Der 3DS mit 3D Support wird jetzt nicht mehr hergestellt, sondern nur noch der 2DS. Auf wiki heisst es das der 3D Effekt bei den Spielern nicht so gut ankam. Ich würde aber sagen das es mehr als ein Gimmick ist. Bei manchen Spielen die den 3D Effekt unterstützen ist der Effekt supergut umgesetzt, wenn die Entwickler sich Mühe gegeben haben.
Zumeist habe ich gebraucht gekauft und jetzt eine okay Auswahl hier auf die zurück greifen kann. Einiges ist gespielt, einiges angespielt und einiges davon will ich noch spielen. Ist halt wie mit Büchern, irgendwann kommts dran und wird gelesen.
Zwei Wirkungen werden zur Zeit eingesetzt, von Texturen die durch Deep Learning Programme verändert werden. Einmal Dream-Distortion Texturen, also Verfremdungseffekte. Zum anderen werden Low-Texturen interpretiert zu höher aufgelösten Texturen. (rockpapershotgun)
John William Galt, best know as the voice of master ninja Lo Wang from Shadow Warrior, is here on The Cyber Den! John discusses playing the character, as well as working on projects like Prey, Deus Ex, Daikatana, Cyanide and Happiness, his short stories, and more.
Einige Seiten durften wieder mal Probe spielen und damit die nächste Promotion Welle einläuten. Denn bereits am 14. Mai soll Rage 2 erscheinen. Der Rage twitter ist voll von kleinen Vids. Ich rechne im März und April, vor dem Release, dann noch mal mit einigen Render-Trailern.
Rage 2 wird kostenlose und bezahlte DLC’s für den Singleplayer haben. Games as a Service. Zuerst einmal aber soll der Singleplayer der Vollversion in Ruhe gespielt werden. Sagte Tim Willits. Entwickler Avalanche verwendet seine Apex-Engine für das Spiel und Tim Willits‘ id Software half beim Gameplay mit.
Eigentlich ist es für mich immer noch überraschend das es mit der Marken IP weiter geht.
Wir erinnern uns, Rage 1 war ein Multiplattform Titel (quakehaus). Es gab zusätzlich ein kurzes und gutes Addon, einen iOS Railshooter der wegen der Grafik einiges Aufsehen erregte, einen Roman, einige Comic Hefte sind erschienen und davon gabs einen Sammelband. Die volle Merchandise Breitseite für einen erwartenden Hit.
Bevor überhaupt Teil 1 erschienen war, kündigte John Carmack auf einer QuakeCon überraschend einen Nachfolger an, weil das Entwickler Team (so Carmack) sich wünschte einiges bei einem zweiten Teil verbessern zu wollen. Kurze Zeit später wurde die Ankündigung widerrufen.
Rage 1 bekam nach langer Entwicklungszeit mittelmäßige Kritiken verpasst. Ich habe es drei Mal durchgespielt. Offizielle insgesamte Verkaufszahlen wurden nie veröffentlicht. Es heisst es hätte sich nicht schlecht verkauft, aber die Sales wären nicht wie bei einem Superhit erwartet eingetreten.
Von dem was ich bisher vom Spiel sehen konnte über Videos, ist die Fortsetzung nun das geworden was Spieler vom Vorgänger erwarteten. Open World, Mad Max-Endzeit Style, Fahrzeuge, Punk Bunt Übertrieben Verrückt, Fun. Plus Zitate aus Teil 1 wie Story, Mutant Bash Arena, Wagenrennen, Clan-Fraktionen-Kriege, Mutanten (Mutis), Atmo bei Tageslicht.
Ich hoffe die FPS Passagen verlangen nicht nur Korridor-Shoot Einlagen wie im ersten Teil. Lieber schnell Ausweichen als Herantasten. Lieber Arena statt Enge. Und die Fahrwelt wird belebter.
id Software machen im Moment
– Mitarbeit bei Rage 2 von Avalanche, auf Apex Engine
– Entwicklung von Quake Champions Multiplayer, Hybrid Engine aus id Tech & Saber Tech
– Entwicklung von Doom Eternal (Doom 5), auf id tech 7
Gegen meinen Alsheimer und damit ich mich nicht so oft selbst googlen muss ist eine Seite erstellt (quakehaus). Zu finden dann immer über die obere Leiste und „News Archiv“. Wenn euch noch ein wichtiges Game einfällt, bitte dort auf der Seite in die Kommentare hauen.