Revenant Bus-Mod. Selbsterklärend. OMG. (rockpapershotgun, polygon)
Survival Horror Mod. Sechs Jahre in Entwicklung und erinnert an Resident Evil.
The Crimson Deed – Public Beta
Revenant Bus-Mod. Selbsterklärend. OMG. (rockpapershotgun, polygon)
Survival Horror Mod. Sechs Jahre in Entwicklung und erinnert an Resident Evil.
The Crimson Deed – Public Beta
Von Codex stammt eine bisher dreiteilige Videoserie.
Dave Taylor hat die Cheat Codes in Doom Classic programmiert.
Kein Spider Mastermind wird im Film auftreten. LOL diese Info. Ich würde mich ja bereits über nur ein einziges originales Doom Monster freuen :) Ausserdem ist der Produzent „Universal 1440 Entertainment“ für die Vertriebe Direct-to-DVD oder Streaming bekannt. (screenrant)
CONGRATS, Zero Master! Finally, after 24 years! "To win the game you must get 100% on level 15 by John Romero." Great trick getting to that secret! https://t.co/Im9BSP5Eyh #doom
— John Romero 🤘🏽 (@romero) August 31, 2018
Speedrunner Zero Master hat nun das letzte, schwere Doom 2 Secret gelöst. John Romero gratuliert. Während immer angenommen wurde das Secret sei verbuggt, sagt Romero es sei jetzt so gelöst worden wie ursprünglich erdacht. Damit ist Map 15 nun zu 100% gelöst und es wurde so gespielt wie ursprünglich geplant war. (rockpapershotgun, polygon, heise)
Trigger Rechteck für Secret liegt auf einem Gang. Der Spieler triggert vorher eine hochfahrende Treppe und kann nun nicht mehr die Secret Linie berühren (diese liegt nun unter der Treppe, auf einer anderen Höhe als der Spieler ist). Der Spieler wird nun von einem Monster auf eine niedrigere Höhe gedrückt / geschoben und gelangt so an den Secret-Trigger.
OMG wie soll man darauf kommen? Ich würde mich niemals freiwillig von Monstern schieben lassen.
Stelle mit dem Trick
Romero: „A secret teleporter is marked as a discoverable „secret“, but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!“
Zero Master erklärt es auf youtube unter „mehr anzeigen“.
Eine Mod gesellt sich in die Liste der Absurditäten.
In addition to police officers and the fetus, the mod features neo-Nazis, priests, and anti-abortion women. (kotaku)
Danke Platin. (heise)
Das Doom aus Forschungszwecken immer wieder eingesetzt wird, kommt durch die Einfachheit. Die Gameplay Parameter sind überschaubar.
Doom Classic Maps zu generieren ist relativ einfach. Der Random-Map Generator OBLIGE existiert bereits lange und ist besser als man zunächst denken würde. Ich hatte mir den mal angesehen. Allerdings ist er fern von Super-Maps guter Mapper. Wenn ich etwas mache, soll es von mir sein. Der Prozess des Erstellens und Ausprobierens / Funktionieren oder Failen gefällt mir. In der professionellen Welt geht es natürlich um Zeit und Qualität.
Wenn das alles so einfach wäre mit einer Qualitätsmessung im Kreativen Bereich.
Im Artikel kommt ja jetzt neben einfachen Parametern eine KI dazu. Da müsste man wirklich sehen wie die Ergebnis-Maps sind. Ich wüsste mal gerne wie die KI Konzept-Maps bewertet (Mapsets mit einem längeren Theme) oder Maps die Standard Gameplay verlassen. Die Forscher forschen. Das ist okay um neue Erkenntnisse zu erlangen. Es leuchtet der Traum von „der Vermessung der Welt“ mittels KI durch, das Daten und Algorithmen uns Glück und Erleuchtung bringen.
Es gibt da noch etwas, und zwar schimmert die Erfahrung, Persönlichkeit und Vorlieben eines Mappers durch. Maps repräsentieren nicht immer wieder was ein Spieler will. Dieser Touch von Quirkyness / eigenem Style / eigener Vision hilft guten Maps. Manchmal sind Maps geil wenn sie Standards verlassen.
Lange Rede, kurzer Sinn. Wer will die KI-Maps spielen? Also ich nicht :)