Also mein Vorhaben war beim Musikhören aktiv zu sein mit der Musik etwas anzustellen – sie zu manipulieren. Nen DJ will ich aber nicht werden.
Als erstes habe ich mir einen DJ Mediaplayer zugelegt. In dem Video werden die Funktionen erklärt (leider ist das Display nicht zu sehen). Ich bin überrascht, wieviel Spass das macht. Habe das Modell 500, aber es scheint sehr ähnlich zum 400er zu sein.
Ich habe ein paar Stunden aktiv an dem Gerät beim Musikhören verbracht. Nicht probiert habe ich die USB Verbindung zum PC und zu einer Musiksoftware. Noch ist das Ding nur an meiner Stereoanlange angeschlossen und nicht an einem DJ Controller.
Was mir gefällt
Zu Scratchen. Zu Loopen. Ist Stossfest. Die Beleuchtung ist okay. Ich mag die Buttons und Schieber, es fühlt sich gut an. Das Highlight ist die Beats per Minutes zu beeinflussen. Ich staune darüber das die Drumgeschwindigkeit (Beat) alleine verändert werden kann, ohne das sich die Gesangsstimme mit ändert. Muss ein Algorithmus sein.
Oh Mann. Als ich den USB Stick reingeschoben habe, wurde der Inhalt zwar gescannt, doch nun wusste ich nicht wie ein Track startete. Moar, der Drehregler oben links muss gedrückt werden!
Was fehlt. Bluetooth, Fernbedienung. Welche digitalen Formate er alles schluckt weiss ich nicht. Der An/Aus Knopf seitlich oben liegt etwas ungünstig.
Ich war mir unsicher vor dem Kauf, ob mir das Spass macht, solange ich keine weitere Hardware habe worein ich das anbinden kann. Doch ja, auch Solo machts mir grossen Spass zu scratchen, zu loopen und die BPM zu verändern. DJ’s die sowas einsetzen, statt CD Player im Laptop, holen wohl direkt zwei solcher Player.
Danke an alle Leser die dieses Jahr die Seite besucht haben. Irgendwie auch elektronische Grüße an die Google USA Bots.
Trotz beruflichem Megastress bei mir, habe ich es mal wieder geschafft echt viel in diesem Jahr zu posten. Ob das so bleiben wird? :)
Ich wünschte ich hätte mehr Zeit ‚recherchierte Specials‘ zu machen, das macht mir am meisten Spass, kostet jedoch viel Zeit und Kraft. Aus meinem Vorhaben zu Streamen und einen Podcast zu planen, ist nichts geworden. Doch Sag‘ niemals Nie.
Achtung jetzt kommt ein Appell: Bleibt Alle Tapfer und Besonnen! Wir brauchen jeden Fitzel Energie und Verstand um mit der Covid Situation umzugehen. Fucking zwei Jahre geht das bereits so.
Something completely different. Ich hatte dieses Jahr super Spass mit den E-Scootern. Das kam so, weil ich eigentlich ein Fahrrad kaufen wollte letztes Jahr und die alle restlos ausverkauft waren. Da habe ich nach einer Alternative gesucht. Vom Fahren mit den Scootern bekomme ich immer gute Laune, manchmal singe ich beim Fahren LOL. Inzwischen habe ich DREI von den Scootern. Wenn jemand was dazu wissen möchte, ich bin nun Experte. Die sind ziemlich unterschiedlich. Okay der Dritte hat noch kein Nummernschild, aber das bekommt er bald. Ich fahre mit einer Schutzbrille und Helm.
Supi, das Pac-Man Fanbuch ist angekommen (oben links). Wie immer kommt der Running Gag von mir … habs noch nicht ausgepackt. Ihihi. Uff, ich habe jetzt schon echt einige Retro Games Bücher. Wenn ich weiter suchen würde, finde ich bestimmt noch mehr Pac-Man Artikel in anderen Büchern. Achso, ein Pac-Man Weihnachten Tshirt habe ich selbstverständlich dieses Jahr auch getragen.
Series. Die letzten Staffeln von Dexter, The Expanse und Gomorrah rollen raus. Bin gespannt drauf wie das jeweils endet.
Movies. Matrix Resurrections war schon Okay; der Boah-Faktor ist nach so langer Zeit natürlich weg. Ich meine in den Babelsberg Studios ständen diese neuen programmierbaren LED Wände, das könnte also damit gedreht worden sein. Um den neuen Ghostbusters mache ich einen grossen Bogen. Die Doku ‚The Beatles: Get Back‘ war stark, bin gar kein Beatles Fan, aber sie so „echt“ zu sehen fand ich sensationell. The Last Duel war seltsam; Ridley Scott ist gut beim Visuellen; es gab krasse Ritter Fightszenen die total unheldenhaft waren (Dekonstruktion). Zur Beatles Get Back-Phase und zu The Last Duel sollte man unterstützend was anlesen.
Erinnern kann ich mich dieses Jahr an The Green Knight, No Sudden Move, The Suicide Squad (der Haimensch lol), Nobody, Sörensen hat Angst.
Ich habe mir DVD Bühnenprogramme von Josef Hader geholt und die Brenner Box. Einen Schock hatte ich von Burning (2019), menschliche Abgründe und totale Beziehungsunfähigkeit machen Angst.
An deutschen Filmen will ich noch sehen Undine, Fabian oder Der Gang vor die Hunde.
Gut sein sollen Old Henry und The Power of the Dog vor einer Westernkulisse.
Was ich immer empfehlen kann, ist bei den Academy Awards (die Deutschen sagen Oscars dazu) die Kategorie „Nominierungen vom ausländischen Film“ anzuschauen. Die nominierten Filme sind alle topp.
Games. Den Online Multiplayer spiele ich regulär noch in Plants vs Zombies Neighborville. Mit Battlefront 2 hatte ich 2020 aufgehört. Seit einigen Monaten spiele ich in Horizon Chase Turbo diese alle 15 Tage erscheinenden Offline Challenges (Modus Playground).
Ansonsten höre ich als Podcast weiterhin Electronic Wireless Show mit den drei absurden Briten. Eine Stunde Film. Bit-Rauschen, über Prozessoren Neuheiten. Ich finde inzwischen CPU’s sind ein Wunder, die Miniaturisierung ist einfach unglaublich.
Ich höre Talks 10-15% schneller.
Meinen longtime Lieblingspodcast „Was mit Medien“ höre ich nicht mehr an. Weil die neue Ausrichtung über Formate, Strategie, Geld, Startups, Social Media zu reden, langweilt mich. Früher gings um Hintergründe zu aktuellen Medienthemen, gabs ein Medienecho, spannende Interviews mit bekannten Verantwortlichen. Das mochte ich. Das kommt leider nicht mehr im Podcast vor. Naja, ich bin eben doch kein Journalist. Sich thematisch neu auszurichten macht Sinn, gebe ich zu. Ich wünsche den Dreien alles Gute und weiterhin viel Glück bei ihrem Startup Medien Podcast.
Ich habe ja oft behauptet, für FPS Games ist Keyboard & Maus die Krönung und das Konsolen Gamepad kann dagegen einpacken. Nun. Wenn die Gamepad Steuerung gut gemacht ist und das Gameplay dazu stimmt, funktionierts. Denn ich bin wirklich verwundert, wieviel Spass GoldenEye (N64, 1997) und Timesplitters 2 (Gamecube, 2002) im Singleplayer machen. Das abgebrochene GoldenEye Remake für Xbox360 war im Net veröffentlicht worden, etwas gefixt, und lässt sich via PC Emulator spielen.
Letztes Jahr ist noch was liegengeblieben. Nämlich mein Bericht von Bloom.
Ohne Umschweife schreibe ich sofort mal das die GZDoom Total Conversion Bloom verdammt geil gemacht ist. Ich spielte neulich Blood 1 Custom Mapsets durch, mit dem GDX Port für Built Engine Games. Ich verstehe so jede klitzekleine Blood Andeutung und Zitat in Bloom :) Bloom ist toll gemacht. Zwei Welten – zwei Dimensionen – die Void Dimensionskriege. Doom Classic und Blood 1 kolllidieren zusammen, und das im wahrsten Sinne des Wortes :D
Die Total Conversion ist sehr sehr gut. Episode 1 besitzt zwar nur 8 Maps plus eine Bonus Map. Doch die letzten Maps haben eine lange Spielzeit. Sieht schick aus und es steckt viel Liebe zu Blood darin. Das Mapdesign ist sprunghaft und experimentell – durch die Teleporter und die schnelle Abfolge der Theme Räume. Die zwei ersten Maps sind quasi eine Einführung in die Doom / Blood 1 Locations, welche gemixt werden. Spielerisch wird es danach besser. Das fetzt!
Moar GZDdoom jedesmal neu einstellen ist so nervig. Ich empfehle Crosshair an. Und Always Run – es gibt zwar enge Stellen aber für Dynamit werfen + zurück gehen, weiter Springen, ist das besser.
Bloom ist ein grosses Projekt und das ist eindeutig zu sehen. Das hier sieht grafisch besser und detaillierter als Blood 1 aus. Da ist viel Liebe zu Blood hinein geflossen. Doom Classic und Blood 1 werden zusammengemixt und heraus kommen Mixe aus Enemys und Maps.
Voxel, Zitter Explosionen, aufgeregte Zivilisten – das sind alles Dinge um ein Blood Feeling hinzubekommen. Geister können durch Wände fliegen WTF. Caleb hat Blood Waffen und Doomguy seine Doom Waffen mit neuen Überraschungen.
Animationen, Effekte, Texturen, Sounds, Musik, Enemyskins. Alles ist sehr gut, schick schick. Die engen Stellen zitieren Blood und quere Wegführung, davon hatte Blood eine Menge. Blood und Doom Maps zu mixen ist interessant. Erklärt wird das mit Dimensionen die sich vermischen. Und man weiss nie was passieren wird, weil unsichbare Teleporter eingesetzt werden, wenn man irgendwo durchgeht oder mal einen Button drückt = Surprise Surprise.
Satire
Gags sind überall, denn der Mod steht über Blood. Imp im Umhang, Blumen-Cyberspinnen, Enemy spawnt Ratten, Telefone klingeln, Stimmen die nerven, Händchen die rotieren, Unterwasserkämpfe. Das Wiedererkennen von Mapteilen aus beiden Spielen – im Raum vorher war man noch in einem Doom 2 Abschnitt und plötzlich schliesst sich ein Friedhof an.
Bugs
Kleine Dinge habe ich gesehen, aber nichts grosses. Soundloops bei Händchen, Enemys in der Luft, Enemy in der Wand.
Thema Leveldesign
Es geht wohl eher um die Darstellung / das Äussere und die Kämpfe, was geil gelungen ist. Optik und Aesthetik stehen im Vordergrund, die Maporte zu vermischen. Das Mapdesign ist weder straight Doom noch Blood. Da finde ich, liegt ein kleines Manko. Aber man wills sehen, ganz klar. Die Qualität des Mapdesign ist sprunghaft. Kann man aber verschmerzen.
Kritik
Bei zuviel gesetzten Forward Enemys (vor dem Spieler) muss man aufpassen, das es nicht langweilig wird. Kann man aber so einsetzen, damit es in engen Gängen für den Spieler nicht zu schwer wird. Durch das sprunghafte Mapdesign ist der Pacing-Flow manchmal gestört.
Ist ein Must Play. Ich hoffe da kommt noch viel mehr.
Map 1 und 2. Sind nicht so dolle im Maplayout. Objekte drehen sich in der Luft, da habe ich gestaunt, weil ich das so von der GZDoom Engine noch nicht kannte.
Map 3. Ist im Layout dann besser, ist gut verschachtelt und besitzt viele Orte und Locations. Dafür hat sie einen wirren Aufbau. Was hat sich geöffnet? Welcher Schlüssel ist das? Wo sind die Secrets in den Hecken Labyrinthen, da muss doch was sein? Wo geht die Türe zum dicken Zombie hinter der Türe auf? Moar. Man könnte natürlich sagen, das Mod Konzept ist zwei Dimensionen zu vermischen und wird in Folge nun mal „sperrig und wirr“.
Map 4. Grafisch toll. Die ganzen Kerzen. Der Zähnetunnel lol.
Map 5. Eine Zugabfahrt mit Abstecher in Dimensionen. Alle einsteigen :)
Die japanische Gameshow GameCenter CX / Retro Game Master läuft seit 2003 und beschäftigt sich mit Retro Games, zuerst vornehmlich waren das NES und SNES Games. Shinya Arino ist der Hauptspieler in der Show, welcher hauptberuflich Komiker ist. Irgendwie kommt er mir bekannt vor, von einer Doku über Japan her?
Jedenfalls habe ich die Show gerade entdeckt, und finde sie echt sehr gut. Arino war wohl am Anfang der Show kein guter Spieler, aber er hatte diese „Arcade Einstellung des Durchbeissens“. Es gibt Folgen wo er tagelang an Games knabbert, wie z.B. Bomb Jack (die NES Version) und Ghosts n Goblins, zwei sehr harte und gemeine Spiele die Ausdauer, Tricks und Erfahrung verlangen.
Arino ist spannend. Einerseits weird, wie Japaner nun mal auf uns Westler wirken, plus humorvoll, plus dann auch wieder ernst wenn es ums Durchspielen geht. Und irgendwie ist er „echt“ und nicht so krampfhaft bemüht was lustiges zu sagen, wie das oft Youtuber so sind. Klar, ihm wird geholfen mit Tipps, Helfer spielen schon mal.
Das ist einfach gut gemacht, Kameraleute und Helfer lachen öfters, seltsame Games, die Off Stimme dramatisiert ganz gut, und alles zusammen ist gut geschnitten und Arino ragt da wie ein Leuchtfeuer heraus. Er bleibt ruhig beim spielen und das ist so gemacht das der Zuschauer mit ihm mitfiebert.
Ich muss sagen so charmant habe ich eine RETRO Videogames Show noch nie gesehen. Selbst Games die ich mit der Kneifzange heute nicht mehr anfassen möchte, machen Spass in der Show angesehen zu werden.
Die DVD’s mit englischen Übersetzungen käuflich zu erwerben, ist gar nicht so einfach. Was man erwischen muss im Net, sind englische Übersetzungen in den Videos, meist hardgecodet in die Videos hinein von der SA-GCCX Gruppe.
Videos der ersten Season (kotaku)
Das sind Teile der DVD’s und Mitschnitte (archive.org/details/game-center-cx-english-subbed-episodes-collection-2021-02-gamecenter-cx)
Nun, das Game ist immer noch nicht fertig. Ist eine Weile her das da was Neues gekommen ist.
Das letzte Mal wo ich drin war liegt lange zurück als es nur 2 Portale gab (The Mire, The Undercrofts). Ich wollte eigentlich warten bis es ganz fertig ist, um noch mal rein zu gehen. Da die Entwicklung ja richtig lange andauert, neutral formuliert, musste ich einfach noch mal rein.
Ich meine ich habe eine physische Big Box preordert. Ist wie gesagt lange her, hehe. No pun intended. Ich glaube immer noch daran das das Game mal fertig wird und super gut wird.
Jetzt beim Spielen gab es immerhin 5 Portale. Am Spielende des Early Access werden die 5 gesammelten Zeichen in einem Steinkreis aktiviert und dann erscheint „Thanks for Playing“. Kein Bossfight :( Was wohl passieren wird? Öffnet sich im Steinkreis ein Portal, über mir erscheint eine Brücke, geht es zum Bossfight? — Ah es gibt eine Mitteilung dazu: The first Boss level has been blocked out! She will be waiting for you at the end of Mourningvale.
Die Portale (grossen Maps) The Gardens, The Hollow und The Priory, die ich noch nicht kannte, waren alle sehr gut. Selbst auf Skill Normal sind da echt viele Enemys auf den Maps gesetzt. Der Sound ist echt gut. Und grafisch hatte ich ein paar Oho Momente. Mich wundert das die Dark Places Engine das aushält. Vom Movement her, von der Grafik und vom Gore her, erinnert es mich ganz leicht an Painkiller.
Ich vermisse Bosskämpfe ganz stark. An unterschiedlichen Waffen und Enemys könnten es noch mehr sein. Beim nächsten Run lege ich mir Jump auf Mouse2. Es gibt Videos wo Leute mit dem Vorwärts-Schwert Dash überall hochklettern – probiert mal aus wo das alles geht.
Ja und das eigene Save System ist irgendwie Banane. Diese begrenzten Save Symbole selbst auf einer Map zu setzen. Ich weiss echt nicht woher diese Faszination von seltsamen Save Systemen her stammt.
Wenn ich das richtig verstehe war das alles zusammen Episode 1. Nur der Bosskampf fehlt noch. Und an Episode 2 und 3 wird gearbeitet. Alte Roadmap, und die besagt das die Full Version noch mehr Stuff haben wird, Waffen – Enemys – Maps usw.
Ich weiss jetzt nicht genau ob im EA noch mehr Content dazu kommt. Laut der alten Roadmap nicht. Wenn das Spiel fertig ist, werden alte Savegames wohl nicht mehr funktionieren und man muss von vorne spielen – egal.
Vor einem Jahr für PC und etwas später dann für Xbox und Switch ist ein kostenloses DLC für Carrion erschienen. Das habe ich jetzt gefunden und gespielt.
Eine kleine Station im Winter wird geboten, Spielzeit ca. 30 – 45 Minuten. Ein paar bunte Beleuchtungen hängen, die Stationsmitglieder fühlen sich bisher sicher … und The Thing richtet Verwüstung und Chaos an. Androiden können nicht konsumiert werden. Ziel ist es wie beim Maingame als Mimikry-Mensch-Organismus die Station zu verlassen. War sehr kurzweilig. Irgendwie will man mehr :)
Carrion starten, DLC auswählen und los spielen.
Carrion hat über Steam übrigens einen Workshop Anschluss, auch wenn da leider nicht viele Custom Maps bei rumgesprungen sind.