Dann fasse ich mal zusammen. Es gab längere Segmente mit Tempest Rising (seit 2019 in Entwicklung), Rip Out (Release Anfang nächsten Jahres), Multiplayer Match von Arena FPS Doombringer, Auftritt von Jehar (er macht super viel für Quake in den USA). Das wars, mehr gabs es nicht. Tag 1 war echt der beste.
Dieses Spiel verfolgt mich, obwohl ich es nicht gut finde. Um das aus der Welt zu schaffen und ebenso eine neue Wendung! mitzuteilen, schreibe ichs auf. Ich befürchte, dies ist nicht das Ende der Geschichte.
Nun alles der Reihe nach. Als dieser Port 2016 erschien, gab es vereinzelte Reviews. Ich war neugierig und fand es kurios, habs angespielt und danach das Spiel aus der Steam Library für immer gelöscht. Es war meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen, in dem Zustand in dem es war.
Ich habe eine News zum Release geschrieben und sie wieder gelöscht. Die Gründe a) Ich fand das Spiel nicht gut, wegen der Performance und der Langsamkeit. b) Ich dachte es gibt niemanden den das interessieren würde.
Also vor langer Zeit gab es viele Spiele wie Wolfenstein 3D (2,5D). Eine Liste. Das Spiel hier erinnert an Amiga / DOS Zeiten. Das Spiel heisst Synthes 3D / Merger 3D und ist gemacht mit dem Raycasting Game Maker. Das Spiel auf Steam ist ein Port. Mehr Info.
Der Macher vom Port sagt, er hätte es in Kooperation mit dem Ursprungsdevs gemacht. Der Vorwurf steht im Raum, er hätte es gestohlen. Ein schlechtes Zeichen ist schon mal das die Musik von Jimmy Paddock (Doom Midi Musiker) ungefragt verwendet wird.
Meanwhile arbeitet dieser Ursprungsdevs (einer dieser Devs?) an einem Remake, Alpha Demo. Merger 3D gibt es auch kostenlos von ihm auf moddb. So langsam wird es wirr, ich weiss. Die Unterschiede zwischen Frei und dem Port, weiss ich auch nicht.
Neulich begann Pagb666, den Port durchzuspielen. Habs mir noch mal im Video angeschaut. Bin dann in diese Alpha Demo rein. Naja, kann man spielen, es hat schon was. Zum Ausflippen fand ich es nicht. Der Fall ist entgültig erledigt für mich! So dachte ich.
Doch kurz nach dem Pagb mit dem Durchspielen fertig war, spielt er es diesmal mit dem Zusatzprogramm RGMNext. Und damit scheint es spielbarer und besser geworden zu sein :) Wie kann ein so kleines Spiel mich so lange beschäftigen.
Ausblick auf die nächste Newsmeldung zu Merger 3D
Wird eindeutig geklärt werden, ob der Port Macher rechtens einen Port anbietet?
Wird der Original Dev sein Remake vollenden?
Werde ich das Spiel ein zweites Mal kaufen (lol) oder werde ich die moddb Version verwenden? Wenn eins von beiden, wird es mir nun mit RGMNext gefallen?
:D
pagb:
This is a full playthrough of Merger 3D using RGMNext, which is an interpreter for games using the Raycaster Game Maker allowing high resolutions, high fps, widescreen, options, and above all… PROPER CONTROLS. The controls bit actually turns Merger 3D from „total shit“ to a „meh“ experience, it makes a whole world of difference. If you ever make a game, ensure the controls are tight, ok?
Old regular version review:
Merger 3D (aka „Synthes 3D“) is Wolf3D-like game made on some shitty 3D game engine. While the game might give a correct first impression with nice pixel art and really awesome midi music from James „Jimmy“ Paddock… It quickly crumbles once you start playing: The game has absolutely no options at all, monsters are all the same hitscan except for the melee ones, 4 of the levels are a smallish hub level with nothing to do in it, and above all… Playing it is a pain in the butt, mouse input is beyond borked, no matter the dpi or polling rate, the character turns at a fixed speed and if you move the mouse too fast it will stop turning. The character will also stop turning if you receive damage so you might die without a chance of even turning around. On top of that, according to Jimmy, no one asked for permission to use the music in this. Thankfully it is short.
Der Samstag Stream, Day 2, von der Realms Deep 2022, folgte dem Format „Trailer-Dev-kurz angespielt“. Viele Games waren zu sehen, von FPS bis hin zu Jump n Run. Gestern war der „Main Event“. Vielleicht gab es gestern bereits einfach zuviele Games für mich. Ich weiss nicht woran es lag, aber Day 2 fand ich nicht so interessant. Wirkliche Höhepunkte konnte ich nicht erkennen. Schaut es euch an, vielleicht seht ihr Sachen die fetzen.
Zusammenfassung
Ein Leveldesigner erzählt was über Phantom Fury (war okay). Projekt Manager von Wrath weist auf den neuen Trailer und wöchentliche Blog Updates hin (hust). Den Railshooter „BioCrisis : Return 2 the lab“ fand ich interessant. Ein Segment hatte gefühlt zigtausend GZDoom Engine Spiele (Total Conversions). Ein Entwickler vom alten Arena FPS Hellbound stellte sein neues Casual Spiel vor. Ein Entwickler von Graven sprach einige Worte (naja).
Details
Schreiber hat paar Dinge zu Phantom Fury auf twitter geschrieben.
Im 3D Realms youtube Channel gab es am Samstag keine neuen Trailer. Mir fällt nicht direkt ein, was sie noch reinstellen könnten. Es kann sein, das niemand Zeit hat wegen der LAN die stattfindet, also am besten Montag noch mal reinschauen.
BioCrisis : Return 2 the lab, in Entwicklung, Demo
Das sah wie ein alter Arcade Railshooter aus, wie House of the Dead & Co. Es gibt auch ein Vorgängerspiel. Bei der Demo wird mit PC Mausplay gerechnet, also die Reaktionszeiten sind sehr sehr kurz.
Bei den GZDoom Games hat mich jetzt auf den ersten Blick nicht sofort was angesprochen. Unter den vielen Engine Games müsste ja eigentlich was für mich sein :)
Ein Entwickler vom alten Spiel Hellbound (SP / Horden Modus) hatte einen Auftritt. Das Game war im SP sehr kurz und mittelmässig, finde ich. Ich erinnere mich, sie hatten damals den Plan das Spiel nach Release weiter auszubauen – wenn Geld reinkommt. Er sagte, damals wäre ihnen das Geld ausgegangen und die Verkäufe wären nicht wie erwartet gewesen. Er arbeitet nun allein an dem Casualgame Out of Bounce, in Entwicklung, Demo erhältlich.
Zu den Spielen von gestern. Von Coven und Fortunes Run habe ich die Demos angespielt. Coven ist FPS mit kleinen RPG Anteilen, „der Anfang“ ist krass. Coven geht Richtung Strife / Deus Ex. Meine Käufe waren Incision EA und Railshooter Biocrisis 1 (könnte vom Amiga sein lol).
Ohne Erwähnung
Auf dem Event fehlten insgesamt Lebenszeichen von Effigy, Brutal Fate, Core Decay, SiN Reloaded (Remake), Kingpin: Reloaded (Remake). Die Addons für Ion Fury und Amid Evil haben weiterhin kein Release Date.
Dann schauen wir uns mal an, was 3D Realms und Partner so Neues für uns haben.
Realms Deep ist ein Online Event von 3D Realms, über das Wochenende mit Livestream, wo es hinterher VOD’s von gibt. Mit Spieleankündigungen, Neuigkeiten, Trailern, Early Access Updates, Game Updates, Demos. Sowas wie die E3 für Indi Games und Retro FPS.
Nicht alle Ankündigungen und News sind vom Publisher 3D Realms (dem neuen 3D Realms) sondern es gibt auch Spielenews von Partner Publishern! 3D Realms veranstaltet ausserdem an diesem Wochenende von Freitag bis Samstag eine LAN in Aalborg, Dänemark.
Morgen um 21.00 Uhr läuft der Day 2 Livestream, mit Playthroughs und Entwickler Interviews.
Schaut in den Post mal wieder rein, es gibt *Updates*.
3D Realms, Day 1 VOD Live Stream & VOD twitch / Einzeltrailer youtube.
Die Day 1 Show war so Richtung Devolver Präsentation, moderiert mit Witzchen und kleinen Einspielern. Es gab massig Spiele zu sehen. Das meiste war zwar FPS, aber es gab auch Ausnahmen. John Romero zeigte eine limitierte Projekt Warlock 1 Box. Icarus sagte was über Fortunes Run. Compound Fracture ist Dino Crisis ähnlich.
Die grössten Neuheiten
Bereits News gemacht für:
Prodeus Vollversion erscheint am 23. September (steam)
RotT Remaster / „Rise of the Triad: Ludicrous Edition“ von KAISER mit Ankündigungstrailer (Trailer, steam, twitter KAISER)
Incision startet in Early Access mit erster Episode, Neuer Trailer
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News hier:
Erste Episode von Cultic erscheint am 18. Oktober, Trailer
Phantom Fury angekündigt, Trailer
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Amid Evil Black Labyrinth-Addon, neuer Trailer (bisher nur im Day 1 VOD zu sehen)
Project Warlock II – Upcoming Updates & Chapter 2 Teaser Trailer. Einiges an Episode 1 im EA wurde und wird überabeitet. Episode 2 erscheint im Winter und hat Wild West Theme.
*Update* Supplice, Early Access für März 2023 angekündigt und EA soll dann zwei von drei Episoden haben. (steam)
Cultic Aha, die Entwickler gehen also in den Early Access. Nach zwei öffentlichen Demos soll am 13. Oktober die erste Episode erscheinen. (steam)
Im neuen Trailer sehe ich Panzer, Dimensionsöffnung, Flammenwerfer, Schloss. Episode 1 hat 10 Maps, Boss Kämpfe und neue Survival Maps und mehr.
Der Hauptentwickler Jason Smith bekam übrigens ein Team zur Seite und konnte so schneller entwickeln.
Phantom Fury Öh, Moment mal. Eigentlich wird auf das Aftershock DLC von Ion Maiden gewartet. Und jetzt wird noch ein weiteres Shelly Spiel angekündigt und ein Ankündigungstrailer erscheint. Das Spiel soll 2023 erscheinen. (steam, bluesnews wegen Kommentaren)
3D Realms schreibt: It’s a „road movie“ first-person shooter starring Shelly „Bombshell“ Harrison in the works at Slipgate Ironworks. Use Shelly’s new bionic arm to unleash powerful abilities, solve environmental puzzles, and explore environments on a road trip to nab an artifact capable of unprecedented destruction. Blast away foot soldiers, mutants, and cyborgs with powerful weapons like armor-piercing shotguns and Ion Fury favorites like the Loverboy revolver.“
*Update*
Die Entwickler sind nicht Voidpoint von Ion Fury. „Phantom Fury is being developed by Slipgate Ironworks, 3D Realms internal development studio. The studio has grown and changed a lot since the days of Bombshell.“ Ein wichtiger Satz, denn Bombshell war eine fehlerhafte Katastrophe und spielerisch fand ich es nicht gut. Auf der Built Engine oder EDuke32 Engine zu mappen ist sehr schwer und das können nur Leute aus der Modding Szene; es soll viel schwerer sein als z.B. für Doom Classic, Quake 1 zu mappen. Deshalb ist es verständlich, wie diesem Fall die Unreal 4 Engine zu nehmen, wenn man keine Leute aus der EDuke Szene hat / will.
Zur Zeit ist keine Demo geplant, das könnte sich aber irgendwann ändern, hiess es im Steam Forum.
Im Trailer sind SIN Referenzen drin, deshalb wird von einem Crossover mit SIN ausgegangen. Am Trailerende das SIN Banklevel, Blade’s Pistole, sein Spruch. Da parallel an einem Remake von SiN + Wages of Sin Expansion beim Partner Nightdive gearbeitet wird (SIN Reloaded), ist das naheliegend. Über SIN Reloaded hiess es vor 2 Jahren?, das es starke Probleme gäbe. Wie der derzeite Entwicklungsstand von SIN Reloaded aussieht, ist unbekannt.
*Update*
Schreiber hat erkannt, das nicht alle Fragen adressiert werden können und macht ein Q&A via twitter. SIN Crossover; 30-40 Leute arbeiten an dem Titel mit auch Leuten die nur kleine Sachen beisteuern, inklusive alten 3D Realms Duke Nukem Entwicklern. Die Frage wie lange der Titel bereits entwickelt wurde, ist nicht beantwortet.
Schneckenhafte Entwicklung
An Day 1 fehlten Lebenszeichen von: Effigy, Brutal Fate, Core Decay, SiN Reloaded (Remake), Kingpin: Reloaded (Remake).
Ich sage mal mit White Hell, HROT, Dread Templar geht es langsam weiter. Da kriecht die Schnecke. Brain Damaged will wie versprochen kostenlosen Post Content anbieten. Brain Damage war für mich eine positive Überraschung. Bei Supplice, EA für März 2023 was lange hin ist, gibt es ab zu Pics auf deren Twitter. Habe bereits zweimal die zwei Demo Maps gespielt.
Ist jetzt die Frage „wann denn endlich irgendwann in der Zukunft mal“ die Addons für Ion Fury und Amid Evil erscheinen. Von Wrath und Graven zu sprechen, ist mir inzwischen zu blöd geworden.
Forgive me Father (erschienen), Prodeus (steht kurz vor Release), Project Warlock 2 im EA (Episode 1 wird noch immer weiter gefixt, Episode 2 ist in Arbeit).
Prodeus‘ 1.0 release will include the full campaign, four-player co-op, 16-player Deathmatch, mapeditor and more. Erscheint für PC und die drei bekannten Konsolen. (prodeusgame, steam)
Es gab einen guten Early Access, einen Mapeditor, Map Wettbewerbe wo danach die Maps im EA Spiel spielbar waren, aus den Contests wurden Leute auch rekrutiert fürs Spiel. Ich vermute es gibt noch Post Content.
Die zwei erfahrenen FPS Macher Michael Voeller and Jason Mojica, welche vorher bei Triple A Grossproduktionen tätig waren, haben es „fast“ geschafft mit ihrem eigenem Spiel über die Ziellinie zu kommen. Ein eigenes Spiel war ihr Traum. Die Zwei haben vier Jahre ihres Lebens am Spiel verbracht. In einem Podcast meinten sie mal, es wäre schwer an einem eigenen Spiel zu arbeiten. Mit Familie und ohne grosse Finanzierung. Bin mal gespannt was die Zwei danach machen. Ob sie wieder in die Grossprojekte gehen wo sie Geld verdienen können.
Incision ist in den Early Access gestartet mit erster Episode. Spiel läuft auf Unity. (steam)
Vorher gabs eine Demo die mehrmals geupdatet wurde, vielleicht eine Alpha Version zu nennen, die inzwischen stark veraltet ist. Optisch war die Demo durchaus interessant mit eigenen Visuals, fies aussehenden Enemys in einer surrealen und brutalen Welt. Doch spielerisch wars sehr grob. Immerhin gab es 2nd Fire und Double Jump. Die Demo besass eine geringe Auflösung, die Terror Musik war nicht abzuschalten, es gab kein Savesystem usw. Einzel Entwickler SmoothBrain beschloss, ein ganzes Spiel daraus zu machen. Habe mir mal Video Gameplay vom gestarteten EA angeschaut, das ist jetzt deutlich besser als die alte Demo.
Im Trailer steckt Action
Erste Map
*Update*
Das Spiel und die erste Episode sind überraschend gut. Kann was, macht Spass. Bald mehr dazu.
Bereits 2019 wurde das Remaster von Apogee und New Blood angekündigt. Es ging dann an Nightdive über, was ich festgehalten habe. KAISER bei Nightdive arbeitet parallel immer an mehreren Projekten gleichzeitigt, also dann gabs wohl andere Dinge die Prio hatten.
Seit Jahren schreibt KAISER von einem Remaster, das er das noch machen will. Es war ein alter Projektwunsch von ihm. In den letzten Monaten hat KAISER über Twitter immer wieder Pics von ROTT gepostet, was soviel heisst wie, das er dran werkelt. Das Remaster ist in guten Händen.
Über Twitter heisst es gerade, man würde die Sprites aus alten Betas rippen. Vielleicht um alternative Enemys anzubieten. ROTT spawnt Random Enemys in jede Map – was mir damals beim ersten Durchspielen 2013 nicht aufgefallen war.
We're still ripping the sprites and sounds and stuff out of the old ROTT beta builds but we got plenty of em. pic.twitter.com/arpBQk9VFo
Die DOS Version ist quasi unspiebar, wegen seltsamer Perspektive, seltsamen Mausverhalten und niedriger Auflösung mit Tearing Effekt. Einige wenige Community Source Ports fixen das zwar, sind aber andererseits total buggy und stürzen auch mal gerne ab. Ein Remaster wird dringend gebraucht, denn das Spiel hat interessante Eigenheiten, wurde in der FPS Geschichte vergessen weil Doom 1 erschien und besitzt ein tolles Mapdesign. Hoffentlich laufen Custom Maps in dem Remaster.
– Mein Review
– Psychedelic Eyeball erklärt beim Durchspielen sehr viel, ich weiss aber nicht ob ihr so viel auf einmal aufnehmen könnt :)
WRATH: Aeon of Ruin, is coming out on PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One and Xbox Series X|S in Spring 2023! See the newest trailer with an all new look at a new boss and enemy, new weapons, and levels.