Arkanoid Eternal Battle veröffentlicht – Demo zwei Tage spielbar

Arkanoid Eternal Battle von den Entwicklern Pastagames ist erschienen. Steam, GoG, Epic. (steam, bluesnews)
Und für alle Konsolen. (microids.com).
Physikalische Limited Versionen für Konsolen existieren. (ama)

Zum heutigen Steamfest ist Arkanoid EB als zeitlimitierte Demo zwei Tage lang kostenlos spielbar. Ihr könnt sofort los spielen. Am Donnerstag Abend waren auf Steam maximal 141 Spieler gleichzeitig im Spiel drin – was bisher echt wenig ist. Bei den Nostalgikern dauern es immer länger, bis sie kommen und darauf aufmerksam werden.

Das Genre heisst Block Breaker, Brick Breaker oder Breakout. Arkanoid war vom Tron Spielfilm grafisch inspiriert. Es gibt hier neuen Singleplayer, alten Singleplayer, Local Play, Battle Royal Online.

Die Grafik der neuen Version ist bestimmt nicht Next-Level :D aber gewollt war ja ein „stay true to the original“. Einerseits ist Arkanoid zurück und lebt! Andererseits grafisch als auch gameplay-technisch wäre deutlich mehr gegangen, so Richtung Overkill over-the-top wie bei Pac-Man Championship und Tetris Effect.

Wenn sie den Overkill jetzt nicht haben, sollten sie paar mehr alte Arkanoid Versionen dazu adden. Das kostet doch nur was mehr Arbeitskraft, denn die Taito Lizenz haben sie ja bereits. Oder sie addieren mehr Level. Oder sie senken den Preis, denn 27-30 Euro sind ein stolzer Preis. Ist für mich ein Fall wie beim Bubble Bobble Remake – es hätte mehr sein können mit noch mehr Content.

Das Genre ist für Minimalisten gemacht. Die Musik gefällt mir gut. Die Itemkräfte können sich überlagern. Im Royal Modus werden fehlende menschliche Spieler mit Bots ersetzt – es gibt Crossplay mit anderen Systemen. Map 19 beim neuen Singleplayer treibt mich in den Wahnsinn, denn der Ball kann sehr sehr schnell werden.

Gamepad oder Maus sind möglich. Mit Maus ist der Spieler dem Gamepad überlegen, würde ich nach spielen sagen. Das Gamepad hat schnell in die Ecke ganz rechts / links fahren. Das Arcade Cabinet hatte damals Joystick und Paddle.

Achso noch was. Typisch Arcade, beim ersten spielen kann es sein das man irre schlecht spielt. Es ging dann aber bei mir recht schnell, bis ich den Ball gut steuern konnte und dann war ich auch richtig „im Game drin“ und genoss kleine Sensationen.

Habs zweimal angeworfen und spiele morgen weiter.

(Arkanoid wiki eng, Breakout wiki eng, hardcoregaming101 hat keinen Eintrag über Arkanoid was mich überrascht)

F.E.A.R. 1 Video Review

Civvie über FEAR.

F.E.A.R. hatte ein spooky Kind, Bullet Time, Ragdoll Physik und ein Nagelgewehr – das war der Zensur in DE zuviel und es wurde indiziert.

Multiplayer

Ja, ich hatte FEAR 1 auch im Multiplayer ein Weilchen gespielt. Es war sehr simpel quasi wer zuerst schiesst gewinnt. Fiese Melee Attacken hatten mich manchmal sauer gemacht. Die Soundortung war kaputt, zu hörende gegnerische Schritte konnten von überall her stammen, eine Ebene drunter oder drüber sein. Es gab Cheater. Später hat die Community einen eigenen MP Clienten names Fear Combat betreut. Ich glaube die simplen COD Multiplayern haben FEAR dann die Spieler weggenommen.

Die erste Frage die sich jeder bei dem Multiplayer stellt: Wie haben Monolith die Bullet Time im Multiplayer gelöst? Ehrlich gesagt, ich habe es vergessen :D

Cultic – Episode 1 gespielt

Für Schnellspieler dauern die zehn Maps der ersten Episode rund vier Stunden, für Langsamspieler wie mich dann natürlich länger.

Während meinem Run … Impressive, Wow, Krass … das Blood 1 sowas kann, erstaunlich … achso, ist Cultic und kein Blood :D So ging es mir öfters, weil Blood durch das Blood Remaster noch frisch in meiner Erinnerung war.  

Auf Hard ist es jetzt nicht so schwer. Covern bleibt wichtig und vorsichtig sein, ansonsten Health per Medkit nachtanken. Denkt an den Dash und den Slide! Bin froh über Quicksave und keine dämlichen Savestationen. Der Dev hats angeboten auf Spielerwunsch, meint das Design sei aber auf Autocheckpoints ausgelegt die es auch gibt.

Grafik, Voxel, Musik, Gameplay, Interaktivität, Enemys, Waffen – alles topp geworden finde ich. Episode 1 ist echt stark.

Auf Map 1, der Demo Map, konnte ich sofort alle Secrets finden. Thanks to the demo map. Habe Probleme was auf die Seitentasten meiner Maus zu legen. Den Color Filter habe ich abgeschaltet.

Man kann schnell durchrennen, doch Secret Suche und Interaktivität halten den Spieler optional länger bei Laune.

Gute Locations, besonders interessante Enemys treten auf (Schild Typ, springende Zombies, der starke Cultist, Telekinese Mumie), Pistol Headshots sind dein Freund (die Waffen treffen auf Distanz pixelgenau, wenn Kugeln nicht streuen), Flammenwerfer wirft Feuerbrocken! Zwei Bosskämpfe sind zu absolvieren, die vielleicht zu einfach sind und noch mal nachjustiert werden müssen – generell mochte ich sie.

Diese Art Jazz Play ist super. Das ist hier schon sehr stark DN3D, Shadow Warrior und vor allem Blood inspiriert. Bedingt durch Dynamit, Molli, Granatwerfer, Flammenwerfer um ganze Gruppen umzumähen und eben die Interaktivität. Bei Enemy Gruppen kann „gejamt werden“. Ganze Gruppe attacken oder Gegner einzeln angreifen. Ab und zu verhält sich die AI überraschend. Bei einem Haus mit Fenstern stehen einige Optionen zur Verfügung bspw. Fensterglas kaputt machen und Molli reinwerfen oder einfach Reingehen oder Türspielchen. Das gleiche Zusammentreffen immer wieder unterschiedlich gespielt werden.

Ich war so gespannt endlich an die Sniper zu kommen. Sie hat Zoom und macht Spass. Gut auch explizit Sniper Gegner zu haben – es wird jedoch mit den Sniper Enemys nicht übertrieben. Ein liegender Sniper steht bei einem Streifschuss auf, dann kann anschliessend schnell ein Kopftreffer gemacht werden. Der starke Ritter Mönch hockt sich manchmal hin.

Bei solch einem Spiel ist eine wahre Bughölle erwartbar. Das muss gut geplaytestet sein, weil viele Bugs habe ich nicht bemerkt. Also mit Sicherheit wird es Fixpatches geben, für Dinge die anderen aber mir nicht aufgefallen sind.

Ich lese jetzt nach durchspielen was von Shotgun Jumping, durch Dashing allem auszuweichen, Traps legen mit ungezündetem Dynamit. Also da geht noch was und es werden eine Menge unbeachteter Details im Spiel drin sein.

DiscMaster – Kostenloses File Archiv

Der Archivar Jason Scott hat mit DiscMaster, einem Disketten- und CD-ROM-Archiv, mehr als 100 Millionen Dateien mit einer Gesamtgröße von 11,4 Terabyte (~ 20.000 CD-ROMs) katalogisiert und so für die Nachwelt festgehalten. Neben 5,6 Millionen Programmen finden sich unter anderem fast 60 Millionen Fotos und 2 Millionen Dokumente. (computerbase)

Perfect Dark N64 wurde decompiled, Gerücht: Bungie überlegt Marathon Reboot

Perfect Dark wurde decompiled, das dürfte bald zu unoffiziellen PC Ports führen. (kotaku, eurogamer)

Ein Marathon Reboot sei im Pre-Alpha Status, sagt eine Quelle (will return as a squad-based, team-extraction type multiplayer shooter). Bungie reagiert auf das Gerücht nicht.

Wiki: Gaming historians have referred to Marathon as the Macintosh’s answer to the PC’s Doom, i.e. a first person shooter killer app. In 2012, Time named it one of the 100 best video games ever released.

Marathon’s Multiplayer hatte Paket basierten Netzwerk Code. Ich habe es nie gespielt, aber es soll ein früher Meilenstein gewesen sein und ein paar tolle technische Errungenschaften gehabt haben. Ich muss mir noch mal ein Marathon History Video dazu reinpfeiffen.

Papercraft – Retro-Computer als Bastelbögen

Retro-Computer zum Selberbasteln als Faltbögen. Die Faltvorlagen eignen sich bestens als originelles Weihnachtsgeschenk für nostalgische Nerd-Freunde, als coole Retro-Deko oder privates Computer-Museum. Und das Beste: Sie sind umsonst. C64, Amiga 500, Commodore PET, C64, Apple II, Macintosh 128 K, Gamecube, Nintendo’s Advanced Video System etc. (t3n.de, archive.org)

Aussuchen, PDF’s auf USB Stick, in Copyshop gehen und auf schwerstem Papier in Farbe ausdrucken lassen. Habe öfters solche Bastelbögen benutzt. Macht Spass die Finger voll mit Kleber zu haben :)

https://twitter.com/rockasoo/status/1581734311551635457