Missile Command: Recharged erschienen

Der Arcade Klassiker Missile Command bekommt eine neue Variante. 3 Euro auf Steam für Windows, macOS und Linux. Android und iOS Versionen gibt es auch – das müsste mit Fingersteuerung gut Spass machen.

Beim Original Arcade Automat wurde mit einem Trackball gelenkt. Ich selbst wäre gerne Atari. Ich sitze gemütlich auf meinem Stuhl und vergebe Lizenzen :)

Der Trailer zeigt ganz gut was es alles gibt. Über den Trailer hinaus gibt es nicht noch mehr Gameplay im Spiel – aber auch nicht weniger.

Habe die PC Steam Version ein bisschen gespielt. Der Kern von jedem Missile Command ist immer der Punkt, wo es plötzlich zu viele Missiles werden ala „Hilfeee, Überforderung, Fehler gemacht, Oh Nein“. Diesen Punkt dann zu meistern und weiter nach hinten zu schieben. Beim Gameplay musste ich an die Quake 3 Lightning Gun  mit Vorhalten denken. Hier: Dahin Aimen wo gleich die Missiles sein wird.

Recharged ist ganz okay. Simpel, Schnell, Eigenschaften-Items abschiessen, Hochleveln in 4 Eigenschaften (Power, Reload, Speed, Rebuilt). Mit den hochgeskillten Eigenschaften kommt man dann in einem Match jeweils immer weiter.

Kritik
Die Musik als ein einzelner Track ist leider einfallslos. Mein Tipp ist die Musik auszuschalten und selbstgewählte Musik laufen zu lassen. Die Online Leaderboards funktionieren bei mir zur Zeit nicht; vielleicht muss ich erst alles hochgeskillt haben. Es fehlt ein Reset Knopf für die Eigenschaften. Ein Review was ich gut finde.

Ideen
Beim Gameplay hätte man noch mehr dazu addieren können. Da wäre mehr gegangen wie verschiedene Settings, mehr Musik Tracks, seltsame Waffen, Menschen retten, Zwischenobjektives, Level Namen, Level Wellen etc.
Als Beispiele für erweiterte Klassiker Varianten nenne ich immer gerne Pac-Man Championship, Pac-Man 256 und Space Invaders Extreme. Gut, die Devs wollten es minimal halten. Das Spiel kostet 3 und keine 35 Euro.

Update: Zur Steam Version, die 4 Eigenschaften hochzuleveln geht recht fix. Danach wird es zu einem Endlos Runner um seinen Highscore zu toppen. Leaderboards funktionieren jetzt. Man kann durch die Eigenschaft Rebuilt zurück kommen und ein Comeback haben. Wird eine der drei Kanonen beschädigt, wird diese nach einer Zeit wieder aufgebaut. So ist ein Comeback ist möglich.
Die Android Version ist erst mal kostenlos und die Touchsteuerung macht Spass, allerdings ist darin ein Paid Mode enthalten um immer zu spielen.

System Shock Demo erschienen

Nightdive bietet eine Demo über Steam und gog an.

Es scheint bei den Remastern rund um System Shock 3 Varianten zu geben. Wir machen die alte Spiele nur lauffähig für heute (sind erschienen) // Wir machen mehr, geben uns Mühe und machen alles schick (das hier gehört wohl dazu) // Wir machen viel Neues, quasi einen neuen Teil (wie ist der Stand?)

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Neue Map Tourist Trap Island

Neighborville hat eine neue Map für Turf Takeover bekommen. Supi. (Patchlog answers.ea/Battle-for-Neighborville-May-26-Patch-Notes)

Nach Release kamen zwei Maps für Turf Takeover dazu (PvP mit Missionendesign, Erreiche oder Verteidige eine Mission mit Zwischenzielen). Preserve Pastures und jetzt Tourist Trap Island.

Ich spiele es regelmässig sowie Battlefront 2. Das klaut mir deshalb Zeit anderes zu spielen. Neulich meinte ein Spieler im Gamechat von Battlefront 2, er kenne mich aus Garden Warefare 2 :) GW2 hatte ich zuvor zwei Jahre regelmässig gespielt und ALLES an Skins freigespielt, wirklich alles.

Pac-Man wird 40

Der Fuck-Man, ähm Pac-Man, wird 40 Jahre alt. (kotaku)

So ziemlich jede Gaming News Seite hat irgendwann einmal ein Pac-Man Special gemacht. An seinem Geburtstag könnte ihr euch ja mal eins reinpfeiffen. Der Gamecharakter sollte ebenso Mädchen ansprechen und deshalb etwas aufessen  …

Ein neues Pac wurde angekündigt names Pac-Man Live Studio, mit Custom Maps und Multiplayer. Bald über Twitch erhältlich. Hat wohl nicht geklappt mit dem Geburtstagstermin fertig zu werden. (kotaku, heise)

Nvidia lässt eine KI Pac-Man Machtes anschauen und die KI weiss jetzt wie gespielt wird. (blogs.nvidia/gamegan-research-pacman-anniversary, heise, eurogamer, polygon)

Wo wird gerade bei einem Klassiker sind. Ein weiterer Klassiker bekommt diesen Monat eine neue Variante spendiert: Missile Command: Recharged. (bluesnews)

John Romero’s Daikatana wird 20 Jahre alt. Microsoft’s Solitär wird 30 Jahre alt.

Virtua Racing ist zurück – Virtua Racing Remaster auf Switch, Formula Retro Racing, Hotshot Racing

Das M2 Remaster von Virtua Racing scheint auf grosse Liebe bei Spielern und Entwicklern gleichermassen gestossen zu sein. Der Ur-3D Arcade Racer steht noch mal im Rampenlicht. Ich liebe es!

Virtua Racing Remaster auf Switch veröffentlicht, Virtua Racing Remaster auf Switch – Angespielt

Beim Online Play auf der Switch kämpfte Virtua Racing Remaster gegen harte Lags. Was wohl an weit entfernten Hostern liegt. Schwamm drüber, ansonsten war das Remaster traumhaft.

Weitere Video Tipps: Genesis 1, Genesis 2 und Remaster


Ein weiterer Virtua Zitate Racer namens Formula Retro Racing ist gerade veröffentlicht worden (Steam, Xbox One). Geboten wird nur Offline Play. (steam, repixel8/formula-retro-racing, 4players)

Das Grundspiel stimmt und weiss zu gefallen, ich habe es angespielt. Beim Feintuning und den Details, und die sind immer sehr wichtig bei Racern, happert es dann doch … Die Steam Spieler Reviews zählen auf: Bugs, komische Kollisionsabfrage, Probleme mit Gamepad Settings, fehlende Features, fehlender Quit Knopf, unfaire KI, Seltsamkeiten etc.

Beispielsweise wird abschnittsmässig „Extended Time“ in der Mitte des Bildschirms eingeblendet, was mir die Sicht auf die Kurven nimmt (lol). Da kratzte ich mich am Kopf, denn das muss man doch sehen das da was stört. // Okay, scheint neu Weggepatcht zu sein.

Ist echt schwer auf Easy 1ster zu werden. Die fremde Fahrer KI ist nervig. Ich frage mich ob ich die Anderen gezielt anstossen kann, oder obs Glückssache ist, das ich einen Vorteil oder Nachteil davon habe. In Kurven kann ich viel schneller sein als die Anderen. Ich würde nicht sagen das ich sehr Aggro fahre, ich muss halt besonders in den Kurven an den Anderen vorbei und sie überholen. Wenn ich einen Überschlag / Crash hinlege, kann ich das Rennen sofort neustarten … Also so richtig balanciert ist das alles nicht.

Im Moment würde ich den Titel eingeschränkt empfehlen, also nur wer es unbedingt spielen muss. Der Entwickler geht die Baustellen wohl an. Ich würde den Kauf davon abhängig machen, was in Zukunft alles gefixt wird. Die Quantität der Fixes verbessert dann die Qualität. Wie gesagt, das Grundspiel ist gut.

Update 24.05.
Es gab zwei Updates. Jetzt spiele ich zusätzlich den Patch v1.0.18 Beta (über rechtsklick aufs Spiel erhältlich, dann Properties und Betas). Die Gegner sind nicht mehr so aggro, einen Überschlag habe ich nie gehabt. Die Gegner crashen auch mal vor mir zusammen, ohne mein Zutun :D So ist das besser spielbar und ich kann auch mal 1ster auf weiteren Strecken werden. Mal sehen was weiter gefixt wird.


Ein weiterer Virtua Zitate Racer namens Hotshot Raccing steht in den Startlöchern also vor der Veröffentlichung. Der Titel hat eine Entwicklungsveränderung hinter sich. Er könnte das erfüllen, was viele Rennfahrer wollen: einen guten Online Multiplayer bieten.

Hotshot Racing – Ankündigung, Trailer, Preview


Zu allen Titeln ist genug Video Gameplay Material vorhanden.

Video-Dokumentation: Digitale Verlustzone

Habe gerade die Doku Digitale Verlustzone – Wie Deutschland den Anschluss verlor“ in der ARD Mediathek angeschaut. Hat mir gut gefallen.

Den Aufmacher und damit die Kritik finde ich jetzt nicht so toll ausgeführt. Da gäbe es wohl deutlich mehr zum Thema beizusteuern. Die Doku ist eigentlich eher gut im Schnellritt durch die deutsche IT-Geschichte. Die verschiedenen Segmente passen gut zusammen. Einige Bilder und Themen kannte ich bereits aus anderen Geschichts- und Themen Dokus.

Minute 14, die Telefunken Maus :D dazu gab es mal einen Artikel auf heise.