Icarus zeigt den Ray Tracing Mod.
Quake 1 Remaster – Update 3 erhältlich
Quake Update 3 includes new Accessibility features, three new Horde Mode maps (Relic, Trial, Tower) from MachineGames, as well as QOL improvements, and bug fixes. (Patchlog bethesda.net)
The update applies to all versions of the game: PC, Xbox and PlayStation consoles, and Switch. Der Horde Modus ist ein Gimmick des Remaster. Für Modder bietet nur der PC Patch zahlreiche Verbesserungen an.
Update 3 includes new Accessibility features, three new Horde Mode maps from @machinegames, QOL improvements, and bug fixes for the re-release of Quake.https://t.co/lKfZsleWSL pic.twitter.com/XUidPsv91j
— Quake Champions (@Quake) April 20, 2022
The first time you launch after Update 3, don't panic! All Accessibility options are ON by default, but you can toggle them all at once or individually via in-game menu. pic.twitter.com/pYikXOR9OC
— Quake Champions (@Quake) April 20, 2022
Mike Matei spielte Shmups
Streamer Mike Matei hat sich neulich in die Action gestürzt und zahlreiche Shoot Em Ups gespielt wie Razion EX, Sol Cresta, Eschatos, um nur die grösseren Titel zu nennen.
Und noch zwei aktuelle Videos zum Thema hinterher
Postal 4 ist aus dem Early Access heraus
You can now pick up the full version of POSTAL 4: No Regerts on GOG.com and Steam. (bluesnews)
Postal 2 auf gog ist gerade kostenlos. Aber der Link funktioniert nicht. Liegt entweder an der Zeitzone (warten?) oder an deutscher IP (indiziert?).
Meiner Erinnerung nach war Postal 3 das Spiel das die Entwickler bedauern und lieber vergessen wollen. Mit Teil 4 wollen sie allen zeigen, das sie es noch können.
Video Reviews
Mit der Postal Serie bin ich nie recht warm geworden. Wer sich dafür interessiert, es liegen immerhin zwei Video Reviews von zwei Shooter Spezialisten vor.
Die streamenden Influencer kommen
Was mir gerade stark auffällt und das traf auch für Forgive Me Father von neulich zu, ebenso generell, das die Indi Publisher Testkopien zum Reviewen an viele superkleine Seiten und mir unbekannte Youtubern geben (Influencern). Sowohl bei Forgive Me Father als auch bei Postal 4, kenne ich die ganzen Seiten und Youtuber überhaupt nicht. Die Methode scheint für die Verkäufe gut zu sein.
Bei FMF und youtube, wenn ich die aktuellen Views der Youtuber auf der ersten Seite zusammenzähle sind das schon mehr als 500.000 Views. youtube Suche. Wer also Indi Spiele entwickelt kann das verkaufsfördernd einsetzen. Wer Streamer ist kann ein Reviewexemplar anfragen, um Streaming Futter und Content zu bekommen.
Also ich habe noch die Gaming Zeit erlebt, wo man ein Box-Spiel importierte und keine Infos hatte, ob das gut wird. Oder man hatte nur Print-Werbung gesehen, oder einen sehr schlechten Screenshot von einem Spiel gesehen oder es stand einfach so im Kaufhaus herum.
Forgive Me Father – Video Reviews
Icarus mit seinem Video Review. Er sagt abschliessend dazu It’s alright. Unter Spezialisten ist das schon eine ganze Menge, weil normalerweise nehmen FPS Leute ein Spiel super kritisch auseinander.
Video Reviews: gameswelt, tbc
pagb666 liegt in den Endzügen seines Playthrough und geht aufs Ende zu.
Full Version
Die Beichte: Forgive me father, for I have sinned. – Speak and you will be forgiven, my son.
Allgemein zum Spiel hatte ich erst neulich was gesagt.
Zweimal den Early Access durch, einmal den Full Release. Ich möchte mal zu den neuen Vollversion Maps was sagen, welche nicht in der Early Access Version steckten. Die neuen Maps sind alle richtig gut und gehen teilweise recht lange. 3 Bosse treten auf.
Die Vollversion soll -nur- 8 Level mehr haben als die Early Access. Ich habe beim Spielen nicht mitgezählt, aber es hörte nicht mehr auf :) Ich dachte öfter „so langsam scheint es auf das Ende zuzugehen“, vom Gefühl her. Nein, das Game ging immer weiter. Sie führen dann auch auf den letzten Metern noch neue Enemys ein. Es ist noch mal was los, es wird Neues gezeigt. Wer also nur den Early Access kennt, dem sei gesagt da kommt noch was. Ich hatte zwar diese innere Stimme ala „ich weiss genau was ihr da macht, in Bezug auf Settings, Ideen, Gameplay“. Einige Ideen habe ich so ähnlich mal in Mods bei Doom Classic, Quake etc gesehen wie Dimensionen, das Böse hat surrealistisches Design, Jumpeinlagen. Dennoch fand ich es überraschend was noch alles kam. Long story short, die Devs haben sich nicht ausgeruht, sondern, im langen Endspurt, alles gegeben. Am Ende wird Cthulhu höchstpersönlich besucht.
Project Warlock II – Early Access im Juni, Meet the Demons Trailer, Entwickler VOD
News aus dem März. Bin was spät dran :)
„We’re happy to reveal that Project Warlock II will be released in Early Access in June 2022! At this time, the game will offer the first single-player chapter out of the planned three, each featuring its own playable protagonist.“
Meet some of the demons in our latest gameplay trailer below.
OMG ein Shambler.
Der Trailer zeigt wohl Teile von Map 2. In Project Warlock 1 hatte jede Episode neue Enemys. Bin mal gespannt ob sie sich in PW2 auch die Mühe machen.
Entwickler VOD. (steam)
Der Haupt-Entwickler heisst Jakub Cislo und ist leider nicht zu sehen. Was es zu sehen gibt ist Mapeditor Zeugs und zum ersten Mal ein Play von der zweiten Map. Die Demo beinhaltete nur die erste Spielmap.
Tower of Druaga bei Shooting Game Weekly
Gestern hat STG Weekly überraschend den Arcade Klassiker Tower of Druaga im Livestream gezeigt. (VOD twitch, später youtube)
Boah, ist das ein Herausfinden-Guide-Fuck. Aber echt cool, ich wollte immer mal wissen warum das Game so populär in den Arcade Hallen war / ist.
Der Vorführer hat fünf Monate mit dem Spiel verbracht. Der Vorführer sagt die ganze Zeit „eigenes Health“. Doch auf dem Screen ist nichts zu sehen. Wo ist die Anzeige? In Minute 1:35:00 sagt er, die HP Anzeige ist nicht sichtbar. LOL.
We've got a surprise episode today, with Awesome Game Replays #37 covering Tower of Druaga with live play from @SuperT302 with guest host @ggmaximo_ Going live @ 2pm CST (in about 50 minutes) https://t.co/AvykGGDQmo
— STG Weekly (@STGWeekly) April 16, 2022
John Romero – Wolfenstein 3D’s Postmortem
shacknews hat ein 30-minütiges Video Interview mit John Romero gemacht, wo es um die Entwicklung von Wolfenstein 3D geht. John hat ein Wolfenstein 3D’s Postmortem bereits vor Live Publikum gehalten. aber einen Video Mitschnitt davon finde ich nirgends.