Von Project Warlock 1 wird eine physische PC Version mit Bonis geben. Diese ist vorbestellbar. (bluesnews)
We teamed up with Retrovibe, & developer Buckshot Software to release a limited edition PC Big Box of the retro-shooter @project_warlock! Each box is uniquely numbered & signed by @romero and @PWarlock_Dev.
Interessante Kolumne als Video. Erwähnt werden Titanfall 2, Quake Champions, Severed Steel, Get to the Orange Door und lange davor Quake. Ich würde bei den Games unterscheiden in Singleplayer und Multiplayer.
Die Entwickler nehmen Spieler Feedback des Early Access auf und werkeln an Lösungen. (steam)
Die nervigsten Bugs, Enemys bleiben in Wänden stecken / Spieler bleibt im Boden stecken, sind seit einem Hotfix Geschichte. Die Musik und Levels werden überarbeitet, die Ladezeiten sollen reduziert werden, das Waffen Upgrade System überarbeitet werden, die Minimap soll übersichtlicher werden.
Update 29.07.
Patch ist raus, 44 MB. (Changelog steam)
John Romero sucht Mitarbeiter für ein neues FPS und kündigt damit selbiges an. Neue IP, Vertrieb über grossen Publisher, Verwendung von Unreal 5 Engine. Mehr ist derzeit nicht bekannt. (shacknews, rockpapershotgun, polygon, bluesnews)
Ich wette auf ESreality werden sie Severity rufen, als Witz.
Entwickelt wird das Ganze vom polnischen Studio Teyon die auch „Terminator: Resistance“ rausbrachten. Peter Weller wird seine Rolle wieder aufnehmen und Robocop Stimme und Gesicht leihen.
Die 2-Map Demo von Supplice, einem GZDoom Engine Spiel, ist bereits am 1. Oktober 2021 erschienen. Das ging irgendwie an mir vorbei. Die Entwickler nennen sich Mekworx. Wer sich mal die Steam Page anschaut, liest bekannte Doom Classic Community Modder. (steam, forum.zdoom, twitter)
Die Macher über das Spiel:
Supplice is a brand-new FPS game being created for GZDoom. It is heavily inspired by Doom and other retro first person shooters from that era. For those unaware, Supplice started out life as a Boom-compatible Doom project sometime in 2009. Since then it has changed forms many times, from a simple megawad projects, to a total conversion, and finally to a fully-fledged original game.
Supplice ist sehr schnell, Ausweichen ist die Devise, die Waffen haben Bumms wie Ion Maiden, 2nd Fire, kein Springen, einige Enemys sind Varianten von Doom Classic (Machinegunner, Caco) aber warum soll man sich verleugnen wenn es funktioniert, ein Enemy kann hohe und weite Sprünge, gute Musik, gute Atmo, die Geschichte wird mit der Umwelt und kleinen Texteinblendungen erzählt; altes Enviroment Storytelling als es noch keine Zwischensequenzen gab.
Beim Mapdesign bin befangen, denn das hier zeigt sehr starkes Doom Classic Community Design. Mit verschachtelten Wegen, Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets. Die Maps sind gross und dauern lange. Ich fand die zwei Maps aus der Demo superstark. Die Vollversion wird wuselig werden, ein Blick auf die Minimap kann helfen.
Enemy Typen und Waffen gibt es wenige – eine Demo eben. Die Modelle sind schön gelungen. Die Dual Machinegun rockt. Die Shotgun erinnert an Ion Fury. Die Armor Shareds erinnern an Rise of Triad. Einerseits fehlt mir für sowas Modernes der Jump. Andererseits ist das Spiel um das Nicht-Jumpen-können aufgebaut, etwas nicht sofort erreichen zu können.
Ich freue mich auf die Vollversion in 2022 und werde sie auf jeden Fall spielen. Das ist Doom Classic Modding, mit kurioserweise einem Ion Fury Einfluss.
Civvie zeigt in 30 Minuten ein Roundup aktueller Indi FPS Games. Mit dabei sind Demos vom Steam Fest, Early Access Versionen und Vollversionen. Ein guter Ritt.
Forgive me Father findet er nicht gut. Uff. Okay, es existiert Meinungsfreiheit :)
Die Demo von Extraneum hatte ich gespielt and i was not impressed. Ich mag zwar Simples und Minimalistisches, aber das fand ich langweilig.
Project Warlock 2 im Early Access hatte zuviele Bugs. Ist sich gerade am ändern durch Update Fixes.
Is it the Iggy Mix or the Bowie Mix? Anmerkung, es geht hier um Iggy & The Stooges mit dem Album Raw Power und um die Frage, welche Abmischung besser ist.
Turbo Overkill rulez! Sehe ich auch so. Ich glaube die kommende Episode 2 wird für Überraschungen sorgen.
Ein Hexen ähnliches Spiel wurde am 20. Juli veröffentlicht. Eine Demo ist spielbar. (steam, kotaku)
Hands of Necromancy is a dark fantasy fps in retro style using the GZDoom engine and developed by a team of people from the GZDoom as well as the Heretic/Hexen community.
The game revolves around a mix of Heretic/Hexen-like gameplay and the Metroidvania-style of Wonderboy 3 Dragon’s Trap. Fast-paced monster slaying meets challenging puzzles and the hunt for key items. The player is aided by 7 magical weapons while having to overcome humanity by transforming into 4 gruesome beasts to defeat the spawn of darkness.