As you may have noticed, Quake® Enhanced (updated and visually enhanced version of the original) is available on Steam since Aug 19th. We’re in talks with the publisher and have their confirmation that the GOG version of the update is currently being finalised, and will be available on GOG.COM. We’ll be sure to let you know when that happens.
GOG users who already own Quake will automatically receive the new enhanced version with a free download. (gog)
Am Donnerstag hat Entwickler Jakub Cislo eine Demo von Project Warlock Teil 2 veröffentlicht. (steam)
Sein Plan ist, nach dem Kickstarter geht es auf Steam und GoG in den Early Access mit dem ersten Kapitel des Spiels. Die Vollersion ist für 2022 anvisiert.
1-Level Demo gespielt
Die Demo enthält ein sehr grosses Level und darin ist viel los. Die Map ist ein dunkles Dungeon Schloss und die Map ist stärker nonlinear aufgebaut. Die Nonlinearität ist echt gut gemacht. Vom Gameplay und vom Handling her ist es ähnlich wie PW1, nämlich ein Mix aus Wolf3D und Doom.
Grafik und HUD haben sich gegenüber Teil 1 verändert. Drei Waffen habe ich gefunden, Machinegun, Double Shotgun, Schwert. Wie zu erwarten sind die Waffen wieder gut gelungen. Mir ist die Map aber viel viel zu dunkel, vielleicht funktioniert da was nicht.
Details
Mit der Double Shotgun zwei schwache Enemys gleichzeitig zu fraggen, welche hintereinander stehen, ist gut gemacht. Die Double Shotgun hat Bums. Sie hilft aber nicht gut gegen das Sniper Skelett; da ist die Machine Gun besser, weil sie schneller reagiert. Von dem gefraggten Rocketlauncher Knight kann ich Rockets aufnehmen, das könnte bedeuten ein Secret auf der Map schenkt mir einen Rockerlauncher. Der Pigdemon mit Mancubus Ähnlichkeit, macht einen langen hohen Sprung wie der Fiend aus Quake 1.
Der Entwickler sagt, er wolle jetzt Vertikalität einsetzen. Da hatte ich nur einen einzigen Fernfight wo ich einen Enemy auf einem Balkon über mir fragge. Ich meine die Map ersteckt sich über drei Etagen. Im Moment meint Vertikalität Room-over-Room Darstellung und Ebenenwechsel. Vertikale Feuergefechte werden hier nur angedeutet.
Ja, das Spiel ist erkennbar. Aber es fetzt jetzt noch nicht wie PW1 1. Das liegt für mich an der Map, an der viel zu hohen Dunkelheit, am fehlenden Feintuning. Der erste Teil war ja recht farbenfroh und das erschaffte mit die Atmosphäre. Nach den ersten Maps die einen einfachen Aufbau hatten (zur nächsten Türe, da wo Licht brennt) war der Spieler sofort im Game drin. Das ist hier nicht so.
Eine Brightness Einstellung finde ich nicht. Ich habe eine Config gefunden, doch dort steht kaum was drin (unter Dokumente, settings.dat in .txt umbennen).
Demo Map unglücklich gewählt
Die Map hat wirklich ihre Qualitäten. Nonlinearer Aufbau mit Wuselfaktor, unterschiedliche Abschnitte, Enge, viel los. Also eine wirklich gute Start- und Einstiegsmap, mit einem einfachen Aufbau, ist das nicht. Ich glaube diese erste Demo spielen eh nur Leute die Teil 1 kennen. Ich schätze der Dev will was bestimmtes testen. Der Early Access kommt ja bald.
Tipps
Manche Fässer können mit Schwert zerschlagen werden, dann gibt es Items. Minimap mit Tab, Minimap dauerhaft auf den Spielerscreen legen mit Taste M.
Zusammenfassend
Die Grossartigkeit von PW1 ist in dieser PW2 Demo für mich erst mal nicht zu erkennen. Ich bin sicher, das wird demnächst sehr viel besser. Es wäre gut gewesen, es einen Alpha / Beta Test zu nennen, anstatt Demo.
Update 25.08.: Ein Demo Update ist erschienen. Es gibt das nötige „Improved Lighting in the level“ in der viel zu dunklen Map, weiter Tutorials und eine Minimap Legende. Sehr schön.
Auf einem Panel der QuakeCon 2021 sprechen id Software’s Marty Stratton und Hugo Martin über das im Herbst kommende Update 6.66 für Doom Eternal. (de (bethesda.net/de/article/4w25n9cYIMSQP3FF4n58cv/doom-eternal-quakecon-2021-news) / en bethesda.net)
Auf der Eröffnungsveranstaltung der QuakeCon wurde im Livestream (VOD) eine erweiterte Version von Quake 1 angekündigt und prompt veröffentlicht. Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum von Quake Classic. Weiterlesen →
In diesem Jahr feiert Quake sein 25-jähriges Jubiläum.
Für alle Systeme wurde ein Altersrating in den USA und Kanada gesichtet. Ebenso in Korea wurde ein solcher Eintrag erspäht. Der SteamDB Tracker zeigt zwei Updates zum originalen Quake 1, es existiert ein geschlossener Beta Branch und eine 64-Bit exe.
Ein inzwischen gelöschter Eintrag für den Willkommensevent der QuakeCon heute abend lautete Quake „Revitalized Edition“. (polygon)
Um 20 Uhr unserer Zeit (Zeitplan) wird das Geheimnis gelüftet werden. Um 20.10 Uhr werden News auf den internationalen Games News Seiten eintrudeln.
Ich denke mal das auch sonst nicht viele wissen werden, was da ganz genau kommt. Die Bethesda Verschlossenheit ist typisch und legendär. Allerdings reise ich nicht mehr ausgiebig durch Foren und spüre Gerüchten nach – wie früher einmal bei Quakelive :) Und ein Discord Lauerer bin ich auch nicht, wo sich vielleicht mal Devs aus Versehen verplappern. Ich weiss 0.
QuakeCon Digital Welcome + Celebrating 25 Years of Quake with id Software and MachineGames
20:00 MESZ – 20:30 MESZ
Join Pete Hines & Erin Losi to kick off QuakeCon 2021! Kevin Cloud and Marty Stratton from id Software and Jerk Gustafsson from MachineGames discuss the impact and legacy of the original Quake on it’s 25th anniversary. Watch on https://www.twitch.tv/bethesda
Ich lese gerade das die Quake II RTX Demo auf gog gratis ist. Aber das war sie ja schon lange auf nvidia und steam.
Die Season 2020-2021 der ‚Quake Pro League‘ kommt auf der QuakeCon (19. – 21. August) zu einem Ende mit einem Sieger.Das Turnier auf der QuakeCon (Stage 3 Finale) wird wieder online gespielt, wegen Covid. Live im Stream wird das natürlich zu erleben sein.
Play #Quake Champions during #QuakeCon 2021 and receive this year’s exclusive Gauntlet weapon skin, profile icon, and animated nameplate! Available until August 23. pic.twitter.com/Qlw9acLBtP
Auf der Realms Deep Webseite im Vault wurden heute neue Trailer freigeschaltet. Drei davon möchte ich zeigen.
Effigy
Letztes Jahr hatte ich eine frühe Demo davon gespielt. Es war surreal und schräg.
Brutal Fate
Sergeant Mark, Macher von Brutal Doom, schraubt weiter an seinem eigenen Spiel. Er lässt Team Bots in der GZDoom Engine los, so wie er das bereits in seiner GZDoom Kampagne Hell on Earth gemacht hatte.
Parallel zu Brutal Fate schraubte er an der GZDoom Total Conversion VietDoom. Das hatte ich mal angespielt.
HROT
Der 1-Man Entwickler hat seit dem Early Access Start einige Sachen geupdatet. Ich finde die Neuheiten machen das Spiel lebendiger. Kleine aber feine Updates, siehe steam.
Alte News: HROT in Early Access gestartet, erste Episode erschienen und gespielt. (quakehaus)
Im Trailer gibt es einen Teaser auf Episode 2, Part 1 zu sehen. Im März hatte er geschrieben und um Verständnis geworben das die Episode 2 dauern wird. Mit Lockdown und auf Kinder aufpassen hätte er keine Ruhe zum deven.