Codename: Loop ist eine Interpretation des ersten Half Life mit roguelike Elementen. Das Ganze fußt auf Unity. Interessant ist das ein BSP Importer verwendet wird, Maps sollen also mit den üblichen HL1 Tools gebastelt werden können. Eine Veröffentlichung auf Steam ist geplant, ob das Ganze von Valve abgesegnet ist, ist noch nicht bekannt.
Der 1-Mann Entwickler schreibt „It’s Monster Monday!“. Für PC veröffentlicht auf Steam, GoG, Epic. Konsolen Versionen sollen im Dezember folgen, dann am 5. für PlayStation, am 6. für Switch, am 7. für Xbox. terrorofhemasaurus.com.
Ein von Rampage inspiriertes Singleplayer Spiel ist erhältlich. Mit Singleplayer Mode und Arcade Mode und Local Coop. Nebenbei werden aktuelle Themen verarbeitet wie Medien, menschengemachter Klimawandel, Game Industrie etc. Im Singleplayer Mode gibt es Missionen die erfüllt werden müssen, nach einem Level gibt es ein Online Ranking. Ich wette das Spiel hält so einige Überraschungen parat. Mindestens drei Jahre hat der Entwickler am Spiel gearbeitet.
Im Gegensatz zur alten Demo wirkt die Vollversion jetzt lebendiger, es ist mehr los, es wurde mehr addiert.
Im Gegensatz zu Rampage ist in diesem Spiel die Physik stärker und der eigentliche Star. Schwankende einstürzende Häuser, auf Flugobjekte springen und die kaputt kloppen, Menschen in alle Richtungen werfen usw. Bei klassischen Arcade Games dagegen ist es besser, statischer und einfacher zu bleiben, für eine gute visuelle Übersicht und Eindeutigkeit / Berechenbarkeit im Gameplay. Das Game hier hat diesen klassischen Vorsatz aber nicht so ganz, sondern will nur Spass bringen.
Soweit erst mal nichts Neues. Der Macher Bloatoid arbeitet weiterhin an mit seiner Blood 1 Super Mod Kampagne Death Wish. Wir erinnern uns, nach dem er Playthroughs seines fertigen Mapsets auf Youtube sah, wollte er die Maps für einen besseren Flow verändern. Die alten Versionen der Fan Kampagne waren bereits spielerisch scheisse geil und auch technisch klasse gemacht. Ab und zu zeigt berichtet er über seinen Fortschritt für ein neues grosses Update. (twitter, moddb)
Episode 2 has new levels, weapons and augments like the Spidey-like grappling hook. Oh, and a chainsaw bike. Get ready for an all-new Turbo Overkill, releasing on Early Access October 31st!
We're excited to bring you Turbo Overkill: Episode 2!
With new levels, weapons and augments like the Spidey-like grappling hook. Oh! & a chainsaw bike.
Think you know Turbo? Get ready for an all-new Overkill, releasing on Early Access October 31st!
Auf Twitter hiess es wiederholt das Konsolen Versionen wahrscheinlich kommen werden: „Once all Episodes are available for @turbo_overkill, we’ll be eyeing up consoles!“.
Die 6 Maps von Episode 1 waren ja sehr umfangreich. Nun wurden die grossen Maps in 12 Maps aufgesplittet. Die alte Map 5 ist sogar komplett ersetzt worden, aus Qualitätsgründen. Der Soundtrack wird überarbeitet das er zu den veränderten Maps passt. In der Patch News ist die Rede davon, einiges verändern zu wollen – jetzt und in Zukunft – aufgrund des Spielerfeedbacks. Wow. (Patchlog steam)
The Level Patch is now live!
In this update, we’ve completely rebuilt Chapter 1 into twelve new levels. It also marks a major shift in the development of Project Warlock II.
Für ein Spiel auf einer veränderten GZDoom Engine ist eine Demo erschienen. (steam)
Hey, guess what? WE'RE RELEASING #DisdainFPS DEMO 2 DAYS EARLY! That's right, it's available to check out on Steam RIGHT NOW! @NashMuhandes at @MischiefDonut has worked extremely hard on it and we at HFS hope you enjoy! ⬇️⬇️⬇️ LINK IN REPLIES ⬇️⬇️⬇️ pic.twitter.com/Q5lB6jJWGj
— Hellforge Studios – AGE OF HELL DEMO OUT NOW! (@HellforgeStudio) October 13, 2022
Die Visuals sind beeindruckend und der H.R. Giger Artstyle spannend. Eher scheint es eine Erfahrung als ein Spiel zu sein. Interessant das es Spiele gibt, die sich was trauen und ein Risiko eingehen. Auf den Depri Faktor kann ich hingegen verzichten. Ich werde es nicht spielen :) Mir würde eine Action Remix Version davon gefallen.
Um kurz vor 19 Uhr hat Entwickler Jason Smith die Episode 1 von Cultic veröffentlicht. Kurz danach erschien der Launch Trailer. (steam)
3DR_George: The release is episodic and not early access. The first episode includes 10 maps, 5 difficulties + 3 Survival Mode maps. Average playtime between 3-5 hours for first playthrough, not counting 100%ing secrets or Survival Mode. (FAQ, Entwickler über Episoden)
Das Spiel wird einmal aus mindestens zwei Episoden bestehen. Episode 1 hat jetzt Singleplayer + Survival Mode. Der Kaufpreis von 10 Euro ist nur für die Episode 1. Der Preis für Episode 2 steht im Moment nicht fest, wahrscheinlich wird E2 ein grosses DLC werden. Ob es dann über die zwei Episoden hinaus weiter geht, ist zur Zeit offen.
Trailer
Rise up. Fight back!#CULTIC: Chapter One is now available on PC!