Preise – Quake 4, Doom 3 BFG und Rage für X360, Evolve für PC

Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.

Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.

In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.

Evolve Neuigkeiten

Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.

Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)

Doom 3 Mod – PHANTASM Beyond II The NeverDead in Entwicklung

Zur Doom 3 Mod „Phantasm Beyond“ wird eine Fortsetzung entwickelt. Wers nicht kennt, Phantasm aka Das Böse in Deutschland ist eine Horrorfilm Reihe von Don Coscarelli (Beastmaster, Bubba Ho-Tep), welche dieses Jahr mit einem fünften Teil abgeschlossen wird (wiki).

Die Mods für Doom 3 lassen den Spieler Schauplätze der Filmreihe erkunden und konfrontieren ihn auch mit typischen Gegnern aus dem Phantasm Universum. Die Vierläufige Schrotflinte (youtube) gehört natürlich auch zum Repertoire des Spielers.

Phantasm Original (moddb), Phantasm Beyond II (moddb)

MythBusters S15E04 Video Games Special mit Doom 3 BFG

myth-willits

Die Folge dauert 45 Minuten und featured Doom 3 BFG und Fruit Ninja (lol). Die Sendung ist so geschnitten das zwischen den beiden Games öfters hin und her gewechselt wird. Die Mythbusters wollen in einem alten Militär Komplex ein Doom Level nachstellen. Tim Willits kommt dazu und zeigt einen Wegeplan in einem Mapeditor. Insgesamt ist Tim vielleicht eine Minute zu sehen. Plastik Waffen werden gezeigt. Bildebenen gibts drei, nämlich Real Szenen, vereinzelt trashig aussehende TV Animationen, BFG Spiel Szenen. Die beiden Mythbusters rennen durch den fertigen Parcour der mit paar Mensch-Gegnern bestückt ist. Dazu werden Doom Soundfiles abgespielt, die aber wahrscheinlich nicht real zu hören waren. Die Realruns sind wirr geschnitten, typisch Fernsehen. Auch der Weg, Regeln und Feinde werden nicht näher erklärt. Als nächstes rennen die Mythbusters noch einmal durch den Parcour, diesmal sammeln sie alle Items ein, wie Waffen und Medipaks, tragen die Items im Backpack und hängen sich die Waffen um den Hals. Es geht um den Gag des Gewichts. Mein Hinweis, neuere Spiele machen ja vom Faktor Gewicht inzwischen gebrauch. Zum Schluß der Sendung rennt dann noch ein UFC Profi (Ultimate Fighting Championship) durch den Parcour. Einmal ohne Waffen umzuhängen, und einmal mit. Und er schafft eine niedrige Zeit, im Vergleich zu den zwei Mythbusters. Die Erkenntnis der Mythbusters ist: ein gut Trainierter könnte also soviel Zeug mitschleppen und gleichzeitig tragen.

Die Sendung war purer Entertainment Trash. Mir hätte gefallen wenn wenigstens Tim Willits länger da gewesen wäre.

Diverse Trailer & 7 Minuten Aftershow (discovery.com/tv-shows/mythbusters/videos/video-games-special)
Fotos (discovery.com/tv-shows/mythbusters/photos/video-games-gallery)

Volle Episode
Noch keine offizielle Quelle vorhanden. Ihr müsstet durch Google oder auf Videostream Seiten suchen nach MythBusters.S15E04.Video.Games.Special.

Update: kotaku nimmt die Sendung auf die Schippe mittels gifs.

Die Mythbusters mit Doom am Samstag

Die Mythbusters werden sich Doom annehmen und dabei Fragen und Mythen auf den Grund gehen. Beispielsweise: Ist es wirklich möglich soviel Medipacks, Guns und sogar eine Motorsäge gleichzeitig mitzuschleppen? Von dem was Mythbusters & Bethesda schreiben scheint es in die Doom 3 BFG Richtung zu gehen. Die zwei Mythbusters werden mit Hilfe von Tim Willits ein Doom Level nachbauen, siehe Trailer. (bethblog, twitter)

In this special episode dedicated to the hobby near and dear to our hearts, we’re excited that id Software’s own Tim Willits will be helping Adam and Jamie dig into an often-discussed topic of FPS games: Is it really possible for someone to carry all those health packs, guns, and even a chainsaw? Using the DOOM universe and DOOM 3 BFG Edition for reference, Tim helps the team recreate a DOOM level in real life. (bethblog)

Ausstrahlungsdatum ist der 31. Januar auf dem USA Discovery Channel, um 15:00 Uhr CET unserer Zeit. Von TV Sendern bei uns habe ich keine Ahnung. Ich berichte wenn der Mitschnitt irgendwo online ist.

Einige News Schreiber wollen glauben, dass dieser Event vielleicht auf einen Doom Release hindeutet oder Bethesda diese Promotion nutzt um von Doom 4 etwas Neues zu zeigen. Also die Schreiber selbst erzeugen ein Wunsch-Gerücht. Doch eine gesichterte Info dazu gibt es nicht. Ich will das niemandem kaputt machen, doch solche Feature Auftritte gehen meist in die Hose – erwartet nicht zuviel. Persönlich finde ich die Ankündigung der Show keine Monsternews, aber andere Games Seiten scheinen ja voll drauf abzufahren ;)

In 2010 gab es schon mal einen Beitrag zu Doom Classic in Reallife. We test how exactly inventory systems would work with real life physics. Rooster Teeth in der Serie Immersion:

In der Zwischenzeit noch was anderes. In der ARD Mediathek gibt’s Die Römer im Südwesten. Da hat der Tonmann was reingemischt, hört mal ab Minute 14, der Sound setzt um Minute 15 ein. Der Zusammenhang ist lustig, Römer auf dem Klo mit Drücksound. Well done Tonmann :D

Doom – Icon of Sin Skulptur, Doom Film Requisiten, Doom 3DO Source Code

Icon of Sin-Skulptur (doomworld)

Requisiten Versteigerung vom Doom Film (doomworld)

Doom 3DO Source Code veröffentlicht (pcgamer)
Die 3DO Version von Doom ist suboptimal gewesen. Wie wir jetzt erfahren vom Porter, es sei kaum Zeit gewesen für den Port. Vieles ist falsch gelaufen. Ich empfehle auch den Original Link vom jetzigen Blogeintrag des Porter.

Doom 3 BFG Edition – Verkaufstart in den USA

Debut Trailer / Launch Trailer
Am Dienstag den 16. Oktober ist das Spiel in den USA erschienen. Meine lieben Brüder und Schwestern, ich sag Amen!

Am Freitag wird die Veröffentlichung in Europa sein. Wer das alte Doom 3 über Steam gekauft hat, bekommt bis zum 13. November einen 10 Dollar Rabatt auf die BFG Edition. (Bethesda)

BFG besteht aus Ultimate Doom (Doom I mit Episode 4), Doom II mit Addon ‚No Rest For The Living‘ von Nerve, Doom 3 beinhaltet Addon ‚Resurrection Of Evil‘ von Nerve und die neue Kampagne ‚Lost Missions‘ von id.

Vorbesteller Bonis

Gamestop Vorbesteller mit Poster und JC Autogramm. Auf Game Name klicken dann erscheint die Versprechung. Mediamarkt Vorbesteller bekommen ein T-Shört in L. Saturn Vorbesteller bekommen T-Shirt und Rage als Steam Code. Verkaufseite auf deutschem Steam wird erst am Freitag freigeschaltet.

Infos

– BFG Source Code wird kommen. Carmack über Twitter. „Got approval for GPL release of Doom 3 BFG code (minus third party bits)! @idBrianHarris has already done most of the work.“

– Dinge die behauptet werden, aber nicht unbedingt stimmen. (doomworld Topic – doomworld.com/vb/showthread.php?s=&postid=1114192#post1114192)

– Grafik Vergleich gamespot Video (gamespot.com/doom-3/videos/doom-3-vs-doom-3-bfg-edition-6398470).

– Kleines Review ign / youtube Video.

– Grafik Vergleich im youtube Video.

– Wer sich für Grafik interessiert sollte Beth Community Manager gstaff lesen

„Talked to some folks at id and got some clarifications on the game’s visual settings. DOOM 3 BFG uses the same resolution textures as both the „High“ and „Ultra“ quality settings in the original DOOM 3. The game uses YCoCg-DXT5 compression which results in almost no perceptual difference in quality compared to uncompressed textures while still providing a significant storage savings and an improvement in rendering performance…“ (forums.bethsoft.com/topic/1417244-no-options-to-adjust-video-settings/page__p__21662334#entry21662334)

– Lets Play it Videos: vom Anfang / Doom 3 komplett übersetzt, deutsche Texte, Anzeigen, Sprache / Lost Missions

– Nach Xbox 360 Installation tritt ein seltsamer Fehler auf, Doom I + II ist dann nicht spielbar und es wird zum Deinstall aufgefordert. (gamersglobal)

Lösung Bethesda: „If you do install DOOM 3 BFG Edition to your Hard Drive, you will still be able to access both titles from the Xbox LIVE Dashboard under ‚My Games‘. If you do not already own XBLA versions of Doom 1 and/or Doom 2, you will need to have the BFG game disc in the 360 to launch these titles from ‚My Games.'“

– Doom 3 hat Checkpoint Saves und manuelles Saven, Steam Matchmaking. Ingame Menü bietet sehr wenig Grafikeinstellungen an was für PC ungewöhnlich ist. Ich hoffe das wird noch nachträglich wie bei Rage gepatcht. Es kann auch mit Gamepad gespielt werden, das soll übrigens sehr gut umgesetzt worden sein. Liste der Doom 3 Achievements (pcgames.de/Doom-3-BFG-PC-255984/News/Doom-3-BFG-Edition-Liste-der-Achievements-aufgetaucht-1030642/2), Rage Logos sind in den ‚Lost Missions‘ versteckt. (youtube, Spoiler)

Classic Doom

– Classic Doom I und II wird über das Doom 3 Menü gestartet. Doom II enthält das Addon von Nerve ‚No Rest for the Living‘ aus der Xbox 360 Version.

– Bild in Doom I und II ist nur 4:3 Ratio. Auf Medkits sind jetzt Pillen abgebildet, wie in den Xbox 360 Versionen, weil das Rote Kreuz ein Patent auf das alte rote Kreuz-Symbol hat (lol).

– Weltweite Entschärfungen, in Doom 3 Addon RoE (Gewalt?) und in Doom 2 (die zwei Nazi Geheimlevel). youtube zeigt cleane Version der Geheimlevel. Damit geht der Wolf-Gag verloren, wäre vielleicht besser gewesen die Level ganz rauszunehmen.

Konsole und Config

Doom 3 Ingame Konsole aktivieren und Fov verstellen (Link). In der Launchoption addieren +set com_allowconsole 1. Altes Doom 3 hatte Fov 90, neues Doom 3 hat Default 80. In der Konsole dann g_fov xx eingeben (oder Launchoption +set g_fov xx). Natürlich auch möglich, wie immer, im base Ordner eine eigene Config oder Autoexec.cfg zu hinterlegen. Wie bei Rage: solange die Konsole aktiviert ist können keine Achievements erreicht werden. Das wird auch per Text mitgeteilt. Wer den Skill während dem Spielen ändern will, g_skill 0-3. Ich empfehle für Veteranen mindestens auf 2 zu gehen, denn das neue Doom ist einfacher als das alte. Wers dunkler haben möchte, r_lightscale 1 statt 2. Wer rumspielen will mit cvars kann die alten D3 Guides benutzen. tweakguides / ucguides.savagehelp. Nicht alles wird funktionieren, es soll ja ein Mix sein aus id tech 4 / id tech 5 Engine, also werden sich auch Variablen verändert haben. Die Zeit wird ausserdem zeigen welche cvars von id gesperrt wurden.

Foren zum Thema

Steam BFG, Doomworld News und Forum (Classic Doom). Danke an Deimjor und Snapshot für einige Infos und Links!

Kommentar

Ich sehe Leute im Net wieder ohne Argumente wild rumheulen. So als hätten sie die letzten Monate keine News zur BFG Edition gelesen. Klar, die id Kenner sind kritisch, ich hab auch so meine Kritikpunkte. Behaltet im Hinterkopf das primär ein Doom 3 HD Update für Konsole im Vordergrund stand. Für PC war nie die Absicht das die neue Sammlung die alten Einzelspiele ersetzt. Schon allein weil das neue Doom 3 nicht modbar ist (forums.bethsoft.com/topic/1417113-pc-system-requirements-and-faqs/page__p__21654804#entry21654804). Doom 3 BFG benutzt ein anderes Archiv Format, keine *.pk4 mehr. Zwischen den Zeilen war zu lesen das BFG als kleines Projekt begann und dann doch arbeitsintensiver wurde.

Doom 3 soll wieder im Markt sein um das Interesse an Doom 4 zu wecken. Das geht völlig in Ordnung. Nicht jeder hat alle Doom Games gespielt, hier ist nun die Chance das für einen fairen Preis zu tun. Wer sich unsicher mit dem Kauf ist, ein Steam Weihnachtsverkauf steht vor der Türe wo der Preis bestimmt noch mal fällt.

Addon RoE gab es bisher für deutsche Spieler nur als Import, wurde dann nachträglich indiziert was ich gar nicht wusste. Der damalige id Publisher Activision hat nicht immer klug gehandelt, ich erinnere nur an die deutsche Quake 4 Version, die im Online Multiplayer nicht kompatibel zur internationalen Version war. Doom I war bis 2010 indiziert, dass weiss wohl jeder.


BFG Release Day!

Relive your favorite moments of DOOM with the newly-released DOOM 3 BFG Edition — available now in North America and this Friday in Europe on Xbox 360, PC, and PlayStation 3!

BFG Edition includes the original versions DOOM and DOOM II, as well as  re-mastered versions of DOOM 3 and its Resurrection of Evil add-on pack. And for the first time ever, play eight never-before-seen DOOM 3 levels in ‘The Lost Mission’.

Later today, PS3 players will be able to download the game directly on PSN. And if you already own DOOM 3 on Steam, between now and November 13th you can save $10 on your purchase.

Matt Grandstaff via Bethblog


DOOM 3 BFG Edition Release Date Announced

We’re pleased to announce that

DOOM 3 BFG Edition is slated for release in North America on October 16, 2012 and throughout Europe on October 19, 2012. DOOM 3 BFG Edition will feature re-mastered versions of both DOOM 3 and the Resurrection of Evil add-on pack, as well seven new levels of content entitled ‘The Lost Mission.’ DOOM 3 BFG Edition will be available in North America on PC for $29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for $39.99.

Re-mastered for both Xbox 360 and PlayStation 3, DOOM 3 and it’s expansion pack offer enhanced visuals further immersing you in the demonic world like never before. DOOM 3, Resurrection of Evil, and ‘The Lost Mission’ have been optimized in 3D, featuring 5.1 surround sound, Xbox 360 Achievements, PlayStation 3 trophies, improved rendering and lighting, and a new check point save system allowing for smoother progression through the game. id Software has fine-tuned the controls to bring the intensity of the DOOM single and multiplayer experience to the consoles, and DOOM 3 now features the new armor-mounted flashlight, allowing players to illuminate dark corners and blast enemies at the same time.

DOOM 3 BFG Edition will also include the original DOOM and DOOM 2 games, making it the definitive collection of the genre-defining games developed by id Software, the pioneers of the first-person shooter genre.

Matt Grandstaff via Bethblog


bfg_avatars

DOOM 3 BFG Edition Xbox LIVE Avatars

Doom 3 – Interview with Tim Willits

Author: Roger LaMarca / Published: 2002-08-26 / http://www.quakeunity.com/article=10

PlanetQuake3: Tell us your about position at id Software and what is the average day at work like?

Tim Willits: I am the lead designer and project manager of Doom 3. John Carmack is the game’s visionary and I make sure his vision is created. I spend a lot of time coordinating between the different groups of people here (artists, programmers, and designers) making sure that everyone has what they need and working in the right direction. I try to get to work around 9:30 and I leave around 10:00pm, but everyday is different so I try to stay flexible.

PlanetQuake3: Is Doom3 at the stage where everyone at id plays a deathmatch game over the LAN or is that stage a ways off?

Tim Willits: We are all focusing on making a great single player game and haven’t started on the multiplayer component of the game yet.

PlanetQuake3: How do you go about getting ideas for what your maps should look like?

Tim Willits: The inspirations for the levels and look of the game come from everyone here. When developing a map the designers talk to the artists about their vision and what they would also like to see. Everything we do here is a collaborative effort involving both designers and artists, that way everyone feels more connected to the project.

PlanetQuake3: Are people going to have to hold back a bit and not to crazy with the amount of lights they put into Doom3 levels? Seeing how shadows and lighting will be fully dynamic now, is there a limit to the amount of lights that can be placed in any given area?

Tim Willits: It is actually quite simple, lights create shadows, shadows create polygons, and too many polygons slow the game down. Therefore designers need to be careful with the amount of lights they place the levels.

PlanetQuake3: How is the progress on the Doom3 levels coming along?

Tim Willits: The core technology is basically complete, we are creating content for the game and making it fun.

PlanetQuake3: Will there be any maps included that resemble retro Doom maps, if not do you hope to community will make them?

Tim Willits: Doom 3 is a re-telling of the original game, not a rehash of it. We are focusing on making a great new game that is light-years ahead of the original title both in it’s design and technology.

PlanetQuake3: Is there going to be a big difference between the multiplayer maps and single player maps or will they be interchangeable like they are in Quake3?

Tim Willits: Again, our focus is on the single player game and we haven’t started developing the multiplayer component yet.

PlanetQuake3: For all Quake2 mappers it was a pretty easy transition over to making Quake3 maps. Should Quake3 mappers have a hard learning to map for Doom3?

Tim Willits: The editor that we use for Doom 3 is the next generation from the Quake 3 editor.

PlanetQuake3:  Out of all the maps you have designed over the years, what are some of your favorites?

Tim Willits: My favorite group of maps were the 6 extra deathmatch maps in Quake 1. When I came up with the idea to include extra maps into Quake 1, only for deathmatch, the guys here at first thought it would be a waste of time. I really pushed for getting them in and I’m glad I did. Those 6 maps were played more by our fans than the entire rest of the game.

PlanetQuake3: Do you draw out maps before you start designing them on the computer?

Tim Willits: Yes, I plan out almost everything I make before opening the editor. It helps me stay focused on the design and keeps the map in check with the larger goals of the game.

PlanetQuake3: Back in the days of the original Doom, did you ever imagine one day you would be working the trilogy of the game and that it would so advanced?

Tim Willits: Doom3 is definitely a huge leap over the original Doom. It is exciting to see the progress we have made in years since the first Doom. I can’t wait to see what is created 5-10 years from now -it is a great time to be in games!!

PlanetQuake3: When Carmack was coding the Doom3 engine did you suggest ideas to him about certain things in the game that would make your level designing process even better?

Tim Willits: John doesn’t create engines in a vacuum, he takes into consideration many aspects of the design when deciding what goes into the code. We have regular meetings during the early stages of the engine work, he is really open to what we would like to see in the game. The game design parallels the engine design which really gives us opportunity to create exactly the game we want to make.

PlanetQuake3: How will the player interact with the game objects & how will the gameplay relate to the previous versions of Doom. What implementations will be required for a level editor program to make use of the new features.

Tim Willits: As seen in the interactive presentation at QuakeCon, the player will be able to interact with physics objects in the world. We have the ability to make anything into a physics object that react to both the player’s actions and the environment (i.e. falling objects). This gives the game a greater sense of reality and it increases the flexibility if the game design. Working with physics objects in the editor is very simple, all we need to do is select just about anything and turn it into a physics object. The editor interface is very straight forward and seamless.

PlanetQuake3: How much is made with radiant and how much has been done in Maya/Max considering meshes are used extensively in the game. So will we need to learn 3dsMAX to get the maximum out of designing maps for D3 or any D3 engine game/mod.

Tim Willits: Because of the unified lighting engine all objects, regardless of where they are made (brushes and models), look identical in the game. This allows the designers to create pieces of the world in either the editor or in a 3D modeling program. At id, we create a lot of the world in the editor but most of the extra geometry (pillars, supports, frames, etc) is made in a either Max or Lightwave. Learning to use a 3D model package would be helpful in creating levels of any Doom 3 engine type games.

PlanetQuake3: Will it be possible to adjust the speed of the game for between single player and multiplayer play?

Tim Willits: Yes, most of the game logic is outside the main executable, this gives us great flexibility in changing basic game parameters between single and multiplayer.

PlanetQuake3: Does the fact that the editor is integrated into the engine mean that there won’t be an open source version that is continuously updated like GTKRadiant?

Tim Willits: Too early to say.

PlanetQuake3: How much does it help you to be able to edit the game in real time? Did you request that feature be added?

Tim Willits: It is great for aligning textures and working with the lighting. Yes, we requested that feature be added, it is an example of the designers working with the programmers to make the best possible editing environment for the game.