Slipgate Studios sind jetzt Slipgate Ironworks

Slipgate Studios will in the future be referred to as Slipgate Ironworks. There are a few reasons for this. First of all, we’ve experienced some confusion between us and the „Other“ Slipgate Studios. A VR focused company from Las Vegas. To help fix this, we’ve decided to take over John Romero’s name and trademark for Slipgate Ironworks. A name he established over a decade ago. Adopting the Slipgate Ironworks name from the father of the First Person Shooter is an honor for all of us at the studio. Not only do our games resonate with the spirit of Romero’s work – With games like the recently announced Quake-Engine Shooter WRATH: Aeon of Ruin (Which we’re currently co-developing), the name and timing couldn’t be more fitting. Goodbye Slipgate Studios – Hello Slipgate Ironworks!

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Prodeus macht Kickstarter

This kickstarter is going to help us bring on additional talent, such as artists, designers, animators, and engineers to generate the content needed for early access as well as pay for our content distribution service. We’re aiming to ship Prodeus into Early Access in fall of 2019, followed by a full release in 2020. (kickstarter)

Eins der Retro FPS Games an denen gearbeitet versucht einen Kickstarter.

Interview mit Minh Le

Interview mit dem Miterfinder von Counterstrike. Themen sind FPS Multiplayer damals und heute, Trends, Spiele. Asif von shacknews stellte ihm okaye Fragen. Es geht nicht nur um CS. Minh Le ist sehr erfahren und wirkt ein bisschen weise ohne arrogant zu sein. Er sagt Skill Matchmaking wäre wichtig und einen Mod zu machen sei ein guter Start für ein Spiel. Neue Elemente zu verbauen seien ein Risiko, sagt er aus Erfahrung, die Spieler wollten lieber bekanntes. Ein reines Multiplayer Spiel zu machen sei günstig als ein Singleplayer Spiel.

Wolfenstein: Youngblood – Veröffentlichung im Juli und Story Trailer

„BJ Blazkowicz, hero of the second American Revolution, is missing. Nineteen years after the events of Wolfenstein II: The New Colossus, BJ has disappeared after a mission into Nazi-occupied Paris. Now, after years of training and guidance from their battle-hardened father, BJ’s twin daughters Jess and Soph are forced into action. Team up with a new cast of freedom fighters and brave the unsettling sights and sounds of twisted, alternate reality 1980s Paris.“

Am 26. Juli soll das Coop FPS mit den beiden Töchtern von BJ erscheinen für Multiplattform. (bethesda.net)

Coop mit einem Menschen, alleine oder mit Bot. Die Deluxe Edition besitzt einen Buddy Pass wo ein Freund kostenlos mitspielen kann. Vorbesteller Zeugs gibt es auch. (bethesda)

Battlefront 2 – Resüme zum Spiel

Neuer Content soll jetzt nach dem Capital Supremacy-Update nicht mehr erscheinen (Helden, Maps, Modis). Sagt jedenfalls die Roadmap.

Ich finde Dice hat nach Spielveröffentlichung noch schön viel dem Spiel dazu geaddet (Post Launch Content). Mehr Helden, mehr Trooper Skins, verbessertes Spawnsystem, Geschraube am Heldenkampf, Ewok vs Trooper Horror Fun, Geonosis Map und jetzt Capital Supremacy. Wir können uns nicht beschweren. Mehr Stuff für die Clone Wars ist auf Wunsch der Spieler erschienen.

Einerseits gut das immer noch etwas neues erschienen ist, worauf man sich freuen konnte (Games as a Service). Andererseits haben Post Release-Content Veröffentlichungen echt sehr lange gedauert, so fühlt sich das für den Spieler an. Entweder wurde geplant das unendlich lange zu gestrecken. Oder ein kleines Team musste sich beeilen.

Im Nachhinein bin ich recht glücklich über den damaligen Kaufkisten Shitstorm der Spielerschaft, denn der hat wirklich etwas bewirkt, Dice hat das auf Druck der Spieler zurückgenommen. Es gibt zwar inzwischen wieder Crystal Käufe für Echtgeld. Sie wollten das immer noch nicht komplett aufgeben, ich glaube weil sie dafür eben keine Kauf DLC’s gemacht haben wie in Battlefront 1. Allerdings haben die vielen Double XP Weekends geholfen an Freispielbares heran zu kommen, wenn man öfters spielte. Das ist also schon lange kein Aufreger mehr.

Ich bin zufrieden mit diesem Light-Battlefield das sehr focusiert auf Action und Infanterie ist.

Galactic Assault und Heroes & Villians sind echt gut. In Galactic Assault nervt mich nur etwas die jeweils erste Phase auf Hoth und Crait mit den langweiligen Sniper Orgien. Ein Serverbrowser hat definitiv fehlt. Und es wäre gut gewesen eine „Soviele Spieler sind Online“-Anzeige zu implementieren, um den Rufen „das spielt doch keiner mehr“ vorzubeugen.

Battlefront 2 – Modus Capital Supremacy erschienen

Dice führt einen neuen Modus mit Clone Wars Content ein. Wir wollten ja alle mehr von den Clone Wars sehen und spielen. (battlefront-forums)

Modus Capital Supremacy
Der Modus enthält zwei Phasen. Erst gibt es Bodenkampf und leichte Vehicles auf Geonosis (Pipeline Junction West) wo 5 Punkte eingenommen werden. Der Sieger am Boden fliegt dann hinauf ins gegnerische Raumschiff (Republic Attack Cruiser oder Separatist Dreadnought) und versucht das Raumschiff zu zerstören in dem 2 Punkte eingenommen werden. Gelingt das nicht, geht es am Boden wieder los. Beim Bodenkampf gibt es das bekannte Multiplayer-Massenproblem das man manchmal von allen Seiten beschossen wird. Bin von sowas kein Fan. Ist aber ein Element von Battlefield. Im Moment existiert ein Lobby-Bug, das Spiel startet einfach nicht auch wenn die Lobby voll ist – dann einfach Matchmaking neu initiieren. Fix kommt bestimmt bald.

Ich finde den Modus nicht so dolle. Wie bei der Geonosis Map davor, auf den ersten Blick sihet die Map (zwei Mapabschnitte) gross und episch aus, doch das täuscht. Sie ist gar nicht gross. Zwei Mapabschnitte für einen Modus sind was wenig.
Hohe Erwartungen hatte ich vorab nicht, also konnte ich nicht enttäuscht werden. Dice hatte in Battlefront 1 ebenfalls am Ende der Entwicklung einen grossen Mapmodus hinzugefügt.

Infiltrator Klasse
Der eigentliche Star des Modus ist eine neue Spezialisten Klasse die nur hier gespielt wird. Der Infiltrator mit ARC Trooper und Droid Commando. 3 neue Angriffsfähigkeiten und 5 dazugehörige Sternenkarten. Der Droid Commando hat ein Melee Schwert :) Der Infiltrator ist mal frisch und macht Spass. Keine blossen Skins.

Lightsaber Combat
Im Update adressiert Dice den Lightsaber Combat. Sie hatten versprochen die Heldenkämpfe umbauen & verfeinern zu wollen. Habe die Neuerungen noch nicht gespielt. Da wird sich wohl noch mehr tun in künftigen Updates.

Update
In Capital Supremacy konnte ich den Speeder und den Infiltrator maximal hochleveln. Yay. Jemand meinte der Droid Commando sei ähnlich wie Lando. Der ARC Trooper ist etwas zu stark geraten. Und es ist ja nicht nur einer, sondern es sind Kleinhorden von ARC Troopern. Als Droide muss ich echt lange auf den ARC ballern bis er down geht. Vereinzelt wird der Wunsch laut das der zusammenrollbare Droideka immer noch fehlt. Insgesamt finde ich Capital Supremacy jetzt etwas besser als zu Anfang.

In Galactic Assault auf Naboo ist beispielsweise der Infiltrator eingebaut, also scheinbar ist er auf den Clone Wars Maps spielbar. Super. Anakin ist in allen Modis immer noch OP. Er muss dringend weiter abgeschwächt werden.

Update
Drei neue Maps für Capital Supremacy sind angekündigt in den kommenden Monaten. (ea.com)

Arcane Dimensions – 37th Relic Retrieval

Die Mapbeschreibung des Autors Hardcore-Mazu klingt nach Grössenwahn mit anschliessender Zerknirschtheit. (func_msgboard)

Naja wahrscheinlich zu sehr reingesteigert also zuviel Zeit investiert und hinterher erschöpft. Geht uns allen mal so. Die Kommentare sind sehr positiv für die grosse Base Station. Also Want Some Get Some, los hopp hopp, neues Futter für Arcane Dimensions ist da.

Gespielt
Eine sehr grosse Base Station Map mit sehr vielen Enemys. Hatte ein Quake 2 Feeling beim spielen was vom Mapper bestimmt gewollt war. Arcane kann Stations gebrauchen, weil es wenige gab. Multiple Wege, so viele Wege das sogar ich (Doom Classic-Pro Wuseler) ein paarmal nicht wusste wohin ich zuerst gehen sollte. Bedingt durch enge Gänge gibt es viele Frontalkämpfe. Gute Raumkonnectivität. Das Aussengelände und das Grossraumbüro fand ich sehr gut. Die Unterwasserpassage fand ich unheimlich schwer – irgendwas mache ich falsch. Habe nur wenig Secrets gefunden und damit wohl viele Räume verpasst. Ständig dachte ich wie kriege ich das auf, wie komme ich dahin. Eigentlich müsste ich es noch mal spielen. Überraschender Boss. Am Ende wird es philosophisch, ich kam ins Grübeln ob wir vielleicht den Doom / Quake Guy total falsch sehen und er gar nicht der Gute ist, sondern bloss ein Zerstörer. Der Startraum ist bereits witzig. Über mir viele Items die erobert werden wollen, in zerstörbaren Kisten sind ebenfalls ganz viele Items. Puh das wird Arbeit dachte ich und es war so. Super Map.