RAGE Tool Kit Available Today on Steam

Later today on Steam we will be releasing the official tool kit for RAGE  — the same tools used to create RAGE and it’s DLC, The Scorchers. From the game’s world building tool, idStudio, to game maps and assets, the kit provides everything you need to get started with modding the first-ever idTech 5 title.

Interested? Before you start downloading the hefty 35+ GB file, the RAGE team has provided some documents to read. As described in the welcome document, these tools provided are complex and aimed towards “technically sophisticated and adventurous” modders.

Welcome to the RAGE Tool Kit [deutsch, englisch]

RAGE Tool Kit FAQ and EULA [deutsch, englisch]

To download the kit itself, be on the lookout for the RAGE Tool Kit in the Tools section of Steam (the same place you’d download Skyrim’s Creation Kit).

On behalf of everyone at id, we look forward to seeing your creations. If you have something to share, shoot us an email or share it with our id Software Facebook and Twitter accounts.

Matt Grandstaff via Bethblog.com
Zu finden unter Steam / Bibliothek / RAGE Tool Kit

Chaser (2003) gespielt

Das Spiel Chaser hatte mir damals gut gefallen obwohl es nur durchschnittlich bewertet worden ist. Das Game ist irgendwie untergegangen. An einige harte Stellen erinnere ich mich und die Level hatten unterschiedliche Settings. Also noch mal besorgt, läuft auf Win7, letzter Patch 1.50, Spiel gibts auf gog.com und steam, lag auch bei einigen Spielemagazine CDs umsonst dabei.

Chaser ist von 2003, die Engine sieht nach Unreal aus, ist aber eine eigene. Ist kein Triple A Spiel, vielleicht Soldiers of Fortune ähnlich. Oldschool eben, es wird viel gestorben und verlaufen. Chaser ist kein grafisches Wunder heutzutage, Innenräume sind halt kantig, aber auch nicht gruselig unschön. Licht ist nett. Meine Default Auflösung von 1680 funktioniert, nur unten ist die Ort und Zeitangabe nicht zu sehen. Die Hintergrund Musik ist düster und atmosphärisch. Man fühlt sich schon sehr einsam in dem Game, wie das früher eben so war.

Steuerung ist sensibel und Schiessen punktgenau. Sniper inklusive.
es gibt den hohen sprung (sprung + ducken). irgendwann gibts zwei überwaffen, ein gewehr mit granatwerfer und eine sniper die auch ohne zoom reinhaut, die beiden funktionieren immer. die wummen haben leider keine namen. vielleicht etwas strange das man manchmal die gegner erwischt ohne healthabzug, versucht man die gleiche situation noch mal funktionierts nicht, hängt vielleicht mit der sensiblen steuerung zusammen. die gegner sind meistens irgendwo verschanzt, stehen hinter ecken und schauen etwas heraus oder stehen hinter türen. schon was anstrengender. manchmal rücken sie vor aber sind leider stroh doof. die gegner feuern in einem rhytmus an den man sich anpassen kann, naja werdet ihr automatisch merken. ich muss sagen das slomotion feature hab ich erst spät entdeckt, wers hart will benutzt es einfach nicht. kann sein das es möglich ist bei manchen stellen zu schleichen, aber da bin ich kein typ für, ich säuber die level lieber.

story ist filmtypisch, unsere figur erwacht, alle nennen uns john chaser, aber es fehlt die erinnerung was früher war, immer wieder kommen gedächtnisfetzen aus der vergangenheit hoch. die story zwischensequenzen sind wirklich lang, nette gesichter. mir wäre aber lieber gewesen die devs hätten mehr zeit ins spiel als in die intros gesteckt. denn die gegner animationen sind nicht so schön wie in den intros. atmo erinnert mich im gesamten spiel an fear und undying.

am anfang des spiels flüchtet man aus einer raumstation. auf der erde wird einmal in einem haus rumgeschlichen, dann eine fabrik gesäubert. das ist der leichte anfang. wenn die ninjas auftauchen wird es plötzlich bockschwer, das bleibt dann so. gegner schiessen aus fiesen ecken, man muss deckung suchen und einen nach dem anderen ausschalten. die grünen ninja hinterhöfe mit den gangways sind echt hart und schon ein highlight. später kommt ein japan setting und das zerschiess-glas-level, hier übertreiben es die entwickler mit dem glas. ich kann mich noch erinnern vor meinem doom3 pc neukauf das das glas level superhart wie eine diashow geruckelt hat. btw wenn die harten stellen mit den „türen kämpfen“ kommen, granatenwerfer benutzen. nach dem truck beschützen in der fabrik gibts plötzlich mehr waffen, yippi! im leuchtturm level sind paar gegner wie aus dem nichts hinter mir gespawnt, bisschen panne. wer sich hier nicht verläuft bekommt einen preis :) nach lighthouse dann eine nette sniper mission. die wasser missionen wo dem licht gefolgt wird hat damals wohl einige in den wahnsinn getrieben, aber wer descent kennt hält das aus, finde es witzig. dann folgen die level wo man viel suchen muss wo es lang geht. wer nicht weiterkommt weil er die richtige türe nicht findet, youtube anschauen. jeder wird wohl mal feststecken, ist keine schande. hafen, stationen und russische lager im eis, gefängnis, und der letzte akt ist dann auf dem mars.

Ich finde das Spiel auch beim zweiten Mal Durchspielen ganz gut.

Auf youtube hats einer durchgespielt.

Kein High-Res Texturenpack für PC Rage

John Carmack schrieb per Twitter auf eine Userfrage „there won’t be a super quality texture pack. Most of the source art isn’t at higher resolution, and comp effects weren’t that bad„. Carmack sagt das sich mit den gegenwärtigen Spieltexturen nachträglich keine High-Res Texturen bewerkstelligen lassen.

Durch den zweiten Rage Patch im Februar wurden die schwammigen Texturen im Nachbereich mittels Tricks zumindest etwas verbessert (Methode: bicubic upsample + detail texture option).

Im Grunde war damit zu rechnen das kein High-Res Texturenpack mehr erscheint, denn John hatte bereits in vergangenen Twitter Beiträgen davon gesprochen, als es um den zweiten Rage Patch ging, dass es schwierig sei aus den Basis Texturen noch mehr Auflösung rauszuholen.

Wir Fans hatten bis zuletzt noch ein kleines Fünkchen Hoffnung das da vielleicht noch grössere und besssere Texturen existieren. Und die dann als grosses PC Quality Texturenpack erscheinen könnten. Ähnlich wie das im Fall von Crysis 2 geschehen ist. Die High-Res Texturen von Rage hätten mal besser im Vorfeld geplant werden sollen, finde ich. Schade.

Xonotic Version 0.6 veröffentlicht

xonotic_06.jpg

Nach sieben Monaten Entwicklungszeit wird die neue Version von Xonotic, dem Nachfolger von Nexiuz, freigelassen. Features hier mit Bildern. Der Changelog ist recht lange geworden. Der Download wiegt rund 990 MB.

Features in Kürze
CSQC networked Player Characters, Player Statistics, sRGB Lightmap Rendering, four new Maps (1v1 map Drain, remake of a classic Quake deathmatch map Darkzone), Menu redesign and Translation Updates, New Weapon Models (Laser & Minstanex).

RAGE at Midnight – Fotos von RAGE Veröffentlichung

Bethesda zeigt eine Fotoserie (flickr) in der Matt Hooper, John Carmack und Tim Willits in einem Spieleladen in Dallas in der Nähe ihrer Arbeitsstätte zugegen sind. Anlass ist die mitternächtliche Veröffentlichung von RAGE.

Ja ich weiss einige werden nun sagen das sieht aus wie ein Kindergeburtstag. Hehe, mir gefällts jedenfalls.

RAGE – Erster PC Patch 1.1 veröffentlicht

id Software hatte ja angekündigt schnell einen Patch rauszuhauen. Somit wird jetzt das erste Update nach Release über Steam verteilt. In der Steam Meldung und im Beth Forum (forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1238786-new-rage-pc-update) wird der Changelog detailliert beschrieben, ein Blick lohnt sich.

Changelog

  • Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic on Win 7 32-bit systems.
  • Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers. Don’t allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
  • Support for new video settings: “texture cache”, “vsync”, and ”anisotropic filter”
  • Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
  • Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
  • Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
  • Added safe mode to restore video settings to default values.
  • Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
  • Server now forwards text chat from clients to all other clients while in-game.

RAGE ist schnell. Sogar Bunnyhopping aus Quake geht! In einem anderen Video meint ein Spieler „Hasensprünge anstatt mit dem Auto durch die Wüste“.

RAGE – Clusterfuck, Grafik Treiber, Tweaks, deutsche Version, Secrets

Wie es scheint verkaufen deutsche Onlineshops und der Einzelhandel bereits RAGE vor der offiziellen Europa-Veröffentlichung. Freigeschaltet in Steam wird es aber erst am Freitag sein bei uns in Europa (Steam Countdown).

Clusterfuck
Bericht über Rage Start auf (kotaku.com/5847761/why-was-the-pc-launch-of-rage-such-a-cluster), Carmack wütent über Treiber Probleme und sagt „The driver issues at launch have been a real cluster fuck„.

Grafik Treiber
• Bis Nvidia einen neuen Grafiktreiber extra für Rage anbietet gibts die Empfehlung den aktuellsten Betatreiber zu nutzen, das ist im Moment der Betatreiber für die BF3 Beta, 285.38 (Nvidia Download)
• Für Rage wurde bereits ein fehlerbereinigter ATI Catalyst veröffentlicht. Jetzt ist eine neue Version erschienen, der soll auch gleichzeitig für die BF3 Beta sein. Catalyst 11.10 Preview Driver Version 2. (BluesNews, (bethblog.com/index.php/2011/10/07/playing-rage-on-pc))

Tweaks und Probleme
• id arbeitet an einem Patch um mehr Grafik Optionen anzubieten so dass man keine manuellen Tweaks mehr braucht um.
• Beth Community Manager gstaff über Problemlösungen (forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1236250-rage-support/page__p__18743528#entry18743528)
• High Resolution Texturen: Config überschreibt Autolauncher und macht aus 4k dann 8k Texturen (geforce.com/News/articles/how-to-unlock-rages-high-resolution-textures-with-a-few-simple-tweaks)
• Texturen Probleme loswerden (Hardwareluxx)
• id erklärt auf was zu Tweaken ist (kotaku.com/5847710/id-explains-how-to-tweak-the-most-out-of-pc-rage-more-official-settings-coming-soon).

Für ein PC Spiel von id Software  ziemlich ungewöhnlich ist nur so wenig Einstellungsmöglichkeiten im Optionsmenü bereit zu stellen. id arbeitet gerade an einem Patch für mehr Ingame Einstellungen. In der Zwischenzeit kann die id tech-Grafikengine aber schon manipuliert werden kann. Das geschieht entweder durch Festlegung von Startparameter einer exe Verknüpfung, durch Befehlseingabe in die Ingame Konsole, oder Befehle und Werte werden in den Config-Files gespeichert. Die jetzt überall auftauchenden Tweak-Hilfen erklären wie das geht.

Rätsel um deutsche Version
Es wurde  von pcgames und gamestar behauptet das die deutsche Version nur in deutscher Sprache spielbar sei, die Info stammte offenbar von Bethesda selbst. Bei Konsolenversionen ist laut golem keine Spracheinstellung möglich. Jetzt aber haben deutsche PC Steam-Käufer gesagt sie könnten die Sprache in Englisch umstellen, der Download betrage 300 MB. Was ist jetzt mit den physischen Datenträgern aus dem Einzelhandel, kann man dort die Sprache auch umstellen? Es wird auf eine Info von Seiten Bethesda gewartet.

• Secret Rooms (Quake, Doom, Wolfenstein) und Easter Eggs (IGN)
• Secret: Quake Classic-Raum in Rage. (kotaku)

• Da sind vereinzelt Reviews in denen Rage nicht so gut weg kommt (5 Inch Floppy Backup, Nerdseite arstechnica). Mir egal, ich will losspielen, wann kommt endliche meine Bestellung aus UK *heul*.

RAGE US-Release und Reaktionen

Verkaufsstart in den USA

Während die Amis in Nordamerika seit Dienstag ca. 5 Uhr unserer Zeit zocken dauerts in Europa noch paar Tage bis zur Veröffentlichung. Ärgerlich das Spiele immer noch zeitversetzt erscheinen. Auf europäischem Steam geht es in zwei Tagen los (Steam Countdown, IP Ländererkennung). Der Einzelhandel soll ab dem 7.10 offiziell verkaufen. Ich wette bis mein Amazon UK-Import hier ist dauerts noch gut eine Woche. Wuäh.

Sehr gute Kritiken

Internationale Spiele-Reviews sind durchweg positiv weg durch die Bank. In den nächsten Tagen sucht euch einfach die Seite eures Vertrauens aus und lest deren Review. Mit dem gametrailers Video-Review kann man nichts falsch machen, Trailer ist weiter unten zu finden. Internationale Test Übersicht. Vereinzelt beschweren sich Spieler das sich die PC Version anfühle wie ein Konsolen Port. Einen competitiven Multiplayer von id gibts diesmal nicht.

Deutsche Version nur in deutscher Sprache

Wer hierzulande die deutsche Rage-Version für Konsole und PC kauft, bekommt ausschliesslich die deutsche Ton-Syncro zu hören, die lässt sich nicht wie sonst üblich in Steam in eine andere Sprache ändern. Wer zum Beispiel die englische Sprachausgabe möchte der hat Pech gehabt. Warum das so ist bleibt ungeklärt (gamestar).

Automatische Hardware Anpassung

John Carmack hatte es im Vorfeld gesagt. Das Spiel entscheidet automatisch anhand der Hardware wie das Spiel läuft. Das Game frisiert die Frames wenn die FPS unter 60 fallen. Wer versucht das manuell selbst in die Hand zu nehmen verschlimmert Dinge, soweit John. Das Spiel ist bei 60 FPS gecappt.

Spielmenü Einstellungen

Im gegenwärtigen Spielmenü lässt sich nur wenig einstellen: Auflösung, Anzeigemodus, Antialiasing und bei starken Grafikkarten auch GPU Transcoding. Ich wüsste gerne in wie weit sich das Texturen-Streaming steuern lässt, durch Konsolenbefehle und Config. Muss ich wohl noch warten bis es erste Forschungen gibt über die neue Technik der id tech 5-Engine.

Tweaks

Im Steam Forum gibt es einige wenige Tweak Topics, da sind kleinere Sachen dabei wie Fov ändern, hier eine Sammlung. Bin nicht sicher ob das immer alles stimmt. Teilweise agieren die da wirr, die Steam Kids hantieren mit Befehlen für exe-Verknüpfungen. Wieso gehen die nicht direkt in die Config? Übrigens wer die Ingame Konsole aktiviert der deaktiviert gleichzeitig die Achievements-Funktion, wahrscheinlich um Award-Cheating zu verhindern.

Bugs

PC Spieler melden Bugs. Startprobleme, Texturen Pop-In, Artefakte, FPS Probleme, Audiostottern, Crashing (shacknews). Wie stark das auftritt kann ich von hier schlecht einschätzen. Fehler beim Textur-Streaming werden „Texturen Pop-In Problem“ genannt, dazu soll es einen Cache-Fix geben (Videos: Problem / Lösung).

Es ist Release Tag, Spiel-Patches und neue Grafiktreiber der grossen Zwei werden mit Sicherheit bald erscheinen.