Turtle Rock kündigen Back 4 Blood an

Turtle Rock (Left 4 Dead, Evolve) kündigen ein FPS an mit Zombies, Kampagne (SP?), Coop und PvP Multiplayer. Und es soll zusätzliches etwas Einzigartiges geben das mehr als Left 4 Dead konnte. Ankündigung (talk.turtlerockstudios.com/t/warner-bros-interactive-entertainment-and-turtle-rock-studios-announce-back-4-blood/112397), (talk.turtlerockstudios.com/t/back-4-blood-announce-faq/112400)

What is Back 4 Blood?
Back 4 Blood is a co-op zombie FPS with new features we aren’t ready to talk about just yet.

How are you planning to succeed against recent and upcoming AAA zombie and co-op shooters?
We are going back to our roots and at the same time innovating on them. We know we have some big shoes to fill, but we’re going all out to surpass everything we’ve done before

Is this Left 4 Dead 3?!
No. Back 4 Blood is our own brand new, original IP. You’ll be able to shoot up a lot of zombies like in Left 4 Dead, but there’s a whole lot of new stuff in Back 4 Blood which makes it unique.

Kommentar

Eine herkömmliche Ankündigung wie man sie kennt ist das nicht, so ganz ohne Trailer und Pics zu zeigen. Ich glaube das wird gemacht, weil man noch nicht weit in der Entwicklung ist und Gerüchten & Leaks (ey, die arbeiten an Left 4 Dead 3) voraus eilen will.

Etwas Left 4 Dead-mässiges was mir gefällt suche ich schon lange, aber so richtig kam da nichts für mich, obwohl es ähnliche Spiele gab. Ist ja ein eigenes Genres geworden – FPS Coop Survival.

„neu, einzigartig“ … also eigentlich wünsche ich mir nur ein Left 4 Dead 2 mit neuer Grafik, Verbesserungen, Bugfree, weniger Fail. Zu hoher Wahrscheinlichkeit bekomme ich nicht das was ich gerne möchte.

Turtle Rock machen einen bestimmten Gameplay Style „Teamwork Failing“ mit Zufall. Ich schätze sie wiederholen oder wenigstens zitieren das. Lieber lustig failen (Left 4 Dead) als frustig (Evolve).
Dringend muss das Failen abgeglättet werden, weil doch recht viele Spieler immer nach einem Fail sauer waren und unverschämt wurden (bei Multiplayer Matchmaking Coop / L4D2: Survivors vs Infected). Turtle Rock setzten Hardcore Spieler voraus und jedes Gameplay Element und Inner Working genau zu kennen. Und wer das nicht kann – der war in den Augen von anderen Spielern ein Nub. Die Online Community von L4D2 ist leider recht toxisch. Das sich andere dauernd aufregen, andere beschimpfen (jeder failt mal), ständige Ragequits und Kickvotes, ist auf Dauer für alle Spieler nervig.

Heute spielen immer noch 10.000 Leute gleichzeitig Left 4 Dead 2 offline und online, hatte ich mal in den Steam Stats gesehen.

Von Evolve habe ich DLC-Abzocke im Hinterkopf. Bitte nicht wieder Content beschneiden oder Umfang klein halten und später per Pay veröffentlichen – wie in Evolve wo für einzelne Monster und Helden+Waffen gelatzt werden musste. Games as a Service mit zusätzlichem Content später ist okay.

Bevor ich feiere muss sehr viel passieren.

Modder fixt seit fünf Jahren Aliens Colonial Marines

Echt eine crazy Story. Ein Modder der gar nicht spielt sondern nur moddet, arbeitet fünf Jahre an einem nicht-so-guten-Spiel, und sagt selbst das ohne offizielle Tools vieles nie fixbar sein wird, moddet es aber unaufhörlich und ist immer noch nicht fertig. Und beginnt sogar neu als entdeckt wurde das es einen AI-Code-Error in der Config gab. (eurogamer)

Der Mod liegt hier in Version 5 (moddb). eurogamer hat aber den Built 6 bereits gespielt. Hrhr.

Ich frage mich, ob ich ein kaputtes Spiel das nun durch einen Mod etwas besser geworden ist, überhaupt noch mal spielen möchte.

Ion Maiden – Preview Map Heskel’s House of Horrors erschienen

Entwickler Voidpoint haben ein Update für den Early Access Titel Ion Maiden veröffentlicht. Größte Neuerung ist die zweite Preview Map „Heskel’s House of Horrors“ welches ein kleines Villa-Schloß mit Garten ist. Daneben wird die Armbrust Waffe Ion Bow und ein alternativer Waffen-Modus (2nd Fire /ALT-Fire) für alle Waffen neu eingeführt. (steam)

Update 28.01.: Käufer von gog und 3D Realms Seite haben das Update und die Map bekommen.

Kompletter Changelog

In der Update News hieß es ursprünglich nur lapidar „This new update includes tons of new features and additions„, wobei der vollständige Changelog fehlte. Am 26.01. wurde er nachgereicht (steam). Hier die Zusammenfassung.

  • Zweite Soloplayer Preview Map „Heskel’s House of Horrors“ die zuletzt exklusiv auf der PAX South spielbar war neue Map (It is selectable after beating the Preview Campaign).
  • Ein 2nd Fire Modus (ALT-Fire) für fast alle Waffen welcher im Menü extra gebindet werden muss.
  • Neue Waffe Eletro-Armbrust (Pics) in der neuen Map (Currently named the Ion Bow. This weapon has 3 modes of fire: Single, Spread, and Overcharge).
  • 3 neue Enemys in der neuen Map.
  • Zwei neue Mega Health Items und Small Health bei Soda Dosen Konsum. Neues Powerup „Bomb Rush“ (30 Seconds of infinite bombs. This powerup appears in the new level).
  • Zahlreiche Fixes und Balancing für Waffen, HUD, Performance, Enemy AI. Bowling Bomb Fixes. Waffen- und Itemveränderungen gelten nun auch generell, sprich für die „Columbia“ Preview Map und Modus Queen of the Hill.
  • Added a new difficulty mode – Maximum Violence. This mode is even more challenging than Ultra Viscera and is only for skilled players.

Heskel’s House of Horrors

Die Preview Maps im Early Access sind Schnuppermaps für das kommende Hauptspiel, demonstrieren schon mal die Qualität und enthalten Versatzstücke aus der Hauptkampagne. Die neue Soloplayer Map kann im Menü einzeln ausgewählt auswählen. Dies ist jetzt eine zweite Singleplayer Map in der Preview Campaigne nach der Map „Crisis in Columbia“. Die Spieldauer der Map beträgt ungefähr 30-60 Minuten, also bloss nicht so schnell durchhasten, sondern lieber alle Secrets finden. Habe 7 von 8 Secrets gefunden. Diese Preview Map ist kürzer als die erste Map „Columbia“. Überraschungen sind garantiert. Mir gefällt die Map ausgesprochen gut. // Jetzt habe ich sie dreimal gespielt und das letzte fehlende Secret gefunden.

Das Schloß erinnert mich an das Anwesen aus Blood 1, ist jedoch viel kleiner gehalten. Während mich das anschließende Außengelände wiederum an Shadow Warrior Classic erinnert. Was gut gelungen ist wie sich die Map nach Spielstart immer weiter öffnet. Der ganze Aufbau der Map ist verdammt nice. Die Map ist Fun!

Die Armbrust ist neu spielbar. Die Armbrust ist so eine Art Railgun. Und wieder schwer angesagt seit Archer (Zitat aus Burt Reynolds in Deliverance). Ein neuer 2nd Fire Modus wurde für alle Waffen addiert, ganz cool. ALT-Fire ist in der neuen Map jetzt nicht dringend nötig. Was darauf deuten kann das er eher wichtig im Vollspiel wird mit passenden Enemy Situationen. Ich glaube nämlich nicht das Voidpoint das nur als Gimmick designt haben.

Was mir gut gefällt sind kleine Inszenierungen die man schnell übersehen kann: Der Eine kommt vom WC lol. Brennende Bäume als Umwelt Veränderungen. Ab und zu kommentiert eine Shelly Stimme eine Situation wie in Built Engine Games ganz typisch (Duke, Blood, Shadow Warrior). Die Scripte, Fallen und Enemy Stellungen sind gut gemacht. Die Map ist recht zugetackert mit Enemys und selten spawnen Enemys nach wenn es ein besonderes Event gibt. Die Objektdichte ist wieder sehr hoch. Mir kommt es so vor als wenn es jetzt mehr Gore gibt – überall liegen gefraggte Köpfe. Headshots zeigen starke Wirkung. Was jetzt nicht ganz optimal ist sind die Boden-Spinnen und Flug-Enemys, die häufiger an irgendetwas hängen bleiben. Naja das hat Retro Charme

  • Alle 8 Secrets, Bilder (steam) / Video (youtube)
  • Dangerous Dave Zitat. Doch da ist noch mehr, für „daves not here“ die Suchmaschine anschmeissen :)
  • Tasten: Cheat Menü, während dem spielen Backspace drücken. Medkit Auffüllung binden, bspw. auf Taste F
  • Am Traileranfang sind Bahngleise zu sehen, diese stammen allerdings aus der ersten Preview Map „Crisis in Columbia“

Spieler Verbesserungsvorschläge

Gelesen im steam Forum

  • Es muss mehr angepasste, sinnvolle Enemy Situationen für die ALT-Fire Modis geben.
  • Viele Spieler wollen die Waffen auf unterschiedliche Art geändert haben.
  • Es fehlen schwache Enemys die man ummähen kann (Fragfutter), Enemys die mehr aushalten als 1-2 Headshots, gute Enemy Mixe in einer Kleingruppe.
  • AI Wegprobleme bei Spinnen und Flug-Enemys tauchen auf.
  • Ein guter Controller Support fehlt im Moment. Da das Spiel für Konsolen erscheinen soll, kommt das 100%-ig.

Kommentar

Ich muss sagen nach dieser Map sind meine Erwartungen ans Hauptspiel noch mal einen Tacken gestiegen. Und das obwohl mir die Columbia Map etwas besser gefällt. Selbst so einen „Haunted Manor“ Standard verpacken Voidpoint ganz gut. Ich rechne beim Hauptspiel mit grossartigem Gameplay. Damit eine Map wirkt und sich gut spielt, braucht es jahrelange Mapping Erfahrung. Die Mapper stammen alle aus der Duke Community.

Wie gesagt, die Preview Maps benutzen Mix-Elemente aus der Vollversion. So richtig hart die beiden veröffentlichten Maps zu analysieren in Bezug aufs Balancing (Mechanik / Gameplay / Gegner / Waffen / Progression) macht nicht viel Sinn. Das sind Demo Warmup Maps während an der Kampagne gearbeitet wird. Doch wer allgemeine Verbesserungsvorschläge und Tipps geben kann, sollte das steam Forum oder den Discord Channel besuchen, wo die Dever mitlesen. Es ist ein Fan Spiel für Fans. Ein Built Spiel von erfahrenen Hobby-Entwicklern das kommerziell vertrieben wird – Wahnsinn!

Kauf

Im Moment ist der Early Access digital erhältlich über Steam, GOG und 3DRealms Seite. Der Built enthält gerade zwei Anheizer Maps plus eine King of Queen-Survival Map. Die Vollversion soll nach einer angekündigten Verschiebung auf das zweite Quartal 2019 fallen. Die PC Box Founder Edition (physisch) ist bereits ausverkauft. Ich verstehe es so das eventuell neue physische Boxen aufgelegt werden, wenn sich viele eintragen über die Ion Maiden Webseite. Es soll zumindest Boxed Versionen für X1, PS4 und Switch geben. Bin nicht sicher welche Auflagenmenge und Verbreitung dies haben wird. Digital kostet der Early Access jetzt rund 20 Euro, zeitweise 2 Euro weniger. Die Vollversion soll mehr kosten, ich spekuliere bei der digitalen Version dann mit 30 Euro. Eventuell lege ich mir eine Box zu fürs Regal.

Ion Maiden – Heskel’s House of Horrors = Schloß von Lara Croft aus Tomb Raider =)

rockpapershotgun schreibt es sei das Schloß von Lara Croft. Was für ein Käse :) Dann spinne ich das mal weiter.

Da oben wo Licht brennt, trinkt Lara Croft gerade nach einem anstrengenden Tag einen schönen und beruhigenden Tee. Sie merkt gar nicht das ihr elterliches Schloss überfallen wird. Ihr Butler ist mal wieder in Urlaub … sonst wäre das nicht passiert. Naja, auch Butler brauchen mal Urlaub. Die Invasoren tun so als lebten sie seit langer Zeit auf dem Anwesen. Doch das ist nur gespielt, denn Pistolenmänner gelten stets als gute Schauspieler. Nach dem Tee schläft Lara tief ein, denn sie war zehn Tage in Ägypten bei den Pyramiden. Sie musste etwas erledigen, ihr wisst schon. Zusammen mit Serious Sam hat sie die Nächte zum Tag gemacht. Party, Party. Kein Wunder das ihr eine Invasion in ihrem Manor gar nicht auffällt. Jetlag happens, müde Augen. Kameraschwenk. Shelly geht gerade mit ihrem Hund spazieren, sie biegt um die Ecke, als sie hinter den Zäunen des Croft’schen Schloßes merkwürdig anmutende Schattengestalten erkennt. Na dann schaue ich mal nach Lara, denkt sich Shelly. Shelly betritt das Anwesen durch die Kellertüre. Der Auftrag liegt auf der Hand. Lara retten. Schloss säubern. Sie zückt ihren Revolver. Das ist das Zeichen für ihren Hund die Heimreise alleine anzutreten. Shelly, Let’s Go.

Dirty Bomb – Design Buch, Artbook und Soundtrack kostenlos

Splash Damage beginnt das Ende von Dirty Bomb einzuleiten. Das F2P Spiel ist nun frei von Mikrotransaktionen. Die Dedi Server bleiben 2019 noch online, was dann passiert ist noch nicht entschieden.

SD bietet einen schönen Ausklang an mit kostemlosen Design Buch und Artbook als PDF und dem Soundtrack mit drei Tracks. (splashdamage, rockpapershotgun)

Der Soundtrack ist 0815. Das Design Konzept zeigt „Wie soll es sein“, wieviel Arbeit in einem Multiplayer FPS „ach das ist ja nur ein Shooter“ drin steckt. SD haben darin über die Zeit mit ihren Spielen Erfahrung gesammelt. Diese ganzen Tabellen und Werte. Ui.