Severed Steel erscheint am 17. September. Aus der Ferne hatte ich geschätzt es gehe in den Early Access aber man ist wohl schon viel weiter. (pcgames)
Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und totaler Zerstörung. Auf PC wird es einen Map Editor geben. Ich bin gespannt auf die Demo. (steam)
We just announced our release date at #GamesCom2021! Severed Steel will release on PC September 17th, and will come to the following consoles later this year:
Die Demo ist ein kurzer Happen. Wow, echter Matrix Style, fetzt gut und sehr stylisch.
Von der Kampagne gibts wenig. Im Arcade Modus kann auf einigen Maps gejammt werden, 6 Maps mit Mutatoren.
Dieses Rufen der Wachen „Goddamit“ ist an FEAR angelehnt. Ich habe damals FEAR MP bisschen gespielt, später hiess es FEAR Combat: Wer zuerst schiesst gewinnt, ärgern wenn man gemeelet wird, kaputte Soundortung der Engine. Okay zurück zu SS.
Der Dev nimmt Veränderungen und Verbesserungen im Steam Forum entgegen.
„[…] mit dem Stichtag 31. Oktober 2021 die redaktionelle Betreuung des Portals eingestellt wird.“ (4players)
Finde ich wirklich schade. Ich habe oft auf 4players verlinkt und sie gelesen. Die genauen Gründe zur Schliessung bleiben, für den Moment, im Dunkeln. Die Redakteure sind alles Originale, ich bin sicher sie finden schnell wieder eine Anstellung. Für Leser kommt die Schliessung eher überraschend. Die Redakteure wussten von der Schliessung vor der Bekanntmachung.
In Foren wie bspw. Steam werden viele Bugs gemeldet. Da kommt doch einiges zusammen. Beim flotten Durchspielen der ersten Episode im neuen Port sind mir die vielen Bugs nicht aufgefallen. Einige Spieler berichten über Abstürze mit Vulcan. Diese können ausweichen auf DX11.
Diskussion über neuen Nightmare Modus
Die Skill Modis wurden verändert und angepasst. Einige Community Spieler regen sich besonders über den veränderten Nightmare Modus auf. Begrenztes Health 50, keine Fast Monsters. Die Entwickler haben wohl gesagt, das sie das nicht ändern wollen.
Die Gegenargumentation lautet beim begrenzten Health, man kann ja auch mal anders als wie früher spielen. Und bei Fast Monsters wäre die AI nie gut gewesen.
Jetzt muss ich aber mal sagen, das ein Fast Monsters Ruleset in Doom Classic und Quake Classic schon wichtig für den Skillgrad sind.
Es könnte also sein, das der alte Nightmare Modus wegen der Aufregung, neben dem Neuen zurück kommt. So gäbe es zwei zur Auswahl. Wenn wie einige sagen, das Fast Monsters Verhalten immer schon „broken“ war, wäre es ja mal endlich an der Zeit das zu fixen.
Konvertierungsversuche starten
Was mit ein Highlight ist und worauf viele scharf sind, inklusive mir, ist das neue Mapset „Dimension of the Machine“ von Machine Games. Es wurde bereits versucht das Mapset in anderen Source Ports laufen zu lassen, aber es scheitert wohl auch an dem neuen Modell System. Der Episoden Ordner beim neuen Port heisst mg1.
Thema Linux
Auf dem Proton Experimental-Branch haben wir weiterhin keinerlei Erfolg. Jedoch mit Proton 6.3-5 und dem Launch-Parameter „+r_rhirenderfamily d3d11“ (ohne „“). So wird das Update auch via Steam Play auf Linux spielbar. (gamersglobal)
Fedora und Wine scheint zu funktionieren. (esreality)
Kleinkram
Dismal Oubliette (E2M6) ist im Remaster ungeschnitten. (pcgamer)
Regarding E2M6, the Dismal Oubliette, the reason the original beginning had to be cut was so it would fit within our 1.44MB file size limitation in place at the time. https://t.co/LdMgzl0WSf
Mir fehlen Manuals und Readmes zum neuen Port. Ein Readme zum Mapset „Dimension of the Machine“ (mg1) gehört doch dazu. Ein Entwickler auf youtube meinte, er hätte am Port 18 Monate gearbeitet. Fehlende Readmes demonstrieren einen Zeitdruck.
Ich bin gespannt auf Zusammenfassungen wo bspw. Listen aufzählen, was alles verändert und gefixt wurde. Über Veränderungen fand ich einen Post gut (gog).
Ich wollte daran erinnern, das das Remaster ja sehr neu ist und bisher keine Reviews existieren.
Eigenes
Zum Remaster. Habe die Q1 Hauptkampagne wieder gespielt, auf Hard. Dann die Mini-Kampagne „Dimension of the Past“ (DOPA) hinterher. Alle prolligen Grafikeffekte des Ports Kex Quake habe ich aktiviert. Das Licht ist seltsam und da musste ich mich erst dran gewönnen. Der Shambler sieht jetzt geil aus, richtig schön abgerundet und manchmal wenn er Blitze feuert, ist sein Schatten (neues Schattensystem) an der Wand zu sehen. Ich habe einige Male beim Spielen geschrien, bspw. vor Schreck oder weil mich ein Fahrstuhl gemeuchelt hat.
An Bugs ist mir aufgefallen: Wind Loop hat nen Sound Knackser, Shambler’s bleiben öfters an irgendwas hängen, Klammergriff geht nicht immer um auf Desktop zurück zu kommen, Einige Achievements gehen nicht, Waffen sind nicht einzeln über das Optionen Menü einstellbar.
Quake hat nun eine eingebaute Gamepause im Spiel. Nämlich das Waffenauswahl Menü Rad, welches inzwischen ein Standard für Spiele auf Konsole ist. Die PC Version hat das auch. Wirkt seltsam in der PC, doch warum eigentlich nicht.
Samstag Abend war ich mal im Online 4-er Coop. Hat Spass gemacht :) Die anderen Spieler sind immer hin und her gewuselt, meine Erinnerung kam oft zurück wo es lang ging. Bei der vierten und letzten Episode Q1 „The Elder World“‚ fiel mir wieder auf, dass sie optisch gegenüber den anderen Episoden abfällt. Sandy Petersen wollte Abstraktion und fremde Welt vermitteln, das wäre visuell schöner gegangen.
Dann habe ich angefangen „Dimension of the Machine“ (mg1) zu spielen. Das scheint ganz gut zu sein. Bin noch nicht komplett durch. Ich spiele es langsam und geniesse es :) Es gibt auch Multiplayer Maps von Machine Games: MGDM1, MGDM2, MGDM3, MGDM4.
Am Freitag gab es im Livestream der QuakeCon einen Play Talk über den neuen Quake Port, mit unter anderem Jerk (Maschine Games) und John Linneman (Digital Foundry). Jerk von Machine Games erzählt übers Quake Mappen und die Arbeit an der Episode „Dimension of the Machine“. (ab 01:01:00, twitch)
Jerk sagte die Episode „Dimension of the Machine“ ist mit dem Mapeditor Trenchboom gemappt. Einige Mitarbeiter von Machine Games bildeten eine Mapping Gruppe und mappten einmal die Woche zusammen. So ist die neue Episode entstanden.
Also die zwei Maps die ich bisher gespielt habe, sind schon mal Klasse!