Raiden V – Veröffentlichung im Westen für Xbox One

Tjo, dann hoffe ich mal das der fünfte Teil bald den Weg auf den PC findet. Bin da guter Dinge, weil MOSS den Raiden Backkatalog ja vor gar nicht langer Zeit auf digitalen PC Plattformen wie steam und gog angeboten hat. Raiden III und IV finde ich so geil auf Steam. Schwing‘ den Laser.

Arcade Stick – Monitor drehen für vertikale Shoot em Ups (Teil 5)

Meine Shoot em Up Begeisterung ist erst wenige Monate alt. Ich wusste länger nicht das vertikale Shoot em Ups sich rotieren lassen. Gewundert hatte ich mich immer schon über schwarze Balken links / rechts oder bunte Hintergründe.  Ich habe mir einen Monitorfuß besorgt, allein für vertikale Shoot em Ups, mit dem es möglich ist den um Monitor 90 Grad im Uhrzeigersinn zu drehen.

Ich hatte bereits vom Tate Modus in Shoot em Ups gelesen. In youtube Videos konnte ich sehen wie Leute ihre alten Röhrenfernseher und neueren LCD TV / Monitore um 90 Grad drehten. Das wirkte zuerst ziemlich Banane auf mich weil ich das so nicht kannte. Kann man schön sehen in einer Shoot em Up Doku (passgenau youtube). Das Bild zu drehen hat seine Vorteile, darum wird es jetzt gehen. Weiterlesen

Multi Monitor Support bei DARIUSBURST Chronicle Saviours

Fast hätte ich es vergessen. DARIUSBURST Chronicle Saviours auf Steam, horizontales Shoot em Up, bietet *Fanfare* einen Dreimonitor Modus an. Hrhr. Um etwas mehr die Spielhallen Version zu zitieren. Ich habs mit zwei Monitoren probiert und es rockt! Die Endbosse sind nun wirklich GROOOOSSS geraten. Gibt ausserdem dazu scheiss hohe Auflösungen die ich aber nicht fahren kann. Gerade hab ich gelesen das einige Arcade MAME Spiele wohl auch Multi Monitor Support anbieten. Haeb mich noch nicht näher beschäftigt damit was geht.

Arcade Stick – Ein Joystick für Shoot em Ups (Teil 4)

Jetzt geht es nur noch um die Optimierung zum perfekten Setup für Shoot em Ups. Zuerst ist der Joystick dran. Beim nächsten Mal gehts dann um Monitordrehung für vertikale Shoot em Ups.

Ich besitze den Madcatz Tournament Edition 2 für die 360 der am PC betrieben wird, ein älteres Modell mit beknacktem Ultra Street Fighter IV-Motiv drauf. War in meinem Fall ein günstiges Gebraucht-Angebot über Amazon Warehouse.

Gelesen hatte ich das bei teureren, grösseren Stick Modellen das Modding und Umbau sich als einfacher gestalten als bei kleineren Sticks im unteren Preissegment. Will heissen, ich war sicher ich bekomme den Austausch hin. Risiko gibts immer.

Eine Liste der Eigenschaften von Arcade Stick Joysticks.

Dann habe ich den Sanwa Joystick mit dem Seimitsu LS32-01 ausgetauscht. Auf mehreren Seiten wurde das Modell für Shoot em Ups empfohlen. Der Vorteil dieses Joystick Modells ist das der Joystick weniger Spiel besitzt. Das ist eigentlich der einzige Unterschied. Für Shoot em Ups kann ich somit schneller und exakter reagieren. Weiterlesen

Degica und Cave kündigen DoDonPachi DaiFukkatsu für Steam an

Nach Mushihimesama und Deathsmiles landet bald ein drittes Spiel von Bullet Hell-Entwickler Cave auf Steam. Der Erscheinungstermin soll im Herbst sein. (4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37753/2158250/DoDonPachi_DaiFukkatsu-Bullet-Hell-Shooter_auf_Steam-Kurs.html)

DoDonPachi ist die wohl bekannteste Serie von Cave. DaiFukkatsu ist der fünfte Teil der Serie und als Arcade Automat (2008) und 360 Version (2010) bereits erschienen.

Cave in der Neuzeit bedient die aktuellen Plattformen wie Konsolen, IOS und PC. Persönlich wünsche ich mir noch die älteren Ketsui und Espgaluda für PC.

Schaue ich mir den Wiki Eintrag an dann schätze ich es wird für Steam geben: Version 1.5, Black Label, OST und Rearrangend OST.

Zur Einstimmung das Review der 360 Version (EU, PAL). Stellt euch nun vor der Bildausschnitt ist „länger und grösser“ weil der Monitor bei vertikalen Shoot Em Ups um 90 Grad gedreht werden kann. Cave bietet dies über Optionsmenü an.

Classic Game Postmortem: Ms. Pac-Man

Games Developer Conference 2016, San Francisco. Im Vortrag dreht es sich um einen Pac-Man Klone der von einer anderen Entwickler Gruppe stammt. (gdcvault)

Also die grossartige Idee mit Original Pac-Man von Toru Iwantani bestand bereits. Jetzt dachte ich, wie langweilig muss denn der Entstehungsbericht über einen Klon sein von anderen Leuten. Weit gefehlt. Denn diese Entwickler Gruppe sind clevere und smarte Hardware Leute gewesen die aus der Speedup / Mod Kit -Szene kamen. Und verdammt Glück mit Verträgen hatten.