Es scheint bei den Remastern rund um System Shock 3 Varianten zu geben. Wir machen die alte Spiele nur lauffähig für heute (sind erschienen) // Wir machen mehr, geben uns Mühe und machen alles schick (das hier gehört wohl dazu) // Wir machen viel Neues, quasi einen neuen Teil (wie ist der Stand?)
John Romero hielt einen Vortrag am dritten Tag 3 der Konferenz von Zuhause. (heise)
John Romero hielt zuerst einen Powerpoint Vortrag zu Quake 1 Post Mortem (Entwicklung). Es kann sein das es diesen Vortrag in ähnlicher Form bereits gab. John hält ja ganz gerne diese Art von Vorträgen zu Doom & Quake. Wir wollen sie ja gerne hören. Ich fand ihn kurz, informativ und trotzdem tief, weil so viele Infos gegeben wurden. Mir hat es gut gefallen.
Anschliessend konnten Zuschauerfragen an ihn gestellt werden (Q&A = Questions and Answeres). Und das Q&A war ebenfalls ziemlich gut und informativ.
John: Quake 1 hatte nur 256 Farben in der Palette und bspw. 16 Graustufen. Wenn jede Farbe einige Abstufungen verbrauchte, damit es bei Licht und Architektur gut aussieht, dann waren die Hauptfarben schnell verbraucht.
John: Die ursprünglichen Ideen für Quake (RPG, Fantasy) kommen dem Spiel Darksiders nahe.
Ab Minute 6:18:00. In dem youtube Channel gibt es weitere, ältere Vorträge von John.
Nach Release kamen zwei Maps für Turf Takeover dazu (PvP mit Missionendesign, Erreiche oder Verteidige eine Mission mit Zwischenzielen). Preserve Pastures und jetzt Tourist Trap Island.
Ich spiele es regelmässig sowie Battlefront 2. Das klaut mir deshalb Zeit anderes zu spielen. Neulich meinte ein Spieler im Gamechat von Battlefront 2, er kenne mich aus Garden Warefare 2 :) GW2 hatte ich zuvor zwei Jahre regelmässig gespielt und ALLES an Skins freigespielt, wirklich alles.
Der Fuck-Man, ähm Pac-Man, wird 40 Jahre alt. (kotaku)
So ziemlich jede Gaming News Seite hat irgendwann einmal ein Pac-Man Special gemacht. An seinem Geburtstag könnte ihr euch ja mal eins reinpfeiffen. Der Gamecharakter sollte ebenso Mädchen ansprechen und deshalb etwas aufessen …
Ein neues Pac wurde angekündigt names Pac-Man Live Studio, mit Custom Maps und Multiplayer. Bald über Twitch erhältlich. Hat wohl nicht geklappt mit dem Geburtstagstermin fertig zu werden. (kotaku, heise)
Wo wird gerade bei einem Klassiker sind. Ein weiterer Klassiker bekommt diesen Monat eine neue Variante spendiert: Missile Command: Recharged. (bluesnews)
John Romero’s Daikatana wird 20 Jahre alt. Microsoft’s Solitär wird 30 Jahre alt.
Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt, erklärt Marty Stratton von id Software. Der Patch kann in einer Woche erscheinen. (reddit)
Gründe für die Entfernung wären nicht die schlechte Performance oder die Kernel Level Integration gewesen, sondern die Kritik von Spielern, so Stratton. Allerdings waren genau dies die Hauptargumente von Spielern gegen Denuvo Anti Cheat, bemerke ich. Stratton sagt weiter, die neuerliche Einführung und die Entfernung wären die Entscheidung von id und nicht von Bethesda gewesen. Das Klischee das der Publisher immer der Böse ist, wird damit ausgeräumt.
We're currently working on PC only Update 1.1 for DOOM Eternal that will remove Denuvo anti-cheat and address a number of crashes. https://t.co/EpiK3URxvn
Spieler hatten wegen der Einführung auf Reddit und in Foren gezürnt, sowie setzte Review Bombing auf Steam ein. Eine kurze Erklärung der Denuvo Systeme liefert ein Kommentator (shacknews).
Eins war mir sofort klar, id musste reagieren. Also mein Spinnensinn sagte, wenn sich so viele Leute aufregen, dann muss was passieren. Eine Frage bleibt jetzt aber offen. Welcher Anticheat kommt für den Multiplayer.
Kommentar zur Anti-Cheat Entfernung
Ich werde jetzt nicht schreiben „id ist so toll und hört immer auf Spielerkritik“. Nur so viel, id Software hat bereits öfters auf die Spielerschaft gehört und oft Foren mitgelesen. Denn sie haben in ihrer Firmengeschichte immer wieder von Fan Ideen und Community Content profitiert. Es war immer ein Geben und Nehmen. Wir Spieler wollten ja auch immer was und hatten Bedürfnisse. Beispiele: Integriert Punkbuster für Multiplayer Spiele, rettet den kaputten Quake 4 Multiplayer von Raven, macht die Q4 LG nicht so pingabhängig wie in Quake 3, macht besseren Netcode für Quakelive, gebt uns Fun Modes / Gibs für Quakelive, macht ein neues Doom Quake Wolfenstein usw.
Update – Patch ist erschienen
Update 1.1 (PC Only) for DOOM Eternal is now live, and removes Denuvo Anti-Cheat integration, fixes memory-related crashes and crashes associated with customizable skins. https://t.co/RGjckIpFek
Bin via Email gerade informiert worden das Serious Sam 4 von Croteam im August 2020 für PC und Stadia erscheinen wird und schon ploppen die News überall auf. (steam)
Andere Plattformen wie PlayStation 4 und Xbox One kommen natürlich auch dran, wahrscheinlich später. Der ernsthafte Sam ist für alle da. // Update:SS4 soll zeitexklusiv für PC und Stadia sein, deshalb kommen die Konsolen erst 2021 dran, sagte Jemand von Devolver (aha soso). Für die Konsoleros kann das von Vorteil sein, sage ich mal, dann ist alles gut gepatcht und fix & fertig. Und die Next Gen Konsolen können dann statt 10.000 Enemys gleichzeitig auf dem Bildschirm nun 20.000 darstellen (rofl).
Zurückkehrende Feinde – darunter Headless Kamikaze, Beheaded Rocketeer, Kleer, Scrapjack und Werebull – werden von neuen außerirdischen Invasoren wie Processed und Belcher unterstützt, und Croteam verspricht „Schlachtfelder voll tausenden von Feinden“ durch ein neues Legion System.
Der Teaser Trailer wurde vorab angekündigt und dann live auf youtube gezeigt. Im Moment hat das Video knapp 26.000 Aufrufe. Ui. Da „suchten“ (von Sucht) noch mehr Leute ausser mir :)
Neben dem Teaser …
… sind fünf weitere, kleine Videos zu sehen. (steam) Update: Die fünf Trailer nun zusammengefasst in einem Video.
Mmm, ich nehme auch gerne eine DVD Box Version fürs Regal, falls es die geben sollte, wo nur der Keycode drin ist. Plastik kann so schön sein. // Die Entwickler sagen, das es im Moment unklar ist, ob eine physische PC Box Version erscheint. Sollte dies der Fall sein, wird es kommuniziert werden.
Endlich haben wir ein Release Datum, es muss ja nicht auf den Tag genau sein. Alte Veteranen wie wir sind ja When it’s done gewöhnt.
Die vielen Enemys machen mir „etwas Sorgen“. Slaughterfest mag ich ja eigentlich. Kann aber anstrengend werden :)
Irgendein Kommentator meinte zu den Videos, das es nur Projektil Waffen zu sehen gibt. Das sei ohne ballistische, indirekte Waffen (mit Flugkurve) einfach langweilig.