Blood: What Lies Beneath – Neue Custom Blood Kampagne veröffentlicht

Caleb auf einer Insel. Eine neue Custom Blood Kampagne schlägt gerade Wellen.

Mit geliefert werden zwei frisierte Versionen der Source Ports NBlood und NotBlood, und nur die gehen mit der Kampagne. Die Engines verwenden moderne Features und einige Ports können das technisch nicht umsetzen.

Die Kampagne hat neue Texturen, neue Enemys, hat viele Scripte, viele unterschiedliche Plätze, viele Wege Möglichkeiten (non-linear).

Version 1.0 war wohl etwas buggy, da wurde bereits schnell ein Patch veröffentlicht. (moddb)


Übrigens Bloatoid überarbeitet seit Jahren immer noch seine Kult Kampange Death Wish. Death Wish ist bereits eine Legende. „Wer Blood 1 sagt, muss auch Death Wish sagen“, heisst es oft von Kommentatoren im Net. Das Denkmal wird quasi noch mal vergoldet. Der Macher berichtet öfters von seinem Fortschritt und postet viel auf Twitter.

Killing Time: Resurrected erscheint im Oktober

Das Killing Time Remaster von Nightdive erscheint noch diesen Monat am 17. Oktober. Einen neuen Trailer gibt auch. Der Mix aus Pixel und FMV ist eine Kuriosität. (bluesnews)

Nightdive will das Spiel zwar urspünglich halten, hat aber viele Kleinigkeiten verbessert. So ist das ja am besten.

Ich kann schwer abschätzen ob das Game gut ist, weil ich es nicht kenne. Bin drauf gespannt.

Gravelord Demo erschienen

Eine Demo vom FPS Gravelord ist erschienen. Läuft auf Unity Engine. Den Entwickler Fatboy kenne ich nicht. (steam)

We plan to announce an Early Access to the game in the coming months. It will contain the entire first episode, and we will add more episodes for the full release.

Für die Vollversion gilt: Gleichzeitig auf Steam, Epic, GOG. Nur SP, kein MP / COOP. Mit Mapeditor + Mod Support. Konsolen, Mac und Linux folgen nach PC Release.


Pagb666 hats gespielt.

Echo Point Nova veröffentlicht

Der Severed Steel Macher hat ein neues FPS veröffentlicht. Eine Demo existiert. Wie Severed Steel ist das ein New School Movement FPS + Grappling Hook + Hoover Board. (steam)

Ich finde seinen youtube Channel nicht, also hier der Trailer liegend auf IGN.


Icarus hat direkt mal reingeschaut.


Erweitertes Movement wurde bekannt durch die Quake Serie.

Strafe Jump, Circle Jump, Aircontrol / Bunnyhopp, Kantensprung, Quake 3 125 FPS Bug, Wandecken Beschleunigung etc. Doom Classic hatte bereits leicht seitwärts laufen was einen etwas schneller werden liess (wahrscheinlich Zufall durch die Engine?).

Wer hatte eigentlich den ersten Slide Jump, das kam aus Arcade Games aber welches FPS hatte das zuerst? Painkiller, Halo, Titanfall, Quake 4, Bulletstorm waren dafür bekannt.

Neues kalifornisches Recht: Digitale Shops vergeben Lizenz zum Spielen, das Spiel gehört einem nicht

Wir wissen es schon lange: You actually paid for a license to play the game — not to own it. Companies can revoke the license at any time. (polygon)

Das geht nun in kalifornisches Recht über. Es geht um mehr Transparenz. Transparenz ist erst mal immer gut.

Das könnte Folgen haben, wenn sich das Gesetz weiter verbreitet.

Kaufen- und Erwerben Buttons bekämen mehr Erklärungen. Publisher können Nutzern die Lizenz entziehen – was bereits geschieht, wenn Online Server abgeschaltet werden etc.

Wenn das bei digitalen Medien allgemein stärker im Bewusstsein der Käufer ist, kann ich mir vorstellen, werden Stores und Publisher auch öfters die Lizenz entziehen, weil die Käufer sind nun aufgeklärt, sie regen sich weniger auf, es wird zum Standard.

Mir scheint, es gibt noch mehr Folgen die mir gerade nicht ersichtlich sind. Beispielsweise ist meistens von Publisher Seite eine Lizenz nicht auf eine andere Person übertragbar (Wie wird das jetzt kontrolliert? Wie könnte sich das auswirken?). Also ich sehe bisher nirgendwo das Spieler ihren Account mit Spielen verkaufen. Es ist meistens nicht erlaubt. Aber ich denke es findet irgendwo statt.

Jedenfalls ist das Gesetz in der Hinsicht interessant, weil man sich um den Komplex Gedanken machen muss. Und was bedeutet das genau in der Praxis.

Retroblazer ist zurück!

Wer erinnert sich noch dran? Retroblazer war ein Ambitionierter Retro – FPS auf Basis der Darkplaces Engine, von dem eine Demo erschien und die Kickstarter Kampagne scheiterte. Nun fast 10 Jahre später gibt es eine Seite im Steam Store, scheinbar hat der Indie Publisher Perp Games sich das Spiel geangelt.

Steam Auftritt, Perp Games Twitter Auftritt


Update BB: Ein Entwickler schreibt im Steam Forum „This iteration is akin to a ‚Soft Reboot‘ of the game, there are many things that are still present, but there are also many new additions and change in style. The rise of boomer shooters has indeed played a part to the games return!“. Auf Twitter wurde bestätigt, die Engine sei weiterhin Darkplaces Engine.