Cultic – Chapter 2 veröffentlicht

Wie angekündigt ist Chapter 2 von Cultic als DLC erschienen. Kostenpunkt 10 Euro. Damit ist das Spiel vollständig. Zwei sehr lange Kapitel hat Cultic. Weiter ist nichts geplant. (steam, bluesnews)

Der Patchlog. Ich rechne mit Anschluss Patches für Chapter 2.

Noch mal der Hinweis, Cultic erinnert auf den ersten Blick an Blood 1, aber im Kern ist dieses Retro FPS viel moderner, hat Headshots + Sniper + Dynamit + freiere Maps. Ist ein Horror Survival Spiel, es muss gecovert werden. Das ist schon anders als Blood.


Tipps

Von Jason einige Tipps.

Schaut mal wegen der Color Palette (Wahl) und Color Filtering (abschalten?). Nach der Demo kamen Color Filter Optionen dazu, ich mochte es nicht.

Nutze den Dash, Headshots, Shotgun. Spieler kann Schild aufnehmen und gleichzeitig Waffe nehmen. Beil upgraden für höheren Damage. Eventuell Damage Anzeige einschalten.

Cultic – Chapter 2 erscheint am 18. September

Von Cultic erscheint bald Chapter 2 als DLC (10 Euro) und gleichzeitig ein grosses Update für Chapter 1. Cultic mal abzuschliessen wird endlich mal Zeit.

Was sich neulich getan hat lässt sich gut hier verfolgen.
Im Juni 2025 ist Chapter 1 verfeinert worden. Vor einer Woche gab es den Chapter 2 Trailer. Dann die Ankündigung von Chapter 2 DLC und gleichzeitig wird ein grosses Update für Chapter 1 kommen.


Was bisher geschah

Noch mal der Hinweis, Cultic erinnert auf den ersten Blick an Blood 1, aber im Kern ist dieses Retro FPS viel moderner, hat Headshots + Sniper + Dynamit + freiere Maps. Ist schwer wie ein Rougelike, es muss gecovert werden. Das ist schon anders als Blood.

Jason über die Inspiration aus einem alten Interview „The biggest inspirations for CULTIC, aside from Blood, would probably be Resident Evil 4, in terms of environments, enemies, weapons, and audio design, and Jedi Knight: Dark Forces 2 in terms of retro aesthetic, control design, and level design“.

Jason Smith hat alleine ein Spiel gemacht. Dann bekam er ein Team zur Hilfe damit die Entwicklung schneller werden konnte und auch das Spiel grössere Ausmasse annehmen konnte. Die Entwicklung mit Team würde ich aber NICHT schnell nennen. Ich sag mal so, die Entwicklung hätte viel zügiger sein können, einerseits. Andererseits, ohne Patches und Tweaks, wie hätte die Endversion ausgesehen.

Cultic hat zwei Chapter!
Vielleicht was ungewöhnlich das ein Vollspiel nur zwei Chapter / Kapitel hat. Games haben zumindest drei Akte und mehr. Die Spielzeit von Chapter 1 ist jedoch sehr lange. Es wäre schöner gewesen einen Dreiklang zu bilden, also was umzustellen das man drei Kapitel hat, finde ich.

Ist die Frage was Chapter 2 kann.

Darkenstein 3D erscheint nächsten Monat

Nächsten Monat, am 21. Oktober, erscheint Darkenstein 3D, ein Quake- und Wolfenstein ähnliches Retro FPS auf Unity Engine. Gemacht von nur einer Person: Rowye. (bluesnews)

Das Spiel wird kostenlos sein. Der Macher möchte ein DLC machen, sagt er im Steam Forum. Später soll das Game auf Konsolen portiert werden, steht am Ende der Demo.

This is Wolfenstein 3-D meets Return to Castle Wolfenstein, sprinkled with Enemy Territory flakes. And if that wasn’t enough, you play as a nazi-killing Hobo whose love for his dog witll take to the end of the world!

Das Spiel wird über Steam DE nicht verfügbar sein, weil die USK Einreichung Geld kostet. Deshalb sind gog und itch.io die Alternativen.


Demo gespielt

Eine Demo ist letztes Jahr erschienen. Vielleicht gabs ein Update und deshalb haben Youtuber das Anfang dieses Jahres gespielt.

Die Demo ist Alpha / Early Built. Auf Steam DE ist ein Geoblock drin, dann halt rüber zu itch.io. Das Steam Forum geht aufzurufen.

Die Demo enthält eine Tutorial Map (Kellergewölbe) und eine grosse Schnee Stationen Map. Die zweite Map spielt viel später im Spiel, so gibt es viele Waffen.

Enemys sind RtCW ähnlich mit Zombie Nazis, Nazis, Supersoldaten. Daneben sind da noch Magier (Punkt auf dem Brustpanzer treffen) und Soldat mit Shield (auf Füsse feuern). Headshot gehen. Im Spiel kann nicht gesprungen werden. So schnell wie RtCW / ET ist auf keinen Fall. Aber muss es ja nicht sein.

In der Demo fand ich das Movement schwammig und die Physik nicht so gut. Alles etwas steif. Einige Enemys blieben an Objekten hängen.

Quake 2 – Call of the Void Mod veröffentlicht

Call of the Void Mod ist eine Total Conversion für das Quake 2 Remaster. Quake 2 mit Enemy- und Map Zitaten aus Quake 1. Und die Vadrigar aus Quake 3 kommen in der Story vor. (moddb, gog)


A new story that takes as its starting point the ending of the new official expansion „Call of the Machine“ (neue Episode im Remaster).

This mod is a full crossover between Quake 1 and Quake 2, built on Quake II Remastered. Made to be fully compatible with Quake 2 Remastered.

Quake 1 Original monster roast ported to Quake 2 Remastered. Old monsters from Quake 1 adapted to the new Quake 2 Remastered.

18 new monstrous Strogg hybrid creations plus 2 new final bosses plus 11 Hybrids Prototypes. A new campaign with 5 huge new maps mixing new and old scenarios from both franchises.

Source code and FGD file available for the community to expand content.


Icarus hat es vorab gespielt. (youtube)
Icarus mit einem Hard Run. (youtube)

Einer der Dever, Drugod, hat den GZDoom Mod Bloom mitgemacht, Doom trifft Blood 1, der ja ganz gut war. Das wird für Spieler sein die was Neues erleben wollen. Puristen und Konservative von Quake 1 und Quake 2 werden damit nicht glücklich werden.

Beyblade X – Tierlist Video

Zankye hat in einer halben Stunde alle Beyblade X Klingen und Teile bewertet.

Einige Gedanken dazu

Den uralten Knight Shield gibt es in einer geupdateten schwereren Klingen Version, Klinge 35 Gramm statt 32 Gramm. Ich habe einige Knight Shield von TT und Hasbro, aber leider sind die alle nicht schwerer. Keine Ahnung wie ich den kaufen kann.

Hover Wyvern, versteckt sich im Arena Drop Set von Hasbro. Takara hat ihn immer noch nicht in Japan heraus gebracht. Der einzige echte exklusive Bey bei Hasbro den Takara nicht veröffentlicht hat.

Shark Scale ist die neue Sensation. Der Shark ist zurück in einer neuen Version.

Pegasus Blast mit Assistblade Wheel ist überraschend gut. Wheel muss man haben.

Das Bit Merge ist sicherlich nicht gut, aber sehr hoch, das ist witzig zwei Beys mit jeweils Merge laufen zu lassen.

Postal Brain Damaged – These Sunny Daze DLC veröffentlicht

Das Retro FPS Postal Brain Damaged hat ein DLC bekommen. Es wird natürlich verrückt und gaga werden, das steht fest. Die Spielzeit beträgt 1-2 Stunden, was konzentrierte Action bedeutet. (steam)

Das Hauptspiel Postal Brain Damaged kam für mich aus dem Nichts und war überraschend gut, vom polnischen Entwickler Hyperstrange.

pagb666 in erster Map. (youtube)


Durchgespielt

Der Anfang ist spielerisch was dämlich. Das es um Trump geht ist wiederum gut :D Sind drei lange Maps, auch wenn zwischendrin nachgeladen wird. Das DLC ist leider recht kurz mit 1,5 Stunden. Länger wäre schön gewesen. Wobei das Hauptspiel ja schon recht kurz war, mit 5-6 Stunden.

Boah Enemys und Waffen, vielleicht was zuviel Trashfun. Der Hook / Greifhaken zeigt die echt super Gamemechanik, riesige Weiten nach oben und unten können damit zurückgelegt werden. Das Mapdesign flüstert mir zu „es geht alles“. An einer Stelle sagt die Spielerstimme „Sewer Count“, der Begriff ist von Civvie welcher die Sewer in FPS zählt. Der Endboss omg.

Machine Games – Video Doku, möchten Wolfenstein 3 machen

NoClip hat eine 3-teilige Video Doku über Machine Games gemacht. (youtube)

Natürlich geht es auch um das storydriven Wolfenstein Reboot (Teil 2 der Doku) und um Indiana Jones (Teil 3 der Doku, erscheint „in a few weeks“).

Jerk Gustafsson sagt in Teil 2 der Doku, Machine Games würden gerne einen dritten Wolfenstein Teil machen. Die Story wäre bereits da. (bluesnews)

The Typing of the Dead: Overkill (2013)

Ich hatte jetzt viele Demos von neuen Games probiert, aber irgendwie habe ich nichts gefunden was mir gefiel. Da bin ich Zurück gegangen.

Gerade habe ich Spass mit dem Zombie Arcade Railshooter The Typing of the Dead: Overkill, auf PC mit Mouse oder Controller. Das Spiel ist zweigeteilt, einmal dieses Wörter-Eingabe Spiel was mich null interessiert und die erweiterte Version von The House of the Dead: Overkill. Das Original war auf der Wii 2009, die erweiterte Version auf PS3 2011.

Overkill hat gute Klischee Settings also alle die man haben möchte, gute Lichtstimmung, viel Humor, zwei Buddys die grundverschieden sind, eine trashige und und absurde Story, die Zwischensequenzen sind witzig und cringe, vieles erinnert an Left for Dead und an 70’er Jahre Grindhouse Movies – wie Tarantino’s Grindhouse Movies, Reisserisch und ironischer Ton. Die Grafik ist heute nicht mehr so dolle, doch die Art und Weise passt. Weiterlesen