Graven veröffentlicht

Graven liegt in der Version 1.0 vor. Für PC auf -gog-, Epic, Steam. (steam, bluesnews)

Nach gefühlt einfach zu langer Zeit ist Graven in der Vollversion erschienen. Ob es noch jemand spielen will? Ich weiss echt nicht, ob ich dort wieder rein will.

Wer’s nicht im Early Access hatte, sollte erst mal Reviews und Foren lesen. Bin nicht sicher ob es Spass macht und sie die grossen Baustellen beseitigt haben. Warnung!

Die Baustellen waren vor langer Zeit: Langweiliger Combat, Enemys ohne Treffer Feedback, Kräfte zu schwach für Kämpfe, zu wenig Ammo, die Frage an sich selbst warum spiele ich das eigentlich usw.

Video Reviews: Gman,
Reviews: shacknews, rockpapershotgun nur für Payer,

Was ich aus dem Gman Video mitnehme. Ein Blingbling Game was Hexen verspricht, dass jedoch nicht einlösen kann, oberflächlich ist, unrund und unfertig wirkt, hat Systeme die nicht gut sind, Stamina Auffüllung dauert zu lange, ohne Automap (nötig für grosse Maps), Kräfte für Kämpfe nicht effektiv (Magic ist für Puzzles gemacht), Gegner Angriffe langweilig, Crashes & Bugs. Die Atmo ist wohl ganz gut.

Wegen Bugs – Vielleicht besser ein paar Patches abwarten.

Ende Februar soll Wrath, ein ganz anderes Spiel, erscheinen. Ebenfalls bei Publisher 3D Realms. Graven und Wrath teilen eine lange und chaotische Entwicklung. Aber Wrath war im Early Access ganz gut – im Gegensatz zu Graven. Also ein Lichtblick am Horizont.

Update 26.01.:
Nach Release sind zwei Fixpatches erschienen. Sie sind dran. Vielleicht bekommen die Entwickler die Bugs weg und stellen Kleinigkeiten um die einfach zu machen sind.

Aber das Spiel an sich ist so nicht mehr zu fixen. Es gibt Wunder in der Welt – jedoch hier nicht.

Wolfenstein (2009) Video Review

Civvie schaut sich Wolfenstein (2009) von Raven an. Raven goes Open World Sparversion (Missionen Hub), COD 2nd Fire, erweiterte Doom 3 Engine, vier Charakter Spezialkräfte.

Die Sache mit dem Multiplayer …

Im Multiplayer ist es „das Spiel über das nicht gesprochen wird“. Über den MP kann man eigentlich auch nicht sprechen, weil es eigentlich Nichts gibt und somit existiert er nicht. Und dieses Nichts (kein prägnantes Grund MP Gameplay) konnte nachträglich auch nicht gefixt, gerettet, balanciert werden. Die Basis fehlte komplett. Es hätte im Grunde ein zweites Game gemacht werden müssen, für den MP.

Das war aber vor Release schon klar, durch die MP Leaks, dass der MP grottig wird.

Warum erwähne ich den MP?
Weil es vorher RtCW, Enemy Territory und Quake Wars gab, und damit ein feiner MP erwartet wurde. Ich glaube dieser MP hat bei MachineGames‘ Wolfenstein: The New Order (2014) was ausgelöst und sie hatten gemerkt, entweder richtig reinhängen mit voller Power, oder sein lassen um die Wolfenstein MP Veteranen nicht zu verärgern. Deshalb hatte TNO keinen Multiplayer.

Bulletstorm VR ist mies

This is Warning! Bulletstorm VR ist gerade für PC erschienen. (eurogamer, steam)

Update 24.01.: Publisher People Can Fly verspricht den VR Titel zu fixen. (eurogamer)
Update 02.02.: Studio Director über Änderungen im Video. (shacknews)
Update 14.02.: This new patch will provide fixes for multiple crashes and bugs, as well as improving the AI on select enemies. (eurogamer)

Spieler erreicht True Kill Screen in Tetris

Im competitiven Tetris existieren inzwischen zwei Gamepad Techniken, nämlich das Tappen oder das Rollen. Dadurch kommen Spieler viel weiter, als früher in NES Tetris.

Der TAS Bot hat herausgefunden, wann Tetris abstürzt. Minimum und Maximum mit Wahrscheinlichkeiten zum Absturz wurde ausgerechnet. Tetris greift irgendwann auf Daten im Ram zu und stürzt ab. Der Bot hatte gezeigt, ein Ende / Absturz ist möglich.

Erstmals hat ein menschlicher Spieler einen True Kill Screen (Absturz) erreicht. Es gibt zahlreiche Artikel und Videos darüber. Auf dt. Seiten sind die Infos dazu dürftig, ich würde eher internationale Videos empfehlen.

Das sich in uralten Games plötzlich eine Challenge auftut, finde ich erstaunlich.

Die Situation ist gerade so wie damals in Donkey Kong – das Spiel stürzt irgendwann ab. Wer kommt am Weitesten oder wer fährt den höchsten Score ein?

Wohin die Reise geht, ist noch nicht klar. Sollte das Niveau so hoch steigen, das Viele den Kill Screen erreichen, könnte es sein / glaube ich, das sie in naher Zukunft das Spiel hacken und den Absturz ausschalten / fixen.

https://arstechnica.com/gaming/2024/01/someone-has-finally-beaten-nes-tetris/
https://kotaku.com/star-wars-outlaws-late-2024-release-window-ubisoft-1851134277
https://www.polygon.com/24023080/tetris-record-kill-screen-beat-nes-blue-scuti

FPS: First Person Shooter – Video Dokumentation angeschaut

Ich fand die Doku „Okay“. Die Stärken und der Mainfokus liegen auf den Interviews, Statements und Kommentaren der Spielemacher selbst. Journalisten Meinungen lese ich täglich, da ist es schön wieder mal die Entwickler selbst zu hören und zu sehen. Es ist ein Gang, mit ausgewählten Spielen, durch die FPS Geschichte.

Die Laufzeit meiner Version betrug 4,5 Stunden.

Wenn ich Entwickler sprechen sehe (keine Gaming Journalisten, Promo Leute, Manager, Studio Heads, Analysten), dann werde ich schwach und das muss ich einfach sehen. Für mich ist die Doku nur sehenswert wegen den Entwickler Interviews, und hauptsächlich sprechen in der Doku die Entwickler. Weiterlesen