Crysis Remaster angekündigt und erster Teaser Trailer

Nach einem mysteriösen Teaser über twitter und einem Leak (bluesnews), hat Crytek schliesslich ein Crysis Remaster für PC und Konsolen angekündigt.

Crytek has announced a remaster of the classic first-person shooter Crysis will be available this summer for PC, Xbox One, PlayStation®4, and Nintendo Switch. Co-developed on CRYENGINE with Saber Interactive, Crysis Remastered features the action-packed gameplay, sandbox world and epic battles of the original blockbuster title, with remastered graphics and optimizations for the latest modern hardware.

“We are excited to be working on the Crysis franchise again, and to bring all the Crysis fans a remaster worthy of their passion for the game,” said Crytek CEO Avni Yerli. “It’s an exciting opportunity to be able to bring Crysis back to PCs and current consoles – even Nintendo Switch – so that a whole new generation of players can experience the thrill of a battle in the Nanosuit!”

Crysis Remastered will feature the original game’s single-player campaign alongside high-quality textures, an HD texture pack, improved art assets, temporal anti-aliasing, SSDO, SVOGI, state-of-the-art depth fields, new light settings, motion blur, parallax occlusion mapping, and particle effects (where applicable). Further additions like volumetric fog and shafts of light, software-based ray tracing, and screen space reflections deliver a major visual upgrade to this classic FPS experience.

Das ein Port für die Switch kommen soll, ist beachtlich. Die Switch ist nicht gerade ein Grafik- und Performance Wunder.

Saber Interactive (The Witcher 3 Port auf Switch) hilft Crytek beim Remaster mit. Tim Willits arbeitet nun bei Saber. Tim Willits war lange Zeit in führender Rolle bei id Software tätig (Studio Director ab 2011). Er wechselte im August 2019 zu Saber, wo er als Chief Creative Officer tätig ist.

Das Crysis 1 Standalone Addon „Warhead“ und der Multiplayer „Crysis Wars“ scheinen nicht Teil des Remasters zu sein.

Mehrere Remasters? Nein

Update: Tim Willits von Saber spricht von RemasterS (bluesnews). Der Pressetext von Crytek spricht von „Crysis campaigns“. Soso.

Update: Crytek sagt Tage später dazu „Crysis Remastered besteht nur aus dem ersten Spiel. Es wird weder Warhead noch irgendein anderes Spiel der Serie enthalten.“ (pcgames)

But can it run Crysis?

Crysis ist von Crytek entwickelt und wurde 2007 zuerst für PC veröffentlicht. Im Jahr 2011 wurde es auf PlayStation 3 und Xbox 360 portiert. Die Hardware Anforderungen waren damals enorm und auf maximalen Settings kam der Spruch für PC’s auf „But can it run Crysis?“.

Crysis 2 / Crysis 3

Crysis 2 (2011) auf PC fand ich enttäuschend, weil alles so krampfhaft konsolig war. Andere FPS waren in der Zeit genau so konsolig; eben ein Rückschritt für PC Spieler.

Ich war dafür sehr begeistert von Crysis 3 (2013) und habe es zwei mal gespielt. Anzugkräfte, Experimentieren, Bogen. Mein PC hatte zu Crysis 3 Zeiten keine aktuelle Graka inne und ich hatte einige Performance Ruckler, zum Beispiel im Nahkampf mit der Shotgun. Mit neuer Graka habe ich es deshalb noch mal gespielt :) Aus meiner Erinnerung war Teil 3 hauptsächlich von Crytek’s UK Studio entwickelt.

Wieso ging es nach Crysis 3 mit einem neuen Serienteil nicht weiter?

Den einzigen Grund sehe ich, schätze ich mal so, auf zu geringe Verkaufsmengen von Teil 2 und Teil 3 zurück. Also an mir lags nicht Ich habe ja alle Teile gekauft :) An der Qualität vom dritten Teil hat es mit Sicherheit nicht gelegen! Ich finde es echt schade, das nie mehr ein neues Crysis erschienen ist.

Neuer Doom 64 Port – Episode The Lost Levels

The Lost Levels ist eine zusätzliche Episode vom Doom 64 Port (2020). Die sechs Maps stammen von Kaiser und Anderen. Mother Demon ist besiegt. Der Doom Marine bekommt es in der neuen Episode mit Sister Resurrector, der Schwester der Mother Demon, zu tun. (doomwiki)

Eine neue Episode „Lost Levels“ zu nennen, ist ein wiederkehrender Joke aus der Doom Reihe. Beispielsweise gab es für die Megawad „PlayStation Doom TC“ ein Addon und es gab ein Addon für Doom 3 BFG (welches ziemlich gut war).

The Lost Levels (Neue Episode)

MAP34: Plant Ops
MAP35: Evil Sacrifice
MAP36: Cold Grounds
MAP37: Wretched Vats
MAP38: Thy Glory
MAP39: Final Judgement

Da ich den neuen Port bisher nicht gespielt habe, schaue ich mir die Videos lieber nicht an.

Fünf Empfehlungen von Shoot’em-Ups

Kleines Feature. (4players)


An dieser Stelle möchte ich an die Bücher von Kurt Kalata von der Seite Hardcore Gaming 101 erinnern: Guide to Konami Shooters (2015) & Guide to Shoot Em Ups Volume 1 (2016).

Die Spiele Einträge von HCG101 sind für die Bücher extra etwas umgeschrieben. Die Bücher sind ziemlich gut um schnell ein Game einordnen zu können. Kleine Fotos, Spielmechanik, Spielhintergründe, Vergleich mit anderen Spielen bzw. Einordnung eines Titels innerhalb einer Serie, Unterschiede der erschienenen Plattformen. Kurt und seine Leute sind Experten und können es gut und schnell auf den Punkt bringen. Die Bücher dürfen für Shoot Em Up-Fans in keiner Sammlung fehlen.


Videos aus der letzten Zeit

Arcane Dimensions – Neues Mapsfutter mit Adrift, Duel In Towers, The Containment Centre, The Lima Project, Secrets Of The Keep

Neues Mapsfutter für AD! Ein paar Custom Maps für Arcane Dimensions aus der letzten Zeit habe ich gespielt.

How To. Map Files den richtigen Ordner legen bzw. in die richtigen Ordner legen. Arcane Dimensions starten, Ingame Konsole öffnen und eingeben: map Mapfilename.

Adrift – (func_msgboard)
Vier Towers (runde Burgen) in Space, mit mehreren Ebenen, farblich grau-blau gehalten, Plateau Kämpfe, Bogenschützen. Der Wegverlauf ist ein bisschen wirr, egal. Der Endkampf hat eine gute Idee, mit Gefahr von Vorne und gleichzeitig von den Seiten. Nur ich schaffe es nicht durchzuhalten :D Simple Map und doch ganz okay. In den Kommentaren gibts ein geupdatetes File.

Duel, In Towers – (func_msgboard)
Ein Tower mit Sumpf Theme und vielen Secrets. Hier gibts Inszenierung ala Zombies in Beile lenken, ein Shambler zerlegt Holzgeländer mit seinem Strahl (Zerstörung). Da ich die Secrets nicht gespielt habe, ist die Map sehr kurz gehalten und hat deshalb wenig Enemy Encounter. In den Kommentaren gibts ein geupdatetes File.

The Containment Centre – (func_msgboard)
Der Mapper arbeitet weiter an seinem eigenen Spiel Viscerafest, und dies ist die Startmap daraus. Übrigens, es gab wohl mal eine Beta von Viscerafest, doch die finde ich nirgends mehr. Zurück zur Map. Eine sehr kurze Base Map die mit Enemys vollgetackert ist.

The Lima Project – (func_msgboard)
Base Map mit Warehouse Theme. Mittellang. Licht, Musik und Extratexturen erschaffen eine tolle Atmosphäre zu generieren. OMG diese Alarmsirene. Gut viel los auf der Map. Mit Quad und Nailgun dort zu Anfang durchzupusten, hat super Spass gemacht. Ich meine die Vore wäre richtig weit gejumpt.

Secrets Of The Keep – (func_msgboard)
Grosse Mittelalter Map. Die Kämpfe haben mich nicht so beeindruckt, doch dafür fühlt es sich an wie eine echte Reise durch eine Welt. Eine klasse Reise, und darum geht es nämlich, durch bspw. See, Stadt, Friedhof, Kirche, Burgen und über Dächer hinweg. Der Wegverlauf, auch wenn es manchmal wahlweise ein paar Abzweigungen gibt, war immer deutlich. Schön ist auch, wenn sich nach und nach kristallisiert, wo sich der Spieler auf der Map befindet. Ich finde es krass, wie unterschiedlich Maps, Themes und Mapgenres sein können. An Secrets habe ich immerhin die Hälfte gefunden, von insgesamt 21. Achso, in den grossen See werde ich nicht hinein springen. Der ist Dunkel und voll mit Piranjas. Mich kriegen da keine zehn Pferde rein, auch wenn ich wette das es dort Secrets abzustauben gibt :D

Iridion 3D und Iridion II PC Ports erschienen

Die Gameboy Advanced Spiele (GBA) und Shoot Em Ups Iridion 3D und Iridion II sind als Ports auf PC Steam erschienen. Zusammen kostet das Paket gerade 9 Euro.

https://store.steampowered.com/app/1132220/Iridion_3D/
https://store.steampowered.com/app/1132230/Iridion_II/

https://twitter.com/shmups/status/1248201064597213185

Website shinen, im Wiki.
Alte News quakehaus.

Die Originale (2001 / 2003) stammen von der Münchener Demo Scene Gruppe Abyss zu Amiga Zeiten, die sich als 3rd Party Nintendo Entwickler für die Spiele Shin’en nannten. Die beiden Games werden als Shoot Em Ups immer wieder für Gameboy Advanced von Spielern genannt, weil es einfach nicht so viele Shoot Em Ups für das System gab. Beide Spiele hatten Pre-Rendered 3D Grafik und hochaufgelöste Tracker Musik. Also sahen für die ihre Zeit schick aus und klangen gut.

In wie weit die Original Entwickler in die PC Ports eingebunden sind, ist mir nicht bekannt. Wohl eher wird nur die Lizenz gegeben.

Die ROM’s werden einfach nur emuliert und sind so nicht wirklich remastert. Beide Teile haben jetzt Background Bilder, Teil 1 hat drei Save Slots. Die Spiele laufen auf dem Mednafen Fork von Emulator VisualBoyAdvance. Hat sich wohl nicht gelohnt, Zeit und Energie zu wirklichen Remastern dort hinein zu stecken.

Die Module besitze ich sogar noch. Vor ein paar Jahren habe ich mir einige Gameboy- und Gameboy Advanced Module geschossen, um das originale Spielgefühl (originale Hardware, haptisch) mit den Emulatoren vergleichen zu können.

Angespielt

Teil 2 mag ich deutlich mehr, wegen der besseren Spielperspektive, es wirkt „moderner“ und sieht besser aus.

Die Grafik leidet etwas, das hat nicht mit dem Alter zu tun, sondern hier mit der grösseren Abbildung auf TFT Monitor. Zum Vergleich habe ich die Module in den DS reingetan (lol, ich musste Modulepusten). Auf dem DS sieht die Grafik gut aus. Wie gesagt auf grösserem Bildschirm wirkt es grobpixelig.

Der freie Left Stick am Gamepad geht zwar, hat jedoch tote Winkel und ist somit nicht zu gebrauchen, gelenkt werden die Schiffe also nur mit dem Steuerkreuz.

Zu Teil 2. Das macht schon Spass. Ich konnte mich an die Spinnen links und rechts am Anfang gut erinnern. Die Musik ist echt gut. Ansonsten gibts halt das Original. Über mehr Zusatzfeatures hätte ich mich gefreut. Andererseits, das wurde ja explizit nicht versprochen.

Turok 2 Remaster – Mit Blender Tools eigene Modelle bauen

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