Doom Classic Re-Releases – The Troopers‘ Playground Mapset erschienen

Freies Addon zum Download und Spielen. Ein Mapset aus neun Maps (1996) von einem guten Mapper (doomwiki).

Interview ENG. (slayersclub.bethesda.net)
Interview DE. (slayersclub.bethesda.net)

Black Friday – Wer will Eurogamer & Rock Paper Shotgun kaufen?

Das Gamer Network steht zum Verkauf. Ich wusste gar nicht, das EG und RPS im gleichen Network sind.


… If you’ve been reading for a while you may know Eurogamer has been around a few years (24!) and spent most of that time as part of the family-run Gamer Network.

Five years ago, Gamer Network was bought by Reedpop, the pop culture-focused arm of events company Reed Exhibitions, which already ran PAX and New York Comic-Con.

The idea was that Eurogamer and its sister Gamer Network websites and YouTube channels (GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun, VG247, Dicebreaker) would remain with the events part of its business – namely, EGX.

As of today, however, we’ve been told that the Gamer Network websites and YouTube channels are likely now headed elsewhere – to a new home. … (eurogamer)

John Romero’s Sigil 2 Nachfolger wird Megawad Hellion

John Romero mappt sich langsam der Schlussgeraden von Sigil 2, einem Doom 1 9-Map Set, entgegegen.

Im Live Stream oder Discord (weiss die Quelle nicht genau) soll er gesagt haben das der Sigil 2 Nachfolger „Hellion“ heisst, ein 32-Map Set.

Für Doom 1 oder Doom 2? Stärker gemoddet?

Brutal John – Demo Updates, Release erst nächstes Jahr

Im März dieses Jahres erschien die Demo von Brutal John, einer 1 Map Demo von OldSchool Laws. Das Studio besteht aus ehemaligen Mitarbeitern von 3D Realms („we are a team of passionate developers working on this project in our free time without budgets“). Brutal John hat Einflüsse von Duke Nukem 3D und Serious Sam.

Bis jetzt wurde die Demo dreimal geupdatet. (steam)

Über das neuerliche Update heisst es: improved controls, improvement of pistol shooting and fists, a new reworked minigun model, and an optional marking system to help players navigate more easily. (steam)

Die meisten Maps der Vollversion sind fertig, die Entwickler wollen aber noch feintweaken, daher soll der Release unspezifisch „2024 sein“.

The Screamers – 122 Hours Of Fear

Kannte ich noch nicht. Was es alles gibt, stark.

Eine frühe US Punkband, ohne Album, die Bühnenshows haben wohl Zuschauer beeindruckt und beeinflusst.

Ich schaue das an und denke Moment, wo ist denn eigentlich Gitarrist und Bassist. Nirgendwo :D

The Screamers were an American electropunk group founded in 1975. They were among the first wave of the L.A. punk rock scene. The Los Angeles Times applied the label „techno-punk“ to the band in 1978. (wiki)

Hier der Ohrwurm.

Text https://www.streetdirectory.com/lyricadvisor/song/wawula/122_hours_of_fear/
Hintergrund https://en.wikipedia.org/wiki/Lufthansa_Flight_181

Tribes Rivals – Neues Tribes in Entwicklung. Gameplay Video, Playtest

Ein Playtest für ein CTF Tribes soll bereits Ende November, also nächste Woche, stattfinden. Entwickler sind Prophecy Games (Hi-Rez). (bluesnews, gamestar, eurogamer, rockpapershotgun)

Gameplay Videos. (In dem Forum von reseta)


https://www.youtube.com/watch?v=zO8qFzIVVI4

Update 27.11.
Okay hier ALLE Videos zusammen, ohne die Rockposer Musik im Hintergrund.

Update 28.11.
Infos zum Playtest diese Woche (bluesnews). Es gab mal eine Zeit, da war ich in so ziemlich jedem Playtest dabei, aber mir fehlt inziwschen die Zeit dafür.


Update 29.11.
Offizielles Gameplay Video. Anstatt ein leaked Video anzuschauen, haben die Entwickler was Offizielles veröffentlicht.

Playtest Bewerbung, für PC only, beginnt. (bluesnews)

Turok 3 – Sneak peak of Remaster’s editing tools

Blender tools for Modeling and an in-game level editor for creating levels.


Update 27.11.

KAISER via twitter:
With Turok 3 Remastered coming out in 3 days, I figured I share some technical tidbits of how the game works.

For animated characters, every ‚joint‘ of the model can be collided with projectiles. To do this, a collision box is computed. In the remaster, these boxes are recomputed once every frame per character, but on the N64 however, these boxes are recomputed every time a projectile interacts with this character mesh. That means doing a full matrix multiplication on 8 points (that makes up the box) for every joint.

Some enemies in the game has over 10 joints (some going above 30). This is why firing the shotgun and shredder can just sometimes tank the FPS on the n64. And that’s just PART of the reason why the game performs so poorly on the N64.