Digital Foundry nimmt sich das Update auf den Konsolen vor. Wer wird gewinnen? (eurogamer)
Doom Eternal – Next Gen Update mit Lead Engine Programmer Billy Khan
Lead Engine Programmer Billy Khan von id Software im Stream.
Vod twitch
🎮Come hang w/ @Xbox as they chat with @idSoftware 's Lead Engine Programmer Billy Khan live about DOOM Eternal’s newly-released Next-Gen update!
📺https://t.co/CdIFrcAyhi pic.twitter.com/EKw1aZDtlF
— Bethesda (@bethesda) July 6, 2021
Big Daddy aus Bioshock ohne Helm
Das Bild, örghs. (gamestar)
Good morning to everyone except the BioShock concept artist who drew this image of a Big Daddy without a helmet. pic.twitter.com/VjI31ouaXE
— Andy Kelly (@ultrabrilliant) July 6, 2021
Wird mal wieder Zeit für ein neues Bioshock!
Realms Deep Event 2021 im August
3D Realms announces that this year’s installment of Realms Deep will take place over the weekend of Aug 13-15.
Virtuell wird es zum zweiten Mal via Stream Talks und Interviews geben. Ein Sale auf den Store Plattformen wird parallel dazu anlaufen.
-https://www.bluesnews.com/s/223924/realms-deep-returns-in-august
-https://www.shacknews.com/article/125469/realms-deep-2021-digital-event-coming-in-august-to-share-the-latest-from-3d-realms
Bei Herrn Schreiber und 3D Realms ist einiges in der Pipeline und davon werden wir weiteres erfahren. Steam Games. Der Event featuret aber auch Games und FPS die nicht von 3D Realms gepublisht werden, man schaut nach links und rechts. Siehe letztes Jahr.
Scumhead im Podcast In The Keep
Scumhead müsste bereits das zweite Mal im Podcast sein. Scumhead ist bekannt für die GZDoom Total Conversion Shrine und arbeitet gerade am neuen Spiel Vomitoreum, welches er gekickstartet hat. (inthekeep.com)
Internationaler Tag des Kusses
Zahlen, bitte! 146 Muskeln arbeiten beim Küssen
Kann es sein, dass jemand 76 Stunden lang sein und ihr Auto küsst? Ja, kann es. Dies und noch mehr finden wir zum Tag des Kusses. (heise)
Special über DDR RAM
DDR bis DDR5: Fünf Generationen RAM im direkten Vergleich. (computerbase)
Speicherbandbreite, Takte, Speicher Menge – ist mir klar. So ganz verstehe ich noch nicht, in wie weit geringe Latenzen beim Speicher wichtig sind. Und diese magische Grenze von 7 nm Latenz (Nanosekunden), woher die stammt.
Digital Foundry über Raytracing in Doom Eternal
Artikel & Video. (eurogamer)
Schick, schick. Die Spiegelungen machen eine Spielwelt richtig lebendig. Am besten auch das Ende des Videos anschauen, weil dort gezeigt wird, das mit Ingamekonsolen Cvars hantiert wurde.
Habe keine Grafikkarte die das kann :(
Ich wüsste mal gerne wie aufwendig das ist ein Spiel mit Ray Tracing auszustatten. Im Moment werden Games immer nachträglich damit ausgerüstet.
Wenn ich mir jetzt weiter vorstelle, das auf den Grakas die Raytracing Chips wachsen, die Technik über Jahre weiter ausgebaut wird, via Hardware und Software, puh das wird irgendwann der totale Overkill.
Update 08.07.
Doom Eternal Update 6 im Test: Hohe FPS mit Raytracing wollen viel Grafikspeicher (computerbase)