solo, Coop, Multi. An Vielfalt wird genannt: Tower Defense Modis, atmosphärische Singleplayer Missionen, VIP Escorten und Rennen. Es wurde ja damals mal gesagt es wären kleine Mods mit Gameregeln möglich. Was hier mit „defensis“ gemeint ist wird nicht klar, das könnten aufstellbare Geschütze sein. Die Eigenkreationen werden publiziert zum Download per „Smart Hub“ und sind mit Kategorien versehen wie Name, Tag, Top rated, Featured, Newest, Most played. Playlisten, Freunde bekommen eine Dedicated Seite. Egal wie Doom einschlägt, die Modder und Mapper aus id Spielen werden sicher was Interessantes bauen.
Pic aus neuem Video
Kommentar
Wenn ich mal alles zusammen nehme was letztes Jahr über Doom bekannt wurde. Es ist ein Doom für die neue Generation. Eine Call of Duty Kopie wurde ja Gott sei Dank verhindert durch einen neuen Entwicklungsstart. Ich würde es sein lassen das neue Doom mit Classic oder Doom 3 zu vergleichen oder Unterschiede penibel heraus zu arbeiten. Das ist was Neues, ein neues Biest. Id scheint Spass am neuen Doom zu haben, warum sonst sollten sie Fan Mod Anleihen einbauen (Melee = Brutal Doom Mod, Monster spielbar = Doom 3 Mod Fragging Free). Was mich am meisten interessiert in Bezug auf den Singleplayer – welches Wege System, mehr als nur Frontalattacken, Intelligenz der Fallen und Situationen, wie stark werden Teleporter Monster eingesetzt. Ich würde jetzt so langsam gerne mal ein Tim Willits Interview lesen oder mehr über die Engine erfahren.
Am Donnerstag ab 14 Uhr hatte Bethesda die Registrierung erweitert für die Doom Multiplayer Closed Alpha (eurogamer). Es wurden neue Alpha Spieler gesucht. Anmeldungen für alle drei Plattformen waren wieder möglich.
Als ich das Freitag morgen gesehen hatte, war die PC Anmeldung bereits wieder dicht. PS4 Anmeldung war zu der Zeit noch offen. Wieviele Anmelder neu dazu gekommen sind, darüber gibt es keine öffentlichen Zahlen.
shacknews hatte ein Leaked Video eingebunden, den Link dann wieder runtergenommen. Video ist noch zu finden. Skill oder Satire.
Die zweite Closed Alpha (Multiplayer Test) soll vom 4. bis 7. Dezember stattfinden (doom.com). Die Einladungen wurden per Email bereits verschickt sein. Spieler der erste Alpha sind automatisch wieder mit dabei. Ansonsten ist alles wie bei der ersten Alpha, Map Heatwave, 6vs6, Revenant Item.
Zeiten
Beginn: Freitag, 4. Dezember 2015 um 04:00 Uhr
Burst-Test: Samstag, 5. Dezember 2015 um 22:00 Uhr
Ende: Montag, 7. Dezember 2015 um 5:59 Uhr
Mit der Open Beta, also dem Wolfenstein Code, haben die Closed Alpha Tests nichts zu tun. Ich hatte mich bei der ersten Alpha darauf eingestellt das mächtig viel Leaked Material nach aussen dringt. Die Ausbeute fiel damals gering aus (quakehaus), der NDA Gott ist gnädig zu id Software.
– Als erstes noch ein bisschen langweilig daher kommt die Waffenmodell Darstellung im Menü (dosgaming). Erinnert mich etwas an Doom 3 und andere Sci-Fi Spiele. Um eine Verbindung zu den Dingern zu bekommen muss man sie wohl spielen.
– Paar Dinge habe ich einen Alpha Spieler gefragt. (esreality)
Ein australisches Spielemagazin hat Stratton interviewt (pcpowerplay). Dieses Magazin stellt gute Fragen: Wie werden alte und neue Spieler angesprochen. Was ist der Unterschied zu Doom 3.
Benannt werden Personal Teleporter (sowas wie UT hat) und Telefrag, keine Health Regeneration, Fortschrittssystem (nichts genaues, ich glaube aber es wird konservativ und reduziert ausfallen), Jumppads, Personal Teleporter und Granaten (Rocketlauncher) mit Cooldown Time, der Art Director hat die Dämonen neu interpretiert, mehr Dämonen im Multiplayer spielbar als nur der Revenant.
–
Auf einem Whiteboard wurde Brainstorm gemacht was Doom ausmacht und was diesmal hinein soll. „We wanted the faster movement, no reloading, or even just focusing on the faster movement, incredible fights with massive amounts of demons and making weapons really good, which is the star of the show.“
Der Kern ist Action. Was bedeutet weniger Doom 3 Horror, den hatten wir ja schon. Auf erster Ebene sind gute Waffen und Movement schon mal die halbe Miete für ein Dann kommen Grafik, Atmo, Engine dazu.
Nachdem ich die ganzen FPS Klassiker wieder gespielt habe gibts einen Punkt den ich für elementar halte, nämlich Mapdesign / Mapideen / Enemy- und Item Positionen. Wo dann die ganzen Strukturen glänzen konnten. Mir ist mal aufgefallen das über neuere FPS kaum noch übers eigentliche Mapdesign gesprochen wird. Höchstens bei Wolfenstein The New Order hiess es mal von offizieller Seite es gäbe ein 2-3 Wege Mapdesign. In den FPS Klassiker – Doom, Quake, Duke und Built Engine Games – war der eigentliche Star die Map selbst, das Mapdesign.
Im neuen Doom sind Gameplay Elemente vorhanden mit denen sich witzige Map Situationen bauen lassen. Personal Teleporter und Jumppads für vertikales Gameplay. Monster Tele Spawning. Starke Anteile von Arena Gameplay, in Gängen (Schäuchen) kann Nahkampf angewandt werden.
Das alles kann dazu führen Horden und Fallen auszuweichen. Die Frage ist wie denn die eigentliche Gewichtung von Geschwindigkeit, Zurückgehen, Flüchten, Covern, Ausweichen ist. Bin mal gespannt ob der Spieler bei den kleinen Horden ausweichen muss oder ob er eine One-Man-Army ist, jede Situation meistern kann. Stratton meinte mal die Demo Videos sähen einfach zu spielen aus, aber es wäre real doch schwerer als es aussieht.
–
Stratton sagt die Multiplayer Alpha komme in Wellen und werde grösser. Mir nicht verständlich wie das gemeint ist denn die kommende MP Alpha ist doch zeitbegrenzt.