Hauptentwickler Ivar Hill wird zu Core Decay interviewt.
Irgendwie ist das alles anders als ich es mir vorgestellt habe. Warum wollte er ursprünglich nur ein Mobile Spiel machen? Weil er PDA’s mochte.
Er hat jetzt Funding, er hat ein Team, er arbeitet neben seiner Arbeit am Spiel, das Spiel wird grösser, es soll leichte Deus Ex Einflüsse geben ohne Open World. (inthekeep)
Vomitoreum ist ein FPS Metroidvania im Stil von Shrine 1 + 2. Gerade mal 6000 Dollar möchte der gute Mann für den Kickstarter haben. Zusätzlich gibt es bereits auf itch eine Demo des Spiels. Das Ganze läuft natürlich wie gehabt mit GZDoom. Ich kann es nur jedem empfehlen, ich mag den eigenen Grafikstil der Shrine Spiele. (Kickstarter, itch)
Viel ist nicht bekannt, bisher existieren nur zwei Screenshots auf dem Twitteraccount. Scheint in die Richtung Cyberpunk zu gehen. Kann man ja mal im Hinterkopf behalten ;) (twitter)
Der 22. Dezember steht bevor. Laut alter Roadmap der Early Access Version von Wrath, war das der Termin für ein weiteres Content Update. Da die Entwickler länger nichts gesagt hatten, schien klar, da ist was im Busch. Nun die Meldung das das Content Update und Release verschoben wurden. Wegen Covid 19. Kann man nichts machen. Die neue Roadmap ist hinter dem Link zu sehen. (steam)
Heute startet die Closed Alpha über Steam. Um einen Closed Alpha Key zu erhalten, musste man sich einen Warner Bros Account anlegen. Es gab einen Key der bereits versendet wurde, plus 2 Keys für Freunde. Um 20 Uhr beginnt die Alpha.
Ein Live Stream startet um 19 Uhr (VOD’s)
-https://www.youtube.com/channel/UCk9BvcxAQhpiZS6qdWeNgXg
-https://www.twitch.tv/turtlerockstudios
Das Game ist für mich nirgendwo ein L4D Nachfolger. Dem Spiel sehe ich viele Schwächen an – in Bezug auf Movement, Flow, Melee, Setting, Mapdesign, Special Monster. Alles ist einfach nur ein Downgrade im Vergleich zu den L4D’s und wirkt generisch. Die gebotenen Modernisierungen sehe ich wiederum nicht als einen Vorteil an – das sind Cash System und Geld sammeln, Loadouts und Verstärker Karten beim Mapstart, Einführung von 2nd Fire Zoom.
Details am Rand. Die Charaktere sind sofort total voll Blut gespritzt. Die aufgeschreckten Vögel ziehen eine Horde an. Es gibt zu wenig Ammo. Die Leitern sind verbuggt und können Spieler bei betreten töten. Das Kartensystem mit den vielen Verstärkerkarten versteht niemand. Melee macht keinen Spass.
Das Game wird eine starke Entwicklung durchmachen und Dinge werden sich verändern, optimiert werden, es wird wachsen. Da bin ich mir sehr sicher. Aber das Fundament gefällt mir nicht. Für mich ist es leider nix. Konsoleros, Newschooler und COD Spieler könnten damit Spass haben.
Wer keinen Alpha Zugang hat, kann sich Streaming Runs anschauen, denn zahlreiche Leute streamen fleissig.
Turtle Rock haben L4D erfunden. Valve hat dann das verfeinerte und weitaus bessere L4D2 entwickelt.
Einige Leute meinen, Turtle Rock wiederhole das (m)(f)iese Pay DLC System aus Evolve. Ingame Käufe wären auch vorstellbar in Bezug auf Spielgeld und Verstärkerkarten. Das Spiel wird sich mit Sicherheit am Anfang gut verkaufen, wenn der Hype jetzt weiter läuft.
Turtle Rock machen nach Evolve ein Coop & PvP FPS .
Die Promotion Offensive im Rahmen der Game Awards 2020 ist eröffnet. Nächstes Jahr im Sommer soll der Multiplattform Titel und geistige Nachfolger zu Left 4 Dead erscheinen. Was bekannt ist, es soll von -allem- Mehr geben als in Left 4 Dead.
Die Registrierung zur Back 4 Blood Closed Alpha ist geöffnet und der Test startet am 17. Dezember. (rockpapershotgun, Presseerklärung businesswire)
Ich spekuliere das das neue Spiel konsoliger wird. World War Z als Multiplattform Titel ist sehr erfolgreich gewesen.