F.E.A.R. hatte ein spooky Kind, Bullet Time, Ragdoll Physik und ein Nagelgewehr – das war der Zensur in DE zuviel und es wurde indiziert.
Multiplayer
Ja, ich hatte FEAR 1 auch im Multiplayer ein Weilchen gespielt. Es war sehr simpel quasi wer zuerst schiesst gewinnt. Fiese Melee Attacken hatten mich manchmal sauer gemacht. Die Soundortung war kaputt, zu hörende gegnerische Schritte konnten von überall her stammen, eine Ebene drunter oder drüber sein. Es gab Cheater. Später hat die Community einen eigenen MP Clienten names Fear Combat betreut. Ich glaube die simplen COD Multiplayern haben FEAR dann die Spieler weggenommen.
Die erste Frage die sich jeder bei dem Multiplayer stellt: Wie haben Monolith die Bullet Time im Multiplayer gelöst? Ehrlich gesagt, ich habe es vergessen :D
Perfect Dark wurde decompiled, das dürfte bald zu unoffiziellen PC Ports führen. (kotaku, eurogamer)
Ein Marathon Reboot sei im Pre-Alpha Status, sagt eine Quelle (will return as a squad-based, team-extraction type multiplayer shooter). Bungie reagiert auf das Gerücht nicht.
Wiki: Gaming historians have referred to Marathon as the Macintosh’s answer to the PC’s Doom, i.e. a first person shooter killer app. In 2012, Time named it one of the 100 best video games ever released.
Marathon’s Multiplayer hatte Paket basierten Netzwerk Code. Ich habe es nie gespielt, aber es soll ein früher Meilenstein gewesen sein und ein paar tolle technische Errungenschaften gehabt haben. Ich muss mir noch mal ein Marathon History Video dazu reinpfeiffen.
Soweit erst mal nichts Neues. Der Macher Bloatoid arbeitet weiterhin an mit seiner Blood 1 Super Mod Kampagne Death Wish. Wir erinnern uns, nach dem er Playthroughs seines fertigen Mapsets auf Youtube sah, wollte er die Maps für einen besseren Flow verändern. Die alten Versionen der Fan Kampagne waren bereits spielerisch scheisse geil und auch technisch klasse gemacht. Ab und zu zeigt berichtet er über seinen Fortschritt für ein neues grosses Update. (twitter, moddb)
Chasm Enhanced wurde veröffentlicht. (Release Post steam)
Chasm läuft jetzt auf modernen Systemen und die Grafik wurde verbessert. Statt eines Full Remastesr gibt es eine Enhanced Version, also eine erweiterte Version. Die Entwickler hatten vorab gesagt, man wolle nahe am Original dran bleiben. Alternativ kann die Dos Box Version gespielt werden. Das offizielle Addon ist, wie bereits vorher vermutet, mit dabei. Veröffentlicht auf Steam und GoG.
Die Portierer sind SNEG und General Arcade, also Port Spezialisten für alte Games. Anscheinend waren Devs vom Original Entwickler Action Forms, ein inzwischen geschlossenes Studio, nicht beteiligt. Ich habe die Info das der Macher vom Chasm Source Port PanzerChasm, Artöm „Panzerscrek“ Kunz, an dem modernisierten Port mitgeholfen hat.
Um 20:00 Uhr sind 80 Spieler auf Steam unterwegs; später haben es dann in der Spitze 100 Spieler gleichzeitig gespielt.
Spiel
Die DosBox Version ist optional mit dabei. Der Grafikrender kann DX10, 11 und Vulcan, höhere Auflösungen sind möglich, einstellbare Moni Hz Zahl, remastered Sound, viele Text Sprachen. Das Spiel läuft flüssig, nichts schwabbelt oder flackert wie im alten DOS Original auf neueren Systemen.
Die selbsterstellte Engine war für damalige Verhältnisse respektabel. Im Vergleich mit der Quake 1 Engine bleibt sie bei der Level Geometrie limitiert. Der Source Code vom Spiel ist verloren, da muss die Engine von der Enhanced Version neu erstellt worden sein („it’s inaccurate engine rewrite due to the original source-code loss“). Die Texturen sind jetzt höher aufgelöst ganz okay und die Grafikfilter machen es schöner. Damals hatte das Spiel eine gute Grafik.
Chasm ist Oldschool und als ukrainisches FPS ein Kuriosum. Das Spiel spaltet seit langer Zeit die Spielermeinungen. Für die einen ist es Kult, ein vergessenes Spiel und ein Geheimtipp, ein technisches Wunder aus der Ukraine. Für die anderen ist es ein schlechtes Game, ein B-Game. Meine Ansicht liegt in der Mitte davon. Ja es ist ein B-Game, aber durchaus interessant. Die Tiefe von Doom / Quake hat es nicht in Bezug auf Gameplay, Mapdesign, Balancing, Details etc.
Schwierigkeitsgrad In den ersten Maps hat der Spieler schwache Waffen. Da muss ein Spieler durch. Im folgenden gilt dann, wer Spass haben will spielt auf Normal. Denn der Schwierigkeitsgrad Hard ist ganz schön heavy, was in Richtung auswendig lernen geht und eher was für den zweiten Run ist. Hard = Mehr Enemys, Enemys haben mehr Health, verringerte Ammo.
Fights
Ich muss um Ecken covern, Vor-Ballern / Schnell-Zurück gehen und Repeat machen. Ich muss Tür Spielchen machen (aufmachen, ballern, Tür geht zu, repeat). Double Shotgun und Laser Speer sind gut für Dismemberment.
Demo
Eine 2-Level Demo ist weiterhin erhältlich. Die Demo besitzt die ersten zwei Maps vom Spiel. Die Startmaps sind vom Mapdesign her etwas langweilig. Ab Level 3 trudeln mehr Waffen ein, neue Gegner kommen dazu, dann erscheint zügig bereits ein Boss der mit einem Trick besiegt wird. Ich möchte kundtun das die Demo nicht gut ist und weniger eine Kaufattraktivität ausstrahlt. Im Spielverlauf der Vollversion wird es besser.
Fixes
Wie so oft bei Neuauflagen sind alle Details nicht 100% genau so, wie im Original. Wir kennen das bspw. von den KAISER Remastern, wo er lange Fixlisten erstellt und die nachträglich abarbeitet (Werte verändert, Fixes sucht). Wahrscheinlich wird das auch mit Chasm passieren, wenn auch in einem geringeren Umfang wie bei KAISER’s Perfektionismus. Spieler melden im Steam Forum fehlende Details und die Devs fixen das dann.
Updates – Zwei Fixpatches veröffentlicht
– Fan Addon Cursed Land (4 Maps) fürs Remaster. Ganz anders als im Hauptspiel geht hier um Weite & Arena als Gameplay. (moddb)
Die grosse Duke Nukem 3D Total Conversion „The AMC Squad“ hat die vierte Episode veröffentlicht. (moddb, pcgamer)
Episode 4 of The AMC Squad just dropped. If you’re unfamiliar, it’s an ABSURDLY GIGANTIC and madly ambitious Duke Nukem 3D fangame. Standalone and free. Episode 4 was originally slated to release sometime in 2023. Having it drop at the very start of October is unexpected, but cool. Each episode is usually around a full FPS campaign in length. 8-12 hours, give or take. That’s not counting the optional side-missions.
Die Chasm Demo vom Remaster hat ein Update bekommen. Inhalt unbekannt. Release ist am 10. Oktober. Ich befürchte die Version 1.0 wird buggy und unfertig sein. (steam)
Eine Demo wird angeboten für das kommende Remaster von Chasm: The Rift. In der Demo stecken die ersten zwei Maps. (steam)
Die 2-Map-Demo lässt mich ehrlich gesagt etwas ratlos zurück. Das ist sehr wenig, was hier geboten wird. Die zwei Demo Maps hintereinander zu spielen, reicht glaube ich nicht aus, das der Funke für Erstspieler überspringt. Ich hätte neue Maps zimmern lassen und dort ein Feuerwerk abgespult, als eine Art Prequel.
Das Remaster erscheint am 18. Oktober. Bei den Screenshots taucht ein Schloss im Schnee auf, also ist auch das damalige kostenlose Addon mit drei zusätzlichen Maps mit dabei. Ich hoffe Fan Maps gehen mit dem Port, auch wenn es kaum welche gibt (Cursed Land, Grim Borough).
Game
Vielleicht unterscheide ich mal in originales Game (1997) und Remaster. Zum obskuren Game („Der Quake Killer“). Ich hatte Chasm erst letzes Jahr zum ersten Mal gespielt, plus Addon, plus beide Fanmaps und verschiedene Source Ports probiert. Ich glaube es gibt 3-4 Source Ports, die aber so ihre Mängel haben, was eher am Spiel liegt. Gman und Civvie hatten es reviewt.
Chasm war damals recht simpel gestrickt. Die zwei Anfangsmaps der Demo sind nicht mal auf Mittelmass Niveau. Generell wirkt das heute fast schon lächerlich. Oder es wirkt lächerlich vor dem Hintergrund, weil damals Doom Classic und Quake 1 bereits erschienen waren. Quake 1 ein Jahr vorher, weil Chasm nicht rechtzeitig fertig wurde. Anderseits muss man anerkennen das die Entwickler Action Forms aus der Ukraine kamen, und das war nun nicht wirklich eine FPS Hochburg.
Die Features in Chasm waren: Gute Animationen, tolle Gesichter in den Zwischensequenzen, zerstörbares Glas, Body Dismemberment System (Körperteile fallen Enemys bei Beschuss ab), viel Gore.
Chasm ist nicht vergleichbar mit Doom / Quake, denn da liegen Welten zwischen. Über den Release 1997 back in the day sagen viele Spieler, das die Grafik auf einem Pentium 1 sehr gut aussah. Chasm war ein Kuriosum, es hat seine Fans, einige sprechen sogar von „Kult“. Erstspieler sollten beim Gameplay nicht viel von Chasm erwarten. Das kann es nicht erfüllen. Im Spiel fand ich am interessantesten die Waffen allgemein und die Mittelalter Maps. Die beiden Fan Maps wollen Arena und mehr Enemys.
Das neuere Perilous Warp (2020) stammt vom gleichen Entwickler und hat Ähnlichkeiten mit Chasm. Wer hier jetzt Doom Classic / Quake 1 / Doom 3 erwartet, wird enttäuscht sein, denn davon ist auch Perilous Warp weit entfernt. Es ist langsam, „seltsam“, unrund, ein Feintuning + Balancing fehlen. Aber schrottig finde ich es nicht.
Remaster
Zum getreuen truthfull Remaster. Die Zwischensequenzen sehen jetzt okay aus; die Köpfe haben keine Grafikfehler mehr. Es fehlt Gore an mehreren Stellen (Enemys am Boden / Fleisch am Haken). pagb meint das Head Bobbing wäre zu stark, die Spieler Bewegung wäre zu sehr anders.
Da muss noch einiges gefixt werden. Wenn es schon ein original getreues Remaster ist, dann muss wirklich alles stimmen. Weniger geht nicht, weil das Spiel eh schon „sehr basic“ ist.