Wenn ich demnächst in SMM2 reingehe, schaue ich mir die Trailer vorher noch mal an.
Dunkey über SMM2, youtube.
Wenn ich demnächst in SMM2 reingehe, schaue ich mir die Trailer vorher noch mal an.
Dunkey über SMM2, youtube.
Doom Eternal from id Software sold 3.0M digital units in March, more than three times what Doom sold (957K) during its launch in May 2016. The latest entry in the seminal franchise benefited from strong reviews and the positive reception of its predecessor. However, as a primarily single-player game, Doom Eternal will likely have a shorter revenue tail than other multiplayer shooters that monetize through the regular sale of in-game content. (superdataresearch)
Video Feature über Croteam. Es gab ja bereits einige kleine Dokus über Croteam, also ich weiss ja dadurch schon einiges. Das Interview mit Hunski ist hier echt gut. Croteam sind mir super sympathisch.
Some 25 minutes from now, @clothmap will premiere their feature video covering Croteam. We don't know what it looks like yet, so let's find out together.https://t.co/N6vi9iYIoz
— Croteam (@Croteam) April 22, 2020
Progaming at it’s best! Dunkey spoilert den Dopefisch und Jack Black ist der beste Gamer der Welt :) Beide youtube Channels schaue ich regelmässig wöchentlich.
Komponist Mick Gordon ist unzufrieden mit dem Mixing in Doom Eternal. Er selbst hat nicht alle seine Songs selbst finale gemixt, wie er schreibt und worüber er unzufrieden ist. Er zweifelt an, das er in Zukunft wieder mit id Software und Bethesda arbeitet. (shacknews, rockpapershotgun)
Kontrollverlust? Musikerstolz? Eigener Anspruch?
Einerseits ist seine Reaktion verständlich, wenn jemand anderes einem Künstler in seinem Produkt herumfuhrwerkt. Musiker wollen natürlich ihre musikalische Vision exakt umgesetzt haben und das kann man selbst am besten. Andererseits, Spiele sowie Filme sind immer eine Gemeinschaftsarbeit / Konsensarbeit von sehr vielen Leuten und es ist ein Standard, wirklich jeden Fitzel zu verändern und anzupassen.
Update 21.04.20
Mick Gordon geht es um eine starke Kompression im Mix (gamestar). In meinem Kommentar war ich wohl zu voreilig. So etwas wird ja deutlich hörbar sein, wenn man sich darauf konzentriert.
Die Entwickler von id Software, Marty Stratton (Executive Producer), Hugo Martin (Game Director), Jerry Keehan (Level Design Director) und Evan Eubanks (Lead Game Programmer), staunen über einen Speedrun. (pcgames, rockpapershotgun)
In den Runs wird geclippt durch die Welt.
Der OST für die Doom Eternal CE steht jetzt bereit zum Download, ein gesonderter Einzelkauf erfolgt später.
The DOOM Eternal Original Game Soundtrack composed by Mick Gordon is now available to download for Collector’s Edition owners. The OST will hit Spotify, iTunes & more in the coming weeks. Stay tuned! pic.twitter.com/n4WQ1dgiVj
— id Software (@idSoftware) April 18, 2020
CE owners: To download your Original Game Soundtrack, after redeeming your code please log into https://t.co/19svC5p4hq and check your Transaction History for the download links. https://t.co/IKuFRFT0Da
— id Software (@idSoftware) April 18, 2020
John Romero glaubt das Half-Life 2 das FPS Genre beeinflusste. (gamesradar, pcgames)
This is my Friday at work photo since we’re all doing this. pic.twitter.com/E74Qtliapj
— John Romero 🤘🏽 (@romero) April 17, 2020