Switch und Shmups

In einem Artikel wird über die hohe Anzahl von Shmups auf der Switch berichtet. (eurogamer)

Auf der Switch sind einige Shoot Em Up-Titel mehr als auf der PS4 existent, ja sicherlich. Aber die PS4 hat auch eine Menge an Shmups Titeln zu bieten. Ab und zu haben Portierungen alter Spiele (Software Emulation) einen höheren Input Lag auf der Switch & PS4. Dafür ist es gut bei Leuten nachzuschauen die das nachmessen.


Thema Cave Portierungen, M2 Collections und andere Titel.

Die Hardcore Leute kaufen sich auf den Konsolen meist die japanischen Versionen, physisch oder digital. Weil oft die Übersetzung und der US-EU Vertrieb so lange dauert. Das kann Monate / Jahre dauern oder es kommen teuere Special Editions heraus.

Die JP Versionen sind am schnellsten draussen. Japanische physische Versionen sind meist weltweit abzuspielen, sind region free (siehe playasia.com). Für Online Services wie Score Ladder Einträge braucht es dann aber einen japanischen Account um die kleinen Online Services zu nutzen oder digitale Bonus DLC’s zu kaufen. Die japanischen Versionen sind aber in den Menüs nicht immer komplett in englisch gehalten.

Das Viele japanische Versionen kaufen, finde ich ein Problem. Denn dann kaufen dieselben Leute später keine US- oder EU-Version mehr und die Vertriebler / Publisher denken, ach in US und EU kauft das ja eh keiner, dann bieten wir das dort gar nicht erst an. Das könnte irgendwann zum Problem für Non-Japan-Käufer werden.

Die neuzeitlichen Cave Portierungen auf Steam sollen sich schlecht verkauft haben (Mushi 1, DoDonPachi Resurrection, Deathsmiles 1). Da ist die Frage ob irgendwann überhaupt noch mal was auf PC Steam erscheint. 5-6 weitere Cave Portierungen gibt es nur auf Konsole.

Im Gesamten ist es scheisse kompliziert.

Ich habe mir für die PS4 einen US Account zugelegt, um die CAVE Portierungen & Co von M2 digital kaufen zu können.

Andere Länder Accounts kann man machen und so den Geolock umgehen bzw. Sony / Nintendo dulden das (bspw. US Dollar Playstation Card kaufen für US Account), teuere Special Editions mit DLC’s dabei kaufen, es gibt physische region free Versionen. Also es gibt als EU Käufer Wege. Wer nicht in der Materie drin ist, wird an einige Titel gar nicht erst dran kommen. Und das ist schade bei einem Nischenmarkt.

John Carmack im Lex Fridman Podcast

John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast. 5 Stunden und 14 Minuten lang im Podcast Video. ROFL. John ist einfach episch und unstoppable. Wird bestimmt gut, in mehreren Sitzungen, sich das anzuhören. Lex Fridman im wiki.


Update

Ist ziemlich gut, wenn John ausgewählte Stationen aus seinem Leben erzählt.

Es gibt Überraschendes, z.B. sagt er andere dichten ihm immer wieder an, das er was neues erfunden hätte (Programmier Lösungen). Das sieht er selbst nicht so, er hätte nur Probleme gelöst, und teilweise wäre hinterher bekannt geworden, das hätte vorher schon jemand gemacht. Es wäre ihm auch egal, er lebe nicht in der Vergangenheit.

Stolz ist er wohl auf sein Pushen von OpenGL, das wäre dann wichtig gewesen am Anfang der Mobile Spiele. DirectX wäre nur am Anfang schlechter gewesen, DirectX9 wäre bereits gut gewesen. Er setzte Debugger ein und mag Code Tools. Alle alten Projekte würde er heute anders programmieren.

Die Soft Disk Spiele, unter Zeitdruck schnell Spiele zu erstellen, wären eine gute Übung gewesen. Romero wäre ein Mittler gewesen, da er vieles gut konnte wie Programmieren, Game Design, Artwork.

Im Nachhinein findet er, das man Games auch Zeit geben kann, das macht eine Community grösser. Ein Game kann verbessert und erweitertet werden, mit Varianten wie die COD Serie sie hat. Es muss nicht immer komplett was Neues sein, wie id das mit Wolf3D + Doom + Quake in recht schneller Abfolge gemacht hat.

Also da ist schon was dran, denn die Situation muss damals seltsam gewesen. Alle waren im Doom Fieber. Ich hatte mal von Romero gelesen, die Doom Welle konnte nicht gestoppt werden, alle wollten immer weiter Nachschub mit ähnlichen Games bekommen. Doch id war schon ganz woanders, nämlich bei Quake 1. Und Quake 1 hätte besser auf Doom Engine sein sollen, sagt jetzt Carmack, weil die neue Engine so viel Performance wollte und dadurch viele Spieler ausgeschlossen wurden.
Andererseits, das ist ja alles in die Videospiel Geschichte eingegangen, die schnelle Abfolge von technisch was Neuem und die hoch verlangte Performance welche Käufe und die Hardware Zukunft anregte.
Nebenbei, ich weiss noch als Doom 3 erschien, poppte in Gaming Foren auf, hey es Zeit für neuen PC und neue Graka :D

Weitere erwähnenswerte Topics waren Bruch mit Romero, Wolf3D + Doom + Quake, Kernspaltung.

QuakeCon 2022 Zeitplan

Am 18. August startet die QuakeCon als jährliches Event. Bedingt durch Covid fällt die grosse LAN wieder aus. Die Quake Pro League kann durch einen Livestream angeschaut werden. Redfall wird von Bethesda wohl präsentiert werdent, aber Starfield eher nicht. (bluesnews, bethesda.net)


QUAKE CHAMPIONS WORLD CHAMPIONSHIP

QuakeCon wouldn’t be complete without a Quake tournament, and this year’s Quake Pro League will culminate with the 2022 Quake Pro League World Championship, Aug. 18-20, broadcast from the PGL studio in Bucharest, Romania. 13 Quake Pro League players along with 11 Qualifiers will face off in a double-elimination 24-person bracket for the World Championship belt. For more information and to learn how to watch the entire Finals, please visit: https://quake.bethesda.net/en/news/2yzTZVAdDc10jYGD0ChBsh

Das ist mal neu, das Quake Pro LAN Turnier wird in Bukarest abgehalten. Also in Europa statt in den USA.

„Due to the continued conflict in Ukraine and unknown timeline of the U.S. Treasury sanctions, the suspension of Russian and Belarusian players (three from the Quake Pro League and one from Qualifiers) will extend to the entirety of the 2022 Season of the Quake Pro League“

Bedeutet, es werden nicht spielen können Cooller (RU), Base (RU), Cypher (BLR).

Quake 2 Review und Konsolen Ports

Gman mit einer Liebeserklärung an Quake 2 im Video, gespiekt mit vielen Infos. Die Ports sind N64 und PS1. Wenn man nach Anschauen eines Videos Lust hat, ein Game wieder zu spielen, dann ist ein Video gut gemacht!

Dinge die ich vergessen hatte:
Das visuelle Body Schadensmodell bei Enemys ist immer noch klasse. Die Superhotgun hat oben einen erkennbaren Tragegriff. Viele Waffen haben kein erkennbares Muzzle Flash / Mündungsfeuer. Sonic Mayhem Soundtrack.

Dinge die ich noch nicht wusste:
Der Endgegner auf dem N64 ist ein anderer, kein Macron sondern zwei Tank Commanders. Neue Enemys sind auf PS1 zu sehen, Arachno und Guardian – wobei, ich wette die neuen Gegner stecken in Quake 2 Singleplayer Community Mods die gespielt habe.

Sein altes Video über Quake 2 ist acht Jahre alt.

Microsoft startet Return to Castle Wolfenstein Insider Preview für PC

Nach der Quake 4 Insider Preview startet Microsoft jetzt eine Beta der Return to Castle Wolfenstein Insider Preview auf PC.

Check out the Xbox Insider Hub on Windows PC to join the preview today! This preview is an integral part of bringing the game to Windows PC, and we are delighted that you’ll be a part of it! (bluesnews, xbox wire)

Splatoon 2 Multiplayer Kritik

An den letzten Wochenenden hatte ich den Singleplayer weitergespielt und ich habe mal im Online Multiplayer weiter hochgelevelt. Bin jetzt Level 15 und spiele Regular Matches (Turf War). Splatoon 3 steht vor der Türe. Da wollte ich das Letzte aus dem Spiel herausholen, das ich vorher kaum gespielt hatte. Hier meine Kritik an S2. Soweit ich das beurteilen kann.

Der Dialog zwischen Maria und Dingens über die Events ist bei Spielstart nicht zu überspringen. Das nervt, ich will sofort loslegen.

Die Einfärbrunden in Turf War sind sehr kurz. Klar, niemand will im Team und Gegenteam 10 Minuten hin- und her die Gebiete einfärben. Aber ein MP Spiel wo die Runden nur 2 Minuten dauern (jedenfalls auf den unteren Skill Stufen in Turf War), da ist die Matchdauer viel zu kurz.

Stündlich wechselt die Maprotation und sie wird vorgegeben. Einerseits, so kommen alle Maps mal dran und wer Maps selbst wählen will, kann ein Privat Match aufmachen. Der Hauptmodus ist aber nicht Privat. Spieler wollen entscheiden und mitbestimmen welche Maps sie spielen. Warum gibt es kein Voting wie überall sonst.

Die Tower Map ist in Turf War mies.

Viele Dinge sind im Spiel versteckt, nicht intuitiv genug, werden nicht erklärt. Teilweise gibts soviel Zeugs. Beispiele: Respawnpunkt wählen hat mir niemand erklärt, welche Verstärker soll ich nehmen, sind die Amiibos mit den Verstärkern gut (oder die Imitat Karten), echt sehr viele Waffen sind zu lernen. Wieviele Guides muss ich denn lesen. Bisschen einsteigerfreundlich sein wäre gut. Mir würde „weniger“ von allem gefallen.

Die Verbindung ist wohl P2P. Also bei meinen geringen Spielstunden merke ich keine Nachteile wie Laggen / Warpen davon. Aber Spieler kritisieren dies. Bei einem 50 Euro Spiel, das zudem Esport-Skill tauglich sein soll, keine Dedi Server anzubieten, ist was frech. Anhand eines Splatoon 3 Trailers wird spekuliert, das das kommende Spiel auch wieder P2P mitbringt.

Musik geht nicht abzustellen. Wie immer in N Games.