Gman reviewt alle Medal of Honor Spiele im Singleplayer. Und das sind viele. Zuviele.
Wer WK2 FPS sagt, muss auch Medal of Honor erwähnen. Allied Assault halte ich für ein sehr gutes Game, episch mit toller Musik.
Wirklich schade das die Serie später so abgekackt ist und gegen COD etc. nicht mehr mithalten konnte. Airborne, Medal of Honor (2010) und Warfighter boten einfach zu wenig. Ich stimme da Gman zu, die letzten Games fühlten sich alt an, waren sehr kurz, wollten andere Games kopieren (RtCW, COD). Warum soll ich dann ein MoH spielen.
Es scheint auch keiner mehr übrig zu sein von den damaligen Entscheidern, was Medal of Honor gut machte und was es braucht, um es zu modernisieren.
Blake Stone ist ja ein Apogee FPS Klassiker, ein erweitertes Wolfenstein 3D. Neulich hatte ich Merger 3D mit einem Source Port gespielt und fand es okay. Jetzt sah ich pagd666 Blake Stone spielen. (wiki)
Das wollte ich jetzt mal nachholen. Auf Steam gesucht, Antwort „Produkt in ihrer Region nicht erhältlich“. LOL. Da fiel mir ein, ich hatte mal das alte Rise of the Triad in einem Pack direkt nach Steam Release gekauft. The Apogee Throwback Pack. Da sind drin „Blake Stone Aliens of Gold“ und der Nachfolger „Blake Stone Planet Strike“. Also angeworfen, lief mit DOS Box Emulator, war für mich unspielbar durch die geringe Auflösung.
pagb666 gab den Tipp für einen Source Port von bibendovsky. Dieser läuft 1A. Nur die fahrenden Tonnen haben mal geflackert.
Die Entwickler Jam Productions existierten nur zwei Jahre. 3-4 Leute machten das Spiel. Wie ein Entwickler sagt (legacy.3drealms.com/news/2006/03/the_apogee_legacy_12.html), er hätte bei id Software arbeiten können, aber wollte mit eigenem Studio und Spiel sein Ding durchziehen. Sie dachten sie könnten mit der Tech von id an den Erfolg von Wolf3D anknüpfen.
Neuheiten gegenüber Wolf3D sind:
Decken Texturen, Automap, interaktive NPC’s (In Blake Stone, the NPCs looked like the standard cannon fodder, but if you went up to them and talked to them, they would “talk” back), Hebel und Fahrstuhl.
Anmerkung: Die Wissenschaftler mit ihren Sprechblasen Texten sind auch in den Doom RPG Mobile Spielen drin. Wahrscheinlich ein Zitat aus Blake.
Blake Stone Aliens of Gold ist ein erweitertes Wolf3D mit Setting Agent & Space. Schon alles echt gut erweitert. Auftank Stationen, Luftenemys, Minimap, eine Mission besteht jeweils aus 9 Stockwerken (Maps), in jedem Stockwerk muss der Red Key gesucht werden welcher aus mehreren Teilen besteht. Das Spiel ist schnell genug. Der Sound ist simpel und arcadig (omg das Stöhnen der Türen, Gold-aufnehmen-Sound erzeugt Glücksgefühle). Witze und Gameplay Witze sind im Spiel vorhanden. Secrets sind genug drin. Manchmal sehen Räume schon sehr gleich aus, da hilft stark die Automap.
Gameplay ist über Ecken schauen was los ist und covern. Ausweichen ist möglich vor Gegnern und Geschossen. Es sind genug verschiedenartige Enemys drin, also schon recht viele. Gelegentlich spawnen Enemys nach einem bestimmten Trigger in die Map nach. Und nur mal Rande, es ist besser und schneller als Merger 3D. Blake Stone hat gute Eigenheiten und die kommen nicht durch Zufall oder Bugs zustande, sondern waren geplant.
Bspw. ein Gameplay Witz = Muni geht aus, die Gegner in zwei Räumen sind nicht zu besiegen, da muss der Spieler an denen vorbei um zwei Räume weiter Ammo zu finden. Mit der schwachen Aufladeschuss Energie Pistole (ohne Ammo) sind Turrets an der Decken nicht zerstörbar. Dann die typische Secret Raum Satire, 3 Secretrooms hintereinander geschaltet.
Manuelles Abspeichern geht. Wer hohe Schwierigkeitsgrade spielt, sollte besser kein Always Run machen, das könnte zu schnell sein, dann ballern einen versteckte Enemys nieder. Ach ja, es ist Bockschwer. Easy geht es los und wird dann schwerer.
History
Eine Woche nach Release 1993 erschien Doom I und damit war das Spiel technisch sofort veraltet. Gegen Doom hatte es dann keine Chance mehr. In einem Dev Interview steht, wäre das Spiel sechs Monate vorher – vor Doom I – erschienen, was möglich gewesen wäre, dann hätte es sich besser verkauft. Das Management wollte unter anderem Boss Kämpfe, so verspätete sich das Spiel.
Der Nachfolger Planet Strike soll eher ein Missionpack / eine Extra Episode sein, als ein „richtiger Nachfolger“. Auch weil es keine Neuerungen an der Engine gab und Speicherplatz fehlte. Im Nachhinein wäre ein echter Nachfolger auch nicht erfolgreich gewesen, wegen dem Erscheinen von Doom 2 Classic.
Fazit
Blake Stone ist „heute noch spielbar“ mit einem Source Port, finde ich. Wers probieren möchte: Entweder es packt einen oder nicht. Also es ist verdient ein Klassiker. Ich würde sagen, wer Wolf3D sagt, muss danach Blake Stone sagen.
Bin gerade in Mission 4, Ammo geht aus, ich röchel mich durch.
This 1995 build of Prey was coded by William Scarboro (RIP — 2002) and was Apogee's earliest attempt at creating a true 3D engine. This was before we had portals in the engine. The GTIS sign was meant to impress our publisher and help convince them to fund development. https://t.co/1cWj9uVBSR
— Scott Miller – Apogee/3D Realms Founder ☢️ (@ScottApogee) December 25, 2022
After 3 years of development, I am ready to announce the Version 1.0 Release of The Force Engine (TFE). The Force Engine is a project with the goal to reverse engineer and rebuild the Jedi Engine for modern systems and the games that used that engine – Dark Forces and Outlaws. For version 1.0, Dark Forces support is complete but Outlaws is not yet playable. Full Outlaws support is planned in the future, for version 2.0.
Paar interessante Sachen. Alles über Twitter gekommen.
1992: The year that changed first-person shooters forever. (eurogamer)
40 years ago, Sony introduced the 3 1/2" floppy disk, a compact alternative to the unwieldy 5 1/4" disk. It was an effective and very popular storage solution until it aged out in the early 90s. Remember installing games and getting prompts like, "Please insert disk 15?" Lol. pic.twitter.com/3JyqedPJT1
On this day in 1995, DOOM was released for the Sony PlayStation. This highly respected version of the DOS first-person shooter features different cover art, this version created by artist Roger Motzkus. pic.twitter.com/2LFKfrIqIL
In the mid 90s, I started #collecting#CPUs and crafted my own wooden case to sort and display them. Over time, I needed a second and larger one. Today, I have more than 1000 #microprocessors and I hence started a new project to manage this new era. Stay tuned for the result! pic.twitter.com/pi3ZWnqhD0
Ein Half-Life 2 Mod welcher sich in Arbeit befindet. Half-Life: Reamped sieht aus wie ein Crossover aus HL1 und Doom. Storytechnisch soll es an den Erstling anknüpfen. (ModDB Auftritt)
F.E.A.R. hatte ein spooky Kind, Bullet Time, Ragdoll Physik und ein Nagelgewehr – das war der Zensur in DE zuviel und es wurde indiziert.
Multiplayer
Ja, ich hatte FEAR 1 auch im Multiplayer ein Weilchen gespielt. Es war sehr simpel quasi wer zuerst schiesst gewinnt. Fiese Melee Attacken hatten mich manchmal sauer gemacht. Die Soundortung war kaputt, zu hörende gegnerische Schritte konnten von überall her stammen, eine Ebene drunter oder drüber sein. Es gab Cheater. Später hat die Community einen eigenen MP Clienten names Fear Combat betreut. Ich glaube die simplen COD Multiplayern haben FEAR dann die Spieler weggenommen.
Die erste Frage die sich jeder bei dem Multiplayer stellt: Wie haben Monolith die Bullet Time im Multiplayer gelöst? Ehrlich gesagt, ich habe es vergessen :D
Perfect Dark wurde decompiled, das dürfte bald zu unoffiziellen PC Ports führen. (kotaku, eurogamer)
Ein Marathon Reboot sei im Pre-Alpha Status, sagt eine Quelle (will return as a squad-based, team-extraction type multiplayer shooter). Bungie reagiert auf das Gerücht nicht.
Wiki: Gaming historians have referred to Marathon as the Macintosh’s answer to the PC’s Doom, i.e. a first person shooter killer app. In 2012, Time named it one of the 100 best video games ever released.
Marathon’s Multiplayer hatte Paket basierten Netzwerk Code. Ich habe es nie gespielt, aber es soll ein früher Meilenstein gewesen sein und ein paar tolle technische Errungenschaften gehabt haben. Ich muss mir noch mal ein Marathon History Video dazu reinpfeiffen.