Keine Erwähnung findet hier (lol), das Nintendo einen N64 Racer hinter einer doppelten Paywall versteckt (Switch Online + Expansion Pack). (eurogamer)
Ridge Racer war eine gute Arcade Racing Serie. Ich kenne nur spätere Serienteile auf 360.
Keine Erwähnung findet hier (lol), das Nintendo einen N64 Racer hinter einer doppelten Paywall versteckt (Switch Online + Expansion Pack). (eurogamer)
Ridge Racer war eine gute Arcade Racing Serie. Ich kenne nur spätere Serienteile auf 360.
Per Email Newsletter erreicht mich gerade die Meldung das Dino Crisis & Dino Crisis 2 im Bundle für moderne PC’s auf GoG erhältlich sind. (-gog-, eurogamer, rockpapershotgun, bluesnews, kotaku)
Schon gut das es das gibt. Aber – Fans wollen seit sehr langer Zeit ein Remaster oder einen neuen Serienteil haben.
Die Doom Classic Ports von Nightdive erhalten einen zweiten Patch, wo es um Fixes und Multiplayer Mod Support geht. (Patchlog steam)
Update 29.01.: Ein ganz kleiner Patch folgt auf den grossen Patch.
Das ist zum Schreien komisch. (t3n.de)
Zufällig habe ich ein Video über das alte HD Remaster der Buffy TV Serie angesehen. Es wurde wirklich alles falsch gemacht (Beleuchtung, Bildaussschnitt).
Interessant fand ich auch die Erwähnung, dass die Serie The Wire wohl richtig klasse aufwendig remastert wurde. The Wire habe ich 3 mal gesehen, als ich noch viel Zeit hatte.
Nach den Gameplay Details von gestern, geht es nun um Pre-Order Versionen / Early Access (slayersclub) und PC Requirements (slayersclub).
Doom: The Dark Ages läuft mit Zwangs-Raytracing (heise)
Digital Foundry Weekly: Doom: The Dark Ages pushes current-gen tech hard – and it looks phenomenal (eurogamer)
Das kommende Doom will starke Hardware und Raytracing wird zur Pflicht. Ob das klug ist?
Auf der Xbox Developer Direct stellten Studio Director Marty Stratton und Creative Director Hugo Martin von id Software, wie angekündigt, den nächsten Doom Titel names Doom: The Dark Ages näher vor.
Was zu sehen war, ist ein 10-minütiges, vorproduziertes und kommentiertes Gameplay Overview Video (Gameplay Sizzle Real).
Schlagworte
Mittelalter Setting, kein Multiplayer kein Coop, id Tech 8 Engine, beeinflusst von Batman: Year One and 300, Spiel mit Story
Shield-Saw, ein Multitool Schild das zahlreich eingesetzt werden kann für Abwehr und Angriff. Mit Parry System.
Hugo: „In Doom Eternal you felt like a fighter jet. In Doom: The Dark Ages, you’ll be an iron tank. Heavy, strong, but still fast“. Weniger Akrobatik, dafür mehr Power und klassisches Ausweichen (Strafen).
Doom 2016 = Run and Gun, Doom Eternal = Jump and Shoot, Dark Ages = Stand and Fight
Neue starke Waffen
Nahkampf Melee System
Stärkere Erkundung (Secrets & Treasures) aber keine Open World, Progressionssysteme
Vehikels: Riesiger Atlan-Mech, bewaffneten Cybernetic Drachen reiten
Der Veröffentlichungstermin fürs Spiel ist der 15. Mai. Gestern wurde der Termin ja bereits geleakt. Dark Ages erscheint für PC, PS5, Xbox Series X/S und Game Pass.
Eine Q&A Pressekonferenz fand statt.
Hugo hat ausserdem einen kurzen Blogpost auf blog.playstation verfasst.
(eurogamer1, eurogamer2, kotaku1, kotaku2, polygon, rockpapershotgun, bluesnews)
Gameplay Teaser Trailer
Gameplay Sizzle Real, 10 Minuten