ESPL CPL Bericht

Wie uns gerade von ODB Productions mitgeteilt wurde, gibt es auf ihrer Website ein Bericht über die ELSA CPL Europameisterschaft in London. Das Video liegt in 2 Versionen vor, ein HighRes .avi (139MB) und MediumRes .wmv (43MB). Downloaden könnt ihr das ganze hier. Für alle die die Ergebnisse noch nicht kennen:

Quake 3 TDM final results
1. iCE cLIMBERS (sw)
2. Unmatched (de)
3. Unreal (uk)
4. Schroet Kommando (de)
5. Cyberfight (ru)
6. Vikings (dk)
7. Tulls (it)
8. Against All Authority.red (fr)

Gratulation an Ice Climber und natürlich an das beste deutsche Team, Unmatched.

Update: ODB Productions richtete wegen der großen Nachfrage folgende Mirror ein:

High Quality: Mirror 1, Mirror 2
Low Quality: Mirror 1, Mirror 2

Dreamcast Mappack Addon

Einige von euch erinnern sich sicher noch an den Quake 3 Arena Dreamcast Mappack von Sega. lvl hat den Mappack so überarbeitet, dass man nun den Mappack (24 Maps) in 5 Tiers gegen Bots durchspielen kann.

Download von Fileplanet (49,7MB)
Download von lvl (49,7MB)

Falls man den Dreamcast Mappack bereits hat genügt es, wenn man sich das 222kb Single\r\nPlayer pk3 lädt.

Download von Fileplanet
Download von lvl

NVidia QuakeCon Turnier

NVidia gab nun endlich die genauen Daten für die NVidia Championship auf der Quakecon 2001 bekannt. Das NVidia Turnier läuft wie folgt ab:

Gespielt wird in 3 Durchläufen, die wie folgt aussehen:
1.) 512 Spieler. Es spielen immer 8 in einem FFA Match und die 4 besten bleiben drin. Das geht dann bis 128 übrig sind.
2.) 128 Spieler die nach dem k.o. System in einem One-on-One spielen, bis 32 übrig sind.
3.) Die letzten 32 spielen auch nach dem k.o. System. Die Verlierer im ersten Durchgang kommen allerdings in eine 2. Gruppe, in denen der beste durch das k.o. System ermittelt wird und der dann das Turnier dadurch gewinnen kann, in dem er den Gewinner der 1. Gruppe 2 mal (!) schlägt.

 

Turnier PC: Athlon 1,2 GHz, NVidia Geforce 3, Win98SE.

 

Die Preise:
1. Preis: 30000$
2. Preis: 10000$
3. Preis: 5000$

Falls jemand aus unserem Lande mitspielt drücken wir ihm natürlich die Daumen ! Die Quakecon 2001 findet vom 9. – 12. August statt.

Paul Jaquays Contest

Für alle die sich für den QuakeCon 2001 Map-Modellwettbewerb interessieren hat Paul Jaquays in seinem .plan nochmal alles wesentliche zusammengefasst. Unter der Jury befinden sich so bekannte Leute wie Tim Willits (id), Kenneth Scott (id), Richard „Levelord“ Gray (Ritual), Brandon James (ehemals id) und viele mehr. Man darf auf die Mapobjekte gespannt sein. Grob gesagt sollen Modells (nicht unbedingt Playermodells) erstellt werden, „die so cool sind, dass man die Maps drumherumbaut“ (O-Ton Jaquays).

Happy Birthday Quake 1

Ein Spiel dessen Namen wohl genauso wie Doom in die Geschichte eingehen wird, wird heute 5 Jahre alt. Quake wurde vor 5 Jahren veröffentlicht und brachte das, was man eine kleine Revolution nennen kann: zum 1. Mal echtes 3d (keine Sprites) und eine für damalige Verhältnisse sehr gute Multiplayerunterstützung. Dieses Jubiläum war vor Methos Grund genug ein Interview mit John Romero (Ion Storm, ehemals id Software) und Tim Willits zu führen.

[Snip]
Methos: Since games tend to evolve as they are being designed. What was the Quake team´s original thoughts on what Quake should or would be like when it was finished? How close was it to the final product?

Romero: Quake´s design was VERY different from the game that was released. It was much more of a D&D-based game with a main character named Quake who had an awesome hammer that would grow in power as the game progressed. At one point in November 1995, we decided to change the design to something we were more comfortable creating — FPS weapons with a few twists. After the major redesign, the game underwent a few more smaller redesigns (to cut down development time) and we released the Quake that everyone knows today
[Snip]

Happy Birthday Quake ! Hier findet man das Interview und eine nette kleine Zeittafel.

Robert Duffy Interview

Hypotherma hat ein Interview mit id Software´s Robert Duffy. Unter anderem geht es darum wie er über John Carmack, id Software und diverse andere Dinge denkt. Hier ein Auszug zum Thema MissionPack und Doom 3:

11.) your working on a project right now, how much ass is it going to kick??

Actually I am working on two, Team Arena and DOOM. Team Arena is in the very final stages, we are just tweaking on the new UI and making final adjustments. It rocks. DOOM is going to kick complete ass.

Lest es euch mal durch, es ist ganz interessant !

Elite Force & Kiss Demo

Nachdem die Star Trek Voyager: Elite Force Demo vor einigen Tagen ins Internet kam, läßt Kiss: Psycho Circus natürlich nicht auf sich warten. Mein Kommentar:

  • Star Trek Voyager: Elite Force: Trotz des Größe von 117MB auf alle Fälle den Download wert. Die Grafik ist sehr gut, wenn auch die Texturen nicht so gelungen sind wie in Quake 3. Besser als die von UT und Kiss sind sie allemal. Die Multiplayermatches machen richtig fun, mir persönlich mehr als bei Quake III Arena. [Download Demo].
  • Kiss: Psycho Circus: Die 75MB sind den Download nicht wert. Die Texturen mögen zwar schön sein, aber die Engine (Monolith´s LithTech 1.5) kann mit der von Quake 3 die auch Star Trek Elite Force verwendet nicht mithalten. Allerdings kommt es sehr oft vor, daß man Scharen von Gegner gegenübersteht. Der Spielspaß ist trotzdem eher mäßig. Falls einem Spiele wie Hexen 2 usw gefallen könnte es aber durchaus interessant sein. [Download Demo]