(pcgames)
Update 11.12.:
Zenimax Deutschland versucht das US Original in DE zu veröffentlichen. (gameswirtschaft)
(pcgames)
Update 11.12.:
Zenimax Deutschland versucht das US Original in DE zu veröffentlichen. (gameswirtschaft)
RAGE 2 will be available on PlayStation 4, Xbox One and PC on May 14, 2019. Gab Bethesda und id Software auf der grossen Bühne der Game Awards 2018 bekannt.
Avalanche arbeitet mit id Software am Titel. Offene Welt, Überdreht, Bunt statt Düster, Fun Loving, Zerstörerisch, Boomerang, Mad Max Style, viele Waffen / Fahrzeuge / Locations, gestellte Engine von Avalanche die die meiste Arbeit am Titel machen. Gerade erst hat Avalanche Just Cause 4 fertig gestellt. Fahrzeuge wurden bis jetzt nicht verraten.
Update 07.12.:
Wahrscheinlich über Bethesda Launcher, nicht über Steam erhältlich. (pcgames)
122-Schnell Fragen an Tim Willits im Video. „Rage“ kommt von Garage und sagt damit „Fahrzeuge“. (gameinformer)
Neuer kleiner Content veröffentlicht
Im veröffentlichten Patch stecken jeweils drei Skins für Goat und Tree die bisher keine Skins besassen (siehe twitter). Ausserdem gibt es einen neuen Modus „Capture the Taco“ der ab heute paar Tage exklusiv ist und über den Town Hall Event erreichbar ist. CTF im Backyard Level. (Patchlog pvzgw2)
Auf twitter und in Foren regen sich Spieler über den mickrigen Content auf. Ich glaube was nicht so ganz verstanden wird, das der neue Content gerade erst los geht. Das kleine Dev Team wird nicht sofort alles rausballern was es alles Neues gibt. Es wird ja gemuckelt das alter GW1 Content (wie Maps) ihren Weg nach GW2 finden werden.
Fakt ist, GW2 ist noch längst nicht tot. EA / Popcap werden wohl versuchen bis GW3 angekündigt bzw. erscheinen wird, GW2 weiter als Games as a Service weiter zu supporten, mittels Balacing Fixes, Events und neuem Content.
Alte News – Neuer Content für Garden Warfare 2 geplant
Es dauert nicht mehr lange und ich habe alle Customisierungen, nach circa 1,5 Jahre, freigespielt. Mir fehlen nur noch 40 Sachen, und den Einhorn Chomper habe ich auch :) Ein langer Grind geht langsam zuende.
Created by David. Quake II TDM frag compilation featuring two players, David and Norman. (esreality)
David ist Topspieler und wird in einem Atemzug mit Purri genannt. 5,5 Minuten Laufzeit. Fragmovie ist was dunkel. Die Doomer werden wieder sagen „Mensch ist Quake braun“ :D Bei Minute 2:28 mit der Railgun sehe ich keinen Gegner ihihi.
The update includes new maps, 4 new weapons, play as Badass Santa and much more! (bluesnews)
Kommender Dezember Patch mit neuem Fortschrittssystem und einem 100-stufigen Battle Pass (Lootboxen verschwinden), Capture the Flag-Modus und neuer Map Citadel. (bethesda.net)
Unreal Tournament wird derzeit nicht aktiv weiterentwickelt. (eurogamer, pcgames)
Ob das Aus temporär ist oder permanent wird, ist mir nicht klar.
UT ist eine Multiplayer Marke (gegenüber Fortnite natürlich im Moment winzig) die bestimmt irgendwann wieder hoch kommt. Es besser zu machen als UT3 dürfte ja nicht so schwer werden. Wir Quaker haben ja auch Höhen und Tiefen in unserer Quake-Serie erlebt.
Doom 3, Phobos Mod, Episode 1: Overdue
Die Mod war 14 Jahre in Entwicklung. Spieldauer der Episode 1 ist circa 2-3 Stunden. Story, Exploration, Ballern. (youtube)
Story
Springen (Mouse2) und Rennen (Shift) sind voreingestellt und können nach dem längeren Anfang dann benutzt werden. Der Beginn ist schön atmosphärisch gehalten. Begehbare forcierte Rückblenden die zwischen Realgrafik und Traum wechseln. Hier gibt es eine Story! Gute Sprecher – das war ja nicht in jedem Mod so :)
Exploration
Dann wird ein Stationsteil erkundet. Die Grafik ist echt gut und es wird eine lebendige, (gescriptete) reale Welt dargestellt. Also für Doom 3-Verhältnisse. Wuseliges Stationspersonal und Schachbrett-Bodenplatten erinnern an Half-Life 1.
Ballern
Die Ballerorgien gehen in der Halbzeit der Spielzeit von Episode 1 los. Dann kommt der Moment wo es plötzlich abgeht. Mein lieber Scholli. Plötzlich musste ich mich wieder reinfuchsen, wie das ging. Schnelles Ausweichen (Dauer Shift), Deckung suchen, blitzschnelle Reflexe um Situationen zu lösen. Die Zombiesoldaten schiessen hammerhart genau und unfair. Die Monster sind keine Fast Monster, sondern Ultrafast Monster. Deren Awareness ist auch gesteigert. Die Locations sind mit Enemys gut vollgetackert. Am Ende gibt es einen Custom Boss und noch mal Story. Offenes Ende, es wird weiter gehen.
Was noch
Die Station sieht super aus. Die vielen verbauten Lichtquellen, der viele Tinef der rumliegt. Scripte, Spielereien, Glas, Regen, Architektur, kleine Rätsel. Es geht bunter zu als in Doom 3. Die Devs haben an allem geschraubt. Was hier komplett neu ist, ist für mich nicht so einfach zu sagen. Denn durch jahrelanges Community Modding wurde bereits viel gezeigt und technisch viel Neues eingeführt. Die Shotgun kommt gut. Der Physik Grabber kommt mir wie ein Gimmick hier vor – genau wie damals im offiziellen Addon. Eine Stärke von Doom 3 war der geile Sound, merke ich mal wieder. Der war in Doom und Quake für das Gameplay wichtig.
Kritikpünktchen
Im Grunde ist das Folgende alles keine Kritik. Mods spielen geht so: Hauptspiel durchspielen oder zumindest noch sehr gut in Erinnerung haben, und hinterher einen Mod spielen. Dann wirken Erweiterungen natürlicher.
Der Bioshock-Effekt zeigt sich. Zuerst wird eine tolle Welt gezeigt, die erkundet und erlebt wird (Exploration). Und dann gehts mit der Monorail Bahn weiter und die Ballerei startet. Ab da verpufft die aufgebaute Atmo etwas weg.
Skill Hurt me Plenty ist bereits brontal hart – und das bei nur Middle Tier Enemys. Die Modder gehen davon aus das Doom 3 ein altes Spiel ist, alle es kennen und deshalb wird der Schwierigkeitsgrad erhöht. Normal im Modding. Ein bisschen hilft das eigene Schnellfeuer (Speed wurde erhöht).
Ihr habt von mir die Erlaubnis die leichteste Stufe zu nehmen (g_skill 1-3) oder mal während dem Spielen zu wechseln. Bei Leicht kann man Experimente machen und einfach rumjammen. Bei Schwer muss alles benutzen werden was man kann und was das Spiel will. Vorsichtig sein und mehr Campen wird wichtiger, je nach Spiel und Gameplay in FPS. In FPS schaue ich mir manchmal etwas auf leichterem Skill an, weil ich sonst was verpasse, das darf man :)
Allgemein
Das Alter der Doom 3 Engine merke ich. Das hat jetzt nichts mit dem Mod direkt zu tun. Ich sehe eine Dusche – also will ich duschen und kann nicht. Ich sehe viele Autos – also will ich fahren und kann nicht. Minimap? Secret Anzeige? Crosshair Grösse übers Menü? Nicht wechseln zu können auf den Desktop (Win 10)?
Fazit
Endlich wieder neues Mod Futter. Bin gespannt wie es weiter geht. Hat mir gut gefallen. Was die Macher mit Dark Forces / Jedi Knight-Einfluss meinen, weiss ich nicht. Half-Life steckt partiell auf jeden Fall drin. Das passt gut zu einem erweiterten Doom 3.
Ausblick Episode 2
Die Story geht natürlich weiter. Enemy-technisch sind wir erst am Anfang, nur Middle Tier-Monster traten bisher auf. Die dicken Brocken wie Revenant, Mancubus usw. waren noch gar nicht zu sehen. In Doom 3 Modding werden oft Custom Monster gebaut, wo Aussehen / Werte / Attacken verändert werden. Das haben wir in Episode 1 fast gar nicht gesehen. Und ich glaube es wird noch Innovatives geben. Die verschiessen ihr ganzes Pulver nicht sofort am Anfang. Da kommt noch Stuff.