The next community nominated #DOOM SnapMap creation is „Enduring the Scorcher – E1M3“ by Moon Marooned.
Ich werde die Maps spielen und dann wie früher hier bewerten.
The next community nominated #DOOM SnapMap creation is „Enduring the Scorcher – E1M3“ by Moon Marooned.
Ich werde die Maps spielen und dann wie früher hier bewerten.
Tim Willits hat ein weiteres Interview gegeben (esreality). Einiges Neues ist dabei heraus gekommen. Als kurzer Kommentar sag‘ ich einfach klingt echt gut.
Pay Champions Pack
gg.ru: And in the end of our chat let we discuss the business model of Quake Champions.
Willits: Yes, sure. So game is free-to-play. In free version you’re able to play only with Ranger. There is also Champions Pack buying which means buying all the features. Also you may buy single champions for a limited time range or even forever for real money or in-game currency. So you can just download it and start with Ranger or buy features.
gg.ru: Actually, keep me clear, if I buy full Champions Pack does it means that I will have an access to all the Champions even introduced in future?
Willits: Yes. If you’re buying the Champions Pack in the very beginning of the game you are getting all the Champions already released in the game, or that will be released as base of the game. So best option for everybody is to buy the Champions Pack. You will get the Champions!
caedes macht auf folgendes aufmerksam. ioQuake3 hat eine Sicherheitslücke, die von bösartigen Servern ausgenutzt werden kann wenn man sich zu ihnen verbindet. Updaten auf neusten „Test Build“ hilft. (ioquake3.org)
Die Devs zeigen ihr Spiel. Ab Minute 6 geht es um den Singleplayer Part. Sehr schnelle Geschwindigkeit, viele Customisierungen, Schwärmen von den Klassikern Doom, Quake, Serious Sam etc.
Ich glaube der SP lässt ist gut auf „Hard“ spielbar, Hard ist das Normal hier. Denn die Schwierigkeitsgrade waren für N64 Gamepad konzipiert und nicht für Maus+Tasta.
Die Ingame Console geht auf europäischen Konsolen mit ^ im Moment nicht zu öffnen, im nächsten Patch wird dies adressiert.
Die Config heisst kexengine.cfg, die Variablen erinnern an Q3 Engine.
Das Spiel ist gecappt auf 60 FPS Maximum.
Wer es näher an der N64 Version haben will verändert seta cl_maxfps „60“ in 15-20 FPS und deaktiviert die meisten Grafiksettings.
Die Musik ist per Default viel zu laut, am besten auf 50% runterdrehen.
Wieso ist Quick Load / Save per Default auf F2 F3? Lässt sich umbinden.
In „Lair of the Blind Ones“ und „Hive of the Mantids“ ist die Automap wichtig.
Its Turok Time, again! (steam, -gog-)
Ende 2015 veröffentlichten Night Dive Studios eine remasterte Version von Turok Dinosaur Hunter. Jetzt ist die Fortsetzung des ersten Teils erschienen. Ursprünglich im Jahr 1998 für den N64 veröffentlicht, kehrt in Turok 2 der beliebte Dinojäger zurück in einem Abenteuer mit 35 Gegnertypen, 20 Waffen, 6 grosse Welten, Gegner Zerlegungssystem.
Die aktualisierte Version Turok 2 EX bietet neue Grafikfilter, verbesserte AI, neue Gameplay Mechaniken (bspw. scaling ledges), Gegner Gallery, neues Movement um die Ecke gehen und ein schnelleres Bewegen für Turok, mehr FPS (statt 15 auf dem N64 jetzt maximal 60), Nebel an / aus, alternatives Bobbing, Schalter Marker, etwas verändertes Leveldesign, wahlweise PC- oder Nintendo 64 Soundtrack. Load / Save überall und ein Quickwarp zu allen Portalen ist möglich. Quick Load / Save ebenfalls.
Ein Multiplayer ist enthalten und besitzt neue Features wie optionaler Splitscreen in Online Matches und der neue „Last Turok Standing“ Modus. 5 Modis, 9 Maps aus PC- und N64 Version, Public / Private / LAN / Local.
Der Release brauchte länger als geplant durch die Arbeiten am Multiplayer. Die beiden Devs Samuel „Kaiser“ Villarreal und James „Quasar“ Haley stammen aus der Doom Classic Szene, mappten für Doom 2 und hatten Projekte verwirklicht wie Doom64 EX und Powerslave EX. Ebenso die kommerziellen Versionen Strife Veteran Edition und Turok 1 Remastered. Kaiser entwickelt oft mehrere Projekte gleichzeitig. Edward Richardson ist auch aus der Szene, bin gerade nicht sicher welcher „ED“ er ist.
Um 18 Uhr rollte der Release aus. Als Aktion wird bis zum 23. März ein 25% Discount angeboten auf steam, gog und humblestore. Ich hatte einen 25% Token im steam Inventory, keine Ahnung was das sollte.
Die Remaster Größen. Turok 1 auf Festplatte hat 238 MB, davon 176 MB Musik und 22 MB game.kpf (Gamedaten). Turok 2 hat 924 MB, davon fällt auf die Musik 617 MB und 254 MB game.kpf. Soll ja diesmal zwei verschiedene Soundtracks geben.
Bin gespannt ob das Remaster Hitdetection und Ammo Menge besser tweakt als in Turok 2 Original.
– Die ersten 10 Minuten
– Review auf steam
– Kopflose Action (puu.sh/uLGxd/be0e3b35c8.jpg)
– Grafikvergleich Original / Remaster
– Ein Leveleditor ist auch mit an Bord
– Turok 2 Suite for Orchestra
– Video: Was dieses PC-Remaster so gut macht
Wieder mal Nachschub :) Nach dem kostenlosen DLC Way of the Wang ein weiterer kostenfreier DLC. New missions, weapons, and perks. Alles erklärt im Trailer. 14 neue Missionen ist ganz schön viel oder. (steam dlc Seite)
Komponist Mick Gordon hielt auf der GDC einen Vortrag „DOOM: Behind the Music“ über den Doom 4 OST, siehe Video. 666, Pentagram, Jesus loves you. (gdcvault)