Doom Eternal – Next Gen Update mit Lead Engine Programmer Billy Khan

Lead Engine Programmer Billy Khan von id Software im Stream.

Vod twitch

Realms Deep Event 2021 im August

3D Realms announces that this year’s installment of Realms Deep will take place over the weekend of Aug 13-15.

Virtuell wird es zum zweiten Mal via Stream Talks und Interviews geben. Ein Sale auf den Store Plattformen wird parallel dazu anlaufen.

-https://www.bluesnews.com/s/223924/realms-deep-returns-in-august
-https://www.shacknews.com/article/125469/realms-deep-2021-digital-event-coming-in-august-to-share-the-latest-from-3d-realms

Bei Herrn Schreiber und 3D Realms ist einiges in der Pipeline und davon werden wir weiteres erfahren. Steam Games. Der Event featuret aber auch Games und FPS die nicht von 3D Realms gepublisht werden, man schaut nach links und rechts. Siehe letztes Jahr.

Digital Foundry über Raytracing in Doom Eternal

Artikel & Video. (eurogamer)

Schick, schick. Die Spiegelungen machen eine Spielwelt richtig lebendig. Am besten auch das Ende des Videos anschauen, weil dort gezeigt wird, das mit Ingamekonsolen Cvars hantiert wurde.

Habe keine Grafikkarte die das kann :(

Ich wüsste mal gerne wie aufwendig das ist ein Spiel mit Ray Tracing auszustatten. Im Moment werden Games immer nachträglich damit ausgerüstet.

Wenn ich mir jetzt weiter vorstelle, das auf den Grakas die Raytracing Chips wachsen, die Technik über Jahre weiter ausgebaut wird, via Hardware und Software, puh das wird irgendwann der totale Overkill.


Update 08.07.
Doom Eternal Update 6 im Test: Hohe FPS mit Raytracing wollen viel Grafikspeicher (computerbase)