Einerseits der Switch Port hält sich näher am Original, ist quasi kaum remastert, bietet einen Online Multiplayer. Nintendo will da wohl eher ihr N64 Programm bedienen (N64 Extra Abo).
Anderseits wird die Xbox Version ein richtiges Remaster sein und kommt für den Game Pass (Abo), doch verzichtet auf den Multiplayer.
Die jeweiligen neuen Trailer zeigen bisher kein Gameplay. Ein Release Date gibt es bisher nicht. Beide Versionen sollen gleichzeitig veröffentlicht werden. (4players)
Zuerst fand ich zwei unterschiedliche Ports etwas Gaga. Nun finde ich es eigentlich ganz gut. Naja, beim Xbox Port werden die Texturen ja trotzdem nicht modern sein. Dem Switch Port würde eine höhere Textur Auflösung nicht weh tun. Das der Xbox Port keinen Multiplayer hat, ist echt ein Defizit.
Der Streaming Event Realms Deep 2022 wird vom 16. bis 20.09. abgehalten. 3D Realms wird mit neuen Trailern aufwarten, wir bekommen Release Termine und Ankündigungen mitgeteilt. Auch befreundete Studios werden Neues zeigen (scrollt mal hier ganz nach unten um die Partner zu sehen).
Das genaue Datum der Veröffentlichung von Prodeus wird erwartet.
Es wird bereits gespottet, 3D Realms kündigen immer weiter neue Spiele an, obwohl so viele Titel in Entwicklung gar nicht fertig sind.
We're coming to a few consoles. Switch, Xbox Series X | S, Xbox One, PS4 and 5
Also also, the final game has Multiplayer and 4 player coop.
Also also also, announcement date will be during Realms Deep 2022, so tune in on September 16th for that.
Das FPS Retro Magazin Reload Magazin führt einen Kickstarter durch. Eine Leseprobe für alle ist erhältlich. Mal sehen was drauss wird und wie gut das werden kann. (kickstarter)
Publisher SNEG hat ein Revival von Chasm: The Rift angekündigt, ein First Person Shooter welcher ursprünglich vom ukrainischen Entwickler Action Forms im Jahre 1997 veröffentlicht wurde. Eine erweiterte Version des Spiels wird für Ende des Jahres erwartet.
Auf der Steam Page steht genauer als Release Date der Oktober 2022 und die Enhanced Version wird bieten: now with full 4K support, improved sound design, achievements, full controller support, achievements, and localised into twelve languages.
Also einerseits macht ein Remaster Sinn, weil keiner Bock hat das mit DOS Emulator zu spielen und die 2-3 Fan Source Ports immer irgendwann an Stellen im Spiel versagen wegen krassen Bugs und Abstürzen. Andererseits, ob ein Remaster wirklich gebraucht wird?
Thema „Enhanced Version“, ich habe mir den Trailer angesehen und es sieht gut aus. Im Vergleich Original zum Remaster. Es ist grafisch wohl kein Vollremaster aber es sieht wirklich besser aus. Und im Original waren die Gesichter in den Zwischensequenzen total kaputt. Ich spekuliere das sie das Spiel auf eine andere Engine schieben, um es einfacher zu haben. Dann könnte allerdings der „Charme“ verloren gehen.
Das Game an sich nur leicht zu verbessern wird nicht reichen. Da muss was Neues her, beispielsweise neue Maps und ein paar Sensationen als Bonus müssen her.
Update
Aus dem Steam Forum:
Ein Spieler sagt: It’s a source port. General Arcade is a porting house developer, and are know for porting games to not only PC, but on to consoles as well. They are the ones behind the ports of Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Shadow Warrior Classic Redux, and Metal Wolf Chaos XD just to name a few.
– Ja, die modernen „Enhanced Versions“ Shadow Warrior Classic Redux & Duke Nukem 3D: Megaton Edition, fand ich ziemlich gut.
Ein anderer Spieler meint, da es ja Achievements gibt, muss es ein Source Port sein, sonst wäre das nicht möglich. Ein weiterer Spieler meint, es wäre bei solchen Remaster üblich, den Multiplayer wegzulassen. Lohnt nicht, spielt keiner und ist zuviel Arbeit.
Civvie besucht das FPS Chaser von 2003. Alright, er nimmt das Spiel auseinander. Darf er ja, und vieles stimmt was er sagt …
… allerdings gefiel es mir damals. Ich habe den SP zweimal durchgespielt. Also es ist ein B-Spiel und war ein unperfektes und generisches Military Sci-Fi FPS das sehr basic war. Manchmal findet man Mittelmaß gut, das war bei mir hier der Fall.
Es gab sehr viele Waffen (die AKS war der Hammer und konnte zoomen, alle Waffen youtube). Die einfachen Moorhuhn Sniper Einlagen fand ich gut. Die Levels waren riesig, aber auch detailarm und leblos. Das führte zu einem Feeling „allein gegen alle“.
Die Enemys schossen hart, deshalb mussten manchmal Enemy Positionen auswendig gelernt werden (Trial & Error). Im Japan Strassen Abschnitt wurde man von allen Seiten beschossen plus von oben. Man fluchte manchmal, wenn man einen Enemy übersah, was dann zu Save-Load Orgien führte.
Es gab durchaus Abwechslung mit mal Schleichen, in der Fabrik durchhalten, Standsniper Missionen, 1-2 kleine U-Boot Fights, Russland, es ging dann auf den Mars etc. Das Thema Mars war zu der Zeit der heisse Scheiss‘. Das brechende Glas war damals eine Attraktion und das wird auch krampfhaft verwendet, hehe.
Interessante Kolumne als Video. Erwähnt werden Titanfall 2, Quake Champions, Severed Steel, Get to the Orange Door und lange davor Quake. Ich würde bei den Games unterscheiden in Singleplayer und Multiplayer.