Back 4 Blood erscheint im Sommer 2021, Ankündigungstrailer, Gameplay Trailer, Closed Alpha Registrierung gestartet

Turtle Rock machen nach Evolve ein Coop & PvP FPS .

Die Promotion Offensive im Rahmen der Game Awards 2020 ist eröffnet. Nächstes Jahr im Sommer soll der Multiplattform Titel und geistige Nachfolger zu Left 4 Dead erscheinen. Was bekannt ist, es soll von -allem- Mehr geben als in Left 4 Dead.

Die Registrierung zur Back 4 Blood Closed Alpha ist geöffnet und der Test startet am 17. Dezember. (rockpapershotgun, Presseerklärung businesswire)

Ich spekuliere das das neue Spiel konsoliger wird. World War Z als Multiplattform Titel ist sehr erfolgreich gewesen.

Doom 64 – Free Mouselook Hack

Für den offiziellen Doom 64 Port von Kaiser gibt es eine Injection, um den Free Mouselook zu aktivieren.

Ghosts n‘ Goblins Resurrection für Switch angekündigt

Ein neues Ghosts n‘ Goblins wurde angekündigt. Das Artwork Design wirkt grimmig gezeichnet und anders als in der alten Serie. (capcom-germany)

Es wäre sehr schön, wenn von Ultimate Ghosts‘ n Goblins auf der PSP (2006) endlich Ports für neuere Systeme erscheinen würden.

Super Meat Boy Forever erscheint nächsten Monat im Epic Store

Der Nachfolger von Super Meat Boy ist fast fertig. Zuerst erscheint es im Epic Store. (eurogamer)

Für einige ältere Trailer und Previews, siehe youtube.

Puh, hat die Entwicklung lange gedauert. Forever wurde mehrmals verschoben. Was es wohl an Neuheiten zu bieten hat?!

Update: Ist erschienen. Leider ist das Spiel kein wirklicher Nachfolger. Es ist ein erweitertes Mobile Spiel und Autorunner. (4players)

Doom Classic – Die Cacowards 2020 sind prämiert

Einmal im Jahr werden die besten Maps und Mods aus der Doom Classic Community ermittelt. Hier sind sie also. Quality Stuff welcher lohnenswert ist, gespielt zu werden! Multitalent Quasar wurde ebenfalls ausgezeichnet. (doomworld)

The Cacowards are an annual online awards ceremony which honors the year’s most prominent „Doom WADs“, video game modifications of the 1993 first-person shooter Doom. Such modifications may be single levels, level packs, or „total conversions“ featuring gameplay that significantly diverges from traditional Doom. Since 2004, the Cacowards have been hosted at doomworld.com, a Doom fansite. (doomwiki/Cacowards)

Update, 7 Stunden Video mit den angespielten Gewinner Projekten, Interviews mit den Machern. (twitch)

Graven – Teaser Demo veröffentlicht & gespielt

Heretic & Hexen sind zurück! Die Demo (Pre-Released Sneak Peak) soll nur bis zum 13. Dezember spielbar sein. (steam)

Demos mit so kurzer Zeitbegrenzung finde ich nicht gut. Also mindestens drei Wochen sollten doch drin sein. Andererseits, es ist eine kleine Teaser Demo. Die Demo wo es vor einiger Zeit mal kommentierte Entwickler Gameplay Videos von gab.

Gespielt

Die Spieldauer der Demo beträgt circa 1-2 Stunden und bietet zwei Quests vom Anfang des Spiels, und die fand ich gut. Grafisch und Soundtechnisch gefällt das alles. So wie mans will.

Ein bisschen schade ist, dass keine Community Engine zum Einsatz kommt, weil das einfach mehr inneren Charme hätte. Gerade bei Retro FPS ist es ja klasse zu erleben, das Community Leute als Devs sich austoben können, Dinge ausreizen und sich bestens auskennen. Beispiele: Ion Fury = besondere EDuke Engine; Wrath = DarkPlaces Engine. Andererseits, es ist kein Muss bei einem neuen Spiel eine moderne Engine einzusetzen die die meisten Devs kennen. Graven läuft auf der Unreal Engine 4. Der Dev Chris Holden (Quake 2 Mission Pack, Quake 1 Mapper, kommerzielle Arbeiten) meinte im Interview das Team besteht aus erfahrenen Leuten und Leuten die aus der Quake 1 Community sind.

An Waffen, Spells und Gegnern gibt es in der Demo quantitativ natürlich wenig zu sehen. Die Devs wollen nicht zuviel spoilern, ausserdem ist der Spielanfang zu erleben. Also mir gefiel es insgesamt.

Nur einen grösseren Kritikpunkt hätte ich und der betrifft die Kämpfe, die ja im Zentrum von FPS stehen. Da fehlt so einiges. Das ist nicht prägnant und gut genug. Es fehlt der Pepp.

In der Demo sind paar Bugs drin, aber die stören nicht. Ich wette sie haben bereits einen anderen Built mit dem sie arbeiten. Wobei, den Feinschliff macht man ja erst am Ende der Entwicklung. D3D11 bringt im Moment mehr FPS als Vulkan. Meine PC Möhre hat 1-2 mal geruckelt. Die schlechte Performance liegt an einer alten Unreal Engine 4 Version. Demo halt.

Die Vollversion kann gut werden, glaube ich. Nur da muss echt noch viel dran gemacht werden.

Details (Spoiler):
Die Inszenierung der Bootsfahrt ist toll, der 3D Pixel Rabe und der Hund sehen witzig aus, den Hund streicheln, zum versunkenen Schiff runtertauchen, wie die Vögel vom Himmel fallen, Stadtmenschen die am Tisch sitzen ich zerdeppere deren Stuhl / Tisch und sie stehen auf, Stadtmensch sagt das er keine Quest für mich hat / der Wirt sagt sein Heilungsshop hat nicht auf, der liegende Leuchtturm, das Mapdesign der Leuchtturm Map ist sehr wuselig, Feuer- und Elektro Spells, Gegnern am Boden den Kopf abschlagen, tolle Beleuchtung, gute Atmo.