Wrath: Aeon Of Ruin startet in den Early Access

Wrath: Aeon Of Ruin ist in den Steam Early Access gestartet. (steam, gog)

Wrath ist ein FPS von Jeremiah “KillPixel” Fox und Leute aus der Quake 1 Community und läuft auf der Dark Places Engine.

Wrath besitzt Hexen-Einflüße und gleichzeitig Quake 1 Zitate, die Kämpfe sind schnell mit Fokus auf Ausweichen (Dodgen), Enemys sind Alpträumen entsprungen, die Animationen sind zwar minimalistisch und doch echt schön, die Waffen machen Spass, das Setting ist Mittelalter / Düster / Horror und die Atmosphäre ist recht dicht.

Die Vollversion wird insgesamt 3 Hubs a 5 Level bieten. Wobei ein „Level“ nicht unbedingt über die Länge und Grösse Aufschluss gibt. Die vorliegende Version hat 1 Hub Welt und 2 angeschlossene Level. Spieler sagen das würde rund 2 Stunden dauern. Jetzt zu sehen sind 8 Enemys, 5 Waffen (von insgesamt 9 in der Vollversion) und 4 Artefakte (von insgesamt 10 in der Vollversion). In der Roadmap werden drei weitere Level folgen, dann wäre im Early Access ein kompletter Hub abgeschlossenen und ein Drittel des Spiels erschienen.

Wer das Bundle „WRATH Aeon of Ruin + Ion Fury“ in den Warenkorb legt und bereits Ion Fury auf Steam gekauft hatte, bezahlt statt 19,94 nur 17,95 Euro.


The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch, early 2020.

Wrath soll im fertigen Spiel Mod Support, 4-Player-Coop und Multiplayer besitzen. Der Publisher ist das neue 3D Realms um Frederik Schreiber.

Überall heisst es die Quake 1-Engine wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Eine physische Box Version wurde bestätigt. Welche Plattformen?

Bubble Bobble 4 Friends für Switch veröffentlicht

Inin Games hat ein exklusives Bubble Bobble Spiel für die Switch veröffentlicht. Das Spiel enthält ein neues Spiel für Offline 4 Player Coop + das erste Bubble Bobble (1986) für 2 Player Coop.

Die Veröffentlichung findet zuerst in Europa statt, weil wie es heisst BB besonders in Europa bekannt ist. Taito ist hier der Spielentwickler (gehört zu Square Enix) und Inin Games sind ein deutscher Publisher.

Fukio Mitsuji, der Erfinder von BB ist bereits tot. Es ist durchaus positiv das der japanische Original-Entwickler und Arcade Pionier Taito selbst am neuen Spiel gearbeitet hat und es keine Fremdentwicklung gab.

Selber habe ich es noch nicht gespielt.

Zum Preis von 30 Euro könnte man so rechnen, 20 fürs neue Spiel, 10 fürs Alte.

Vor einiger Zeit habe ich über Bubble Bobble Original gelesen, das der Kniff nicht die erzeugte Blase ist, sondern das die Blasen einem unsichtbaren Luftstrom folgen. Der Spieler erkennt zwar intuitiv beim spielen diese Luftstrom Linie. Es soll aber helfen sich die Luftstrom Richtung pro Level im Kopf vorzustellen.

Eine Nebenserie von Bubble Bobble hat bis heute Auswirkung auf Casual Spiele, nämlich Puzzle Booble / Bust-A-Move (wiki). Fällt mir gerade ein. Heute gibt es bestimmt hunderte Spielvarianten Clone für Mobile, und es kommen immer wieder Neue dazu.

Bisschen Kritik

Das Spiel bekam durch die Ankündigung am 14.08.2019 einige Aufmerksamkeit. Vor Release und jetzt zum Erscheinen existieren nur einige, wenige Reviews. Wichtigen Gaming Seiten mal zeitnah eine Presse Version zu schicken, kann ja eigentlich nicht so schwer.

Ich finde für ein Spiel von 2019 hätte sich dringend eine Online Komponente angeboten. Zum einen wäre es für das Spiel gut gewesen. Bei Online Games hat Nintendo sicherlich Aufholungsbedarf, doch die Struktur ist ja da. Gerade auch um den Mehrwert der Switch Online Mitgliedschaft zu steigern, hätte sich das angeboten. Wirklich schade das es kein Online Coop 4 Friends gibt.

10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.

exA-Arcadia feiert Start von Aka & Blue Type-R

exA-Arcadia arbeiten seit Jahren daran ein kommerzielles Arcade System mit Spielen fertig zu stellen das auch privat genutzt werden kann.

Das Unternehmen will unbedingt Fuss fassen im bereits verteilten und gesättigten japanischen Arcade Hallen-Markt (Game Center), wo Bandai Namco, Konami, Sega und Taito dominieren. Taito und Sega haben inzwischen digitale Plattformen wo aber nur japanische Hallen Betreiber Spiele digital kaufen können. exA-Arcadia will weltweit eine Lücke schliessen, damit auch Leute ausserhalb von Japan an Spiele heran kommen – mit eigener Hardware und Spiele Modulen.

Kleine Info Bits dröppeln immer mal wieder an den Tag. Eric Chung von exA-Arcadia redet in Interviews immer wieder vom Geschäftlichen, naja das mag sein persönlicher Stil sein. Wobei die Spiele-Entwickler die exA-Arcadia für ihr System gewinnen konnte Indi-Devs sind. Es werden Nischen-Spieler aus Run n Gun, Fighting Games und Shoot em Ups angesprochen. Also mich :) Mit Sing- und Tanzspielen für die Masse hat das wenig zu tun. Bei dem Spiele-Lineup das bisher bekannt ist, besteht die Hälfte der Games aus angepassten Arcade Versionen von bereits bekannten Spielen.

Inzwischen wurde die exA-Arcadia Conversion Hardware Kit gezeigt, ein Arcade Mainboard mit 4 Modul Slots zum Wechseln, das mit CRT- oder LCD Monitoren betrieben werden kann. Und die ersten Spiele Module werden gezeigt. Auf der Homepage werden die Preise unter Preorder genannt. Das neue und moderne NeoGeo :) (exa.ac, famitsu)

Ich habe einen externen youtube Channel von einem kleinen amerikanischen Arcade Hall Betreiber gefunden, welcher öfters exA-Arcadia erklärt (youtube). Die Arcade Szene ist gehyped. Jeder will eigentlich das das System erfolgreich wird, denn dann kommt natürlich weiterer Games Nachschub.

Also ich habe es so verstanden das es nur ein Gerät geben soll. Das kann kommerziell oder privat genutzt werden. Ein einmaliger Kauf, ohne Abgabe von Coin Erlösen. exA-Arcadia testen ihr System in den Arcade Hallen und Game Centern immer noch. Mich würde mal interessieren wie das Spezial-Board aussieht. Die genauen Hardware Specs sind nicht veröffentlich.

Hardware Features:
– Supports both older 4:3 CRT based cabinets and newer 16:9 LCD cabinets
– 1 exA-Arcadia unit supports up to 4 software titles to maximize operator revenue on 1 arcade cabinet
– Optimized for Operators with no forced revenue sharing on coin play
– Continuous support of titles via free online updates with no extra network charges
– Lower cost Software Kits that are easily interchanged
– Hardware specs* that surpass current home consoles, “easily on par with Playstation 4 and XBOX ONE.”
– The board is compliant with the JVS standard and is compatible with all JVS JAMMA I/O boards on the marketplace.

Mal sehen ob die grossen Arcade Hallen sie dulden – da müssen wohl Deals gemacht werden. Kleinere Hallen können die Hardware sofort kaufen.

Ebenfalls soll das Hardware Kit später upgegradet werden können (kostenlos), wo Online Features und Game Updates dazu kommen (Software? Hardware?). Eine Produktion von Cabinets soll folgen. Naja muss man sehen wie das wird.

Das sind die Spiele

Aka & Blue / Aka to Blue

Das ist ein Bullet Hell Game welches Dodonpachi ähnlich ist. Bereits für iOS & Android 2017 erschienen. (boobsandbullets.com/aka-to-blue-ex-cave-arbeitet-an–aehnlichem-bullet-hell-shooter)

Es hiess zuerst es solle auf weiteren Home Systemen erscheinen, doch jetzt scheint es so zu sein als wenn es in einer Spezial Version nur noch für exA-Arcadia kommt. Das Spiel wird jetzt quasi als Exclusive gelockt. Für Shoot Em Ups ist es für exA-Arcadia zum Zugpferd geworden. Schade, ich hätte das gerne für PC Steam oder Konsole gehabt.

Der Start von Aka & Blue Type-R auf exA-Arcadia wird in einem Video behandelt. (famitsu)

Sieht so aus wie ein Making Of mit einem Entwickler. Es würde mich brennend interessieren. Ich kann ja Vieles aber leider nicht noch Japanisch :)

Rage 2 – Terror Mania DLC veröffentlicht

Das zweite Pay DLC „Terror Mania“ ist für Rage 2 wie angekündigt erschienen.

In einer Alternativen Realität des Wasteland zieht es den Spieler gegen Skelette aus The Deadlands. (bethesda)

Das DLC kostet 500 Münzen im Ingame Store, was den Gegenwert von 5 Euro darstellt.

Das DLC sieht stark nach Halloween aus und kommt leider für den Gruseltag etwas zu spät.

Wie es mit Veröffentlichungen für Rage 2 weiter geht, einem Service-Game Lite, ist im Moment nicht bekannt.

John Carmack will an AI arbeiten

John Carmack wird in Zukunft an Künstlicher Intelligenz arbeiten. Dazu gibt er seine Position bei Oculus Rift als Chief Technology Officer (CTO) aka Technischer Director (Chef Leiter) in Virtual Reality auf und wird nur noch Consulting CTO (Berater) sein. Sein Statement kam über Facebook. (heise)

Entwickler Human Head gibt auf, Mitarbeiter arbeiten nun bei Roundhouse für Bethesda

Human Head Studios, die unter anderem das erste Prey 2006 gemacht hatten und bei anderen Spielen mitarbeiteten (wiki), schliessen nach 22 Jahren aus monetären Gründen. Wie gross das Team ist, steht leider nirgends. Bethesda gründet jetzt ein neues Studio namens Roundhouse, mit den ehemaligen Human Head-Mitarbeitern. (eurogamer, rockpapershotgun)

Einige Newsseiten erwähnen das abgebrochene Prey 2 von Human Head noch mal, welches von Bethesda als Publisher damals aus Qualitätsgründen gestoppt wurde.

https://www.youtube.com/watch?v=fvYcYrhxrCM

Das letzte Spiel von Human Head, Rune 2 ein Action RPG, ist gerade erschienen.

Update:
Seit gestern morgen existiert Human Head nicht mehr. Die News der Schliessung und zur Neuformierung geschah in Abstimmung mit Bethesda. Eigentlich ganz positiv das die ehemaligen Mitarbeiter von Bethesda übernommen werden. So dachte ich zuerst …

Der Publisher Ragnarok von Rune 2 sagt jetzt, er sei überrascht worden von der Schliessung (omg). Es hätte mit Human Head einen Vertrag über Bugfixing und Postlaunch Content gegeben. Es heisst weiter, nicht nur Human Head alleine hätte an Rune 2 gearbeitet. Nun müsste durch den Ausfall von Human Head ein (neues) Team gefunden werden. Man wolle die Release Bugs schnell adressieren. (eurogamer)

Ich verstehe das so, wenn sich ein Studio auflöst ist damit der Vertrag automatisch aufgelöst. Gut, den Support müssen in dem Fall andere übernehmen, aber das bedeutet für Ragnarok ja zusätzliche, nichteingeplante Kosten.

Human Head hatte existenzielle Probleme. Für die ex-Human Head Leute ist bei Bethesda nun alles gut ausgegangen. Doch moralisch okay in Bezug auf Ragnarok ist das nicht; Human Head hat Ragnarok quasi die Schliessung bis zuletzt verheimlicht und dann strategisch mit Bethesda die Zukunft geregelt. Das ist ein eiskalter, geplanter Coup.

Einerseits, jetzt kann man sagen, bei Schliessungen sind die Betroffenen immer im Stress. Da denkt jeder nur an sich selbst. Zumindest hat HH das Spiel zuende entwickelt.

Andererseits, Ragnarok wurde „nur halb verarscht“, denn es fehlt  „nur noch“ die Spiel Nachbetreuung. Ich weiss jetzt nicht genau welche Konsequenzen für HH eingetreten wären, wenn HH den Publisher vorher gewarnt hätte das HH den Post Content nicht mehr schafft. Fair und richtig wäre das jedoch gewesen, damit der Publisher das bereits planen kann.

Ich finde den Geschehnissen haftet ein fader Beigeschmack bei und ob das alles so moralisch von HH und Bethesda ist, finde ich fraglich. Die Story von „Hurra, Wir sind gerettet und alle sind zufrieden“ ist das nicht. Rechtlich haben HH und Bethesda natürlich mit allem nichts mehr zu tun.

Wolfenstein Youngblood Version 1.07 erschienen

Bethesda nennt den Patch „ein grosses Content Update“ und es enthält weiteres Endgame Material, also Material das für das Spielende darüber hinaus gedacht ist. Die Entwickler Machine Games und Arcane liefern nach.

Geboten werden 2 neue Gebiete mit Parisian Reservoir und Nazi Bunker, drei neue Gegnertypen (Wurmlochsoldat – Teleporting Übersoldier, Electrodrohne – Tesla Drone, Turmhund – Laserhund with a turret), erweiterte Eigenschaften-Stärke, eine neue Eigenschaft, 2 neue Pep Signale und neue Spielerskins. (bethesda, eurogamer)

Ich habe das Spiel ja beobachtet. Auf Spielerwünsche in Punkto Bugs und Features wurde eingegangen und das Spiel wurde gut gepatcht. Okay, Wolfenstein Youngblood ersetzte kein vollständiges Wolfenstein 3. Doch mir gefielen im Spiel die Maps, das Missionendesign, das Gameplay, die Ähnlichkeiten zu Wolfenstein 2009 und die starke Sniper! Machine Games werkeln gerade wohl an einem Wolfenstein 3.

Update: Bethesda hat die neue Version im Stream gespielt. (twitch)