Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.
Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.
Ein russischer Porgrammierer fügt dem originalen Serious Sam: the First Encounter (2001) einen Ray Tracing Support via Mod hinzu. (github und dann dafür die Steam Version)
[..] highly modified version of Serious Sam: The First Encounter. Yes, that’s TFE, not Serious Sam HD – so it’s a mod of the original game, largely bound by the limitations of the 2001 release. However, as you’ll see from the video and head-to-head screenshots on this page, the results of a transition to a fully path-traced experience are impressive. (eurogamer)
Zum Original und den HD Versionen schrieb ich 2019:
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, “bessere” Grafik” ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.
Ich habe mal Videos über Quake 1 gesammelt, die mir gut gefallen haben. Reviews, History, Technik. Anlässlich zu 25 Jahren Quake 1.
Der Quake Remaster Trailer hat den Untertitel „The Dark Fantasy FPS“.
Detailliertes Review von Gman. Es sind schöne Gameplay Szenen drin. Auf einen Quadrun mit Axt bin ich noch gar nicht gekommen.
Ab 23:55 wird über „Quake Politik“ gesprochen, also Meinungen der verschiedenen gespaltenen Communitys über die Serienteile Doom und Quake hinweg. Finde gut das zu erwähnen. Ich würde das durchaus so formulieren wollen, mit dem „Doom 3 war kein Doom, aber ein gutes Game“. Doom Classic war schnell, bunt, hatte weite Plätze und viele Monster. Wie war das in Doom 3? Not so much.
Und zur Aussage: „Quake Multiplayer“ verhinderte Quake 3 Singleplayer und Quake 5. Das eine hätte das andere nicht ausschliessen müssen. id hätte zweigleisig fahren können. Die Entscheidung bei Q3 auf den MP zu focusieren fand ich mutig und richtig. Willits sagte mal, Activision als Publisher hatte panische Angst davor ein reines MP Game zu veröffentlichen. Fast zeitgleich zu Q3 veröffentlichte Epic UT99. Einen Q3 SP hätte es danach ruhig noch geben können. Mit der erweiterten Team Arena Engine wären schöne Sachen möglich gewesen. American McGee’s Alice (2000) war in der id tech 3.
Cievvie zeigt in seinem Review gelegentlich auch Szenen vom First Run wo er überrascht und wo es messy wird. Seine Darstellung will eher eine komplette Reise sein. Cievvie mutiert zum humorvollen Quake Wissenschaftler. Er nimmt sich typischerweise wieder eine halbe Stunde Zeit. Er bringt viele Stellen, die mir beim neuerlichen Spielen auch auffielen.
„Schaut dir die Axt gut an, du wirst sie nie wieder sehen.“ rofl // Hmja stimmt schon, sobald der RL für den Spieler bereit steht, wird das Gameplay sehr RL lastig. // Wie er das grinsende Gesicht von Romero einblendet :D // Anmerkung. Wenn Romero mit Sigil 2 für Doom Classic fertig ist, wird er wahrscheinlich für Quake Classic was mappen. Ich schätze der Schwierigkeitsgrad wird hoch sein.
LGR nimmt eher den entfernten Blick ein. Sowas kann auch gut sein. Es dreht sich um „So war das damals“, Entwicklungsgeschichte und die Wirkung auf den Spieler. Aufs Gameplay wird weniger eingegangen.
Die ursprüngliche Vor-Entwicklung (3rd Person, Fantasy RPG, Melee Fights) wurde gestoppt, und brachte dennoch, oder gerade deshalb, ein gutes Spiel mit Ecken und Kanten hervor. Der Einfluss von Sandy Peterson mit dem Cthulhu Einfluss war dann sehr hoch. Erwähnt wird, das Quake 1 nie einen direkten Nachfolger bekam. Quake 2 war anders mit der Sci-Fi Strogg Story. Vielleicht wäre es besser gewesen für Q2 einen neuen Namen einzuführen, stelle ich fest.
Das Video von Ahoy geht eine Stunde lang! Die geile Produktion fürs Video ist einfach krass. Wirkt als wenn da 10 Leute dran gearbeitet hätten. Die britische Erzählerstimme ist episch und es klingt so als wenn eine Sagengeschichte erzählt wird. Es heisst am Anfang ala Eine Reise über Dimensionen hinweg, auf der Suche nach magischen symbolischen Runen um ein altes Böses zu verbannen.
Die Szenen wo die Monster alleine umhergehen fand ich sehr gut. // Weiter gehts mit Multiplayer, Modding, Quake Serie Fortführung, WASD, Engines, Machinama (Diary of a Camper), Speedrunning. // Alles in allem eine gelungene Liebeserklärung an Quake.
Digital Foundry geht auf die Technik ein.
Post Mortem – Vortrag mit John Romero. So war das damals. In Kurz oder in Lang.
Das Arena FPS Diabotical von 2Good feiert sein einjähriges Bestehen. Es wird ein Mapcontest sowie Turniere angekündigt, jeweils mit Preisgeld. Weiter gibt es einen Patch und freies Zeug. (reddit)
Eigentlich weiss Jeder das es erst einen Spielerboost über Steam gibt. Doch das Spiel läuft exklusiv über Epic. Was ist zu tun, ich komme nicht drauf‘ ?
Turbo Overkill erscheint für PC und Konsole in 2022. Gameplay und Teaser Trailer sind bereits erschienen.
Entwickler und Publisher ist Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)
Mal wieder bekommt ein Atari Klassiker eine Neuauflage. (bluesnews, steam)
Im Trailer erinnert das neue Centipede: Recharged ein bisschen an das neuerliche Missile Command: Recharged, stammt aber von einem anderen Entwickler. Ich rechne mit einer Mobile Version die kommen wird. Missile Command: Recharged war okay, aber nur für recht kurze Zeit.