Quake Engine läuft auf ZX Spectrum

According to ZX-Retro Gaming, „this is a fully playable Quake engine with moving enemies running at impressive speed on a standard 3,5 MHz ZX Spectrum 128k. The engine also has support for 7 and 14 MHz, where the 14 Mhz version also has a second floor.

Mit Videos. (indieretronews.com)
Das Projekt steht zum Download bereit.
Technisch sicherlich beeindruckend, aber gut spielbar ist was anderes :)

Yars: Recharged gespielt

Der Atari Klassiker Yars Revenge wurde neu interpretiert. Ende August ist dieses Remake für Multiplattform erschienen. Es handelt sich um einen Twin Stick Shooter und auf PC kann wahlweise mit Keyboard / Maus oder Gamepad gespielt werden. Es gibt einen Singleplayer, einen Arcade Modus mit Einstellungen und einen Local Multiplayer.


Yars Revenge (1982) war eine Kuriosität und schon einzigartig (wiki). Sowas das super Spass macht, erfrischend und neu wirkte und trippy war. Damals soll es Spieler gegeben haben die anfangs nicht wussten wie es zu spielen ist. 2011 erschien ein Railshooter gleichen Namens.


Das neue Yars: Recharged habe ich erst jetzt gespielt und muss sagen, das ist ganz gut. Mit dem Original hat es nur noch wenig zu tun. Für mich ist es eine langsamere Version von Galaga Legions :D Ich weiss, Legions für 360 & PS3 kennt kaum jemand. Für das Gameplay schaut ihr euch bitte mal Videos an. Was mir daran gefällt ist dieser Mix aus Ausweichen, Attackieren, Anfressen und die Kanone zu bedienen. Ist super simpel gemacht und dennoch liegt da Abwechselung drin.

Das Video oben zeigt den Arcade Modus – ist praktisch um einen Player zu sehen welcher den Singleplayer durch hat. Ich bin am Singleplayer dran. Die Map Tower of Terror im SP macht mich wahnsinnig …


Die Atari Recharged Remake Serie ist ganz okay

Das Atari aus mehreren Firmen besteht und nur noch eine Hülle ist, weiss wohl jeder. Bei neuen Games muss man das so sehen – wer eine Lizenz erwirbt, kann ein Spiel machen. Also die Qualität der neuinterpretierten Titel der Recharged Serie schwankt etwas. Atari Seite (recharged.atari.com). Das geht von Unterdurchschnitt bis Mittelmaß bis darüber hinaus. Ist halt immer die Frage wie lang diese Arcade Spielchen kicken. Zumindest sind die Dinger kurzweilig und haben übergreifend einen grafisch einheitlichen Style. Also zusammenfassend gilt für alle Games aus der Serie: Nichts zum Ausflippen, aber es ist kein typischer Nintendo Eshop Schrott. Jeder sollte sich vorab informieren, ob ein Titel für einen selber kickt. Ein paar der Serien Games gab es zeitweise kostenlos im Epic Store. Multiplattform, neue Atari VCS Konsole, Mobile. Ich hatte paar Titel auf Steam gekauft.

Arkanoid Eternal Battle veröffentlicht – Demo zwei Tage spielbar

Arkanoid Eternal Battle von den Entwicklern Pastagames ist erschienen. Steam, GoG, Epic. (steam, bluesnews)
Und für alle Konsolen. (microids.com).
Physikalische Limited Versionen für Konsolen existieren. (ama)

Zum heutigen Steamfest ist Arkanoid EB als zeitlimitierte Demo zwei Tage lang kostenlos spielbar. Ihr könnt sofort los spielen. Am Donnerstag Abend waren auf Steam maximal 141 Spieler gleichzeitig im Spiel drin – was bisher echt wenig ist. Bei den Nostalgikern dauern es immer länger, bis sie kommen und darauf aufmerksam werden.

Das Genre heisst Block Breaker, Brick Breaker oder Breakout. Arkanoid war vom Tron Spielfilm grafisch inspiriert. Es gibt hier neuen Singleplayer, alten Singleplayer, Local Play, Battle Royal Online.

Die Grafik der neuen Version ist bestimmt nicht Next-Level :D aber gewollt war ja ein „stay true to the original“. Einerseits ist Arkanoid zurück und lebt! Andererseits grafisch als auch gameplay-technisch wäre deutlich mehr gegangen, so Richtung Overkill over-the-top wie bei Pac-Man Championship und Tetris Effect.

Wenn sie den Overkill jetzt nicht haben, sollten sie paar mehr alte Arkanoid Versionen dazu adden. Das kostet doch nur was mehr Arbeitskraft, denn die Taito Lizenz haben sie ja bereits. Oder sie addieren mehr Level. Oder sie senken den Preis, denn 27-30 Euro sind ein stolzer Preis. Ist für mich ein Fall wie beim Bubble Bobble Remake – es hätte mehr sein können mit noch mehr Content.

Das Genre ist für Minimalisten gemacht. Die Musik gefällt mir gut. Die Itemkräfte können sich überlagern. Im Royal Modus werden fehlende menschliche Spieler mit Bots ersetzt – es gibt Crossplay mit anderen Systemen. Map 19 beim neuen Singleplayer treibt mich in den Wahnsinn, denn der Ball kann sehr sehr schnell werden.

Gamepad oder Maus sind möglich. Mit Maus ist der Spieler dem Gamepad überlegen, würde ich nach spielen sagen. Das Gamepad hat schnell in die Ecke ganz rechts / links fahren. Das Arcade Cabinet hatte damals Joystick und Paddle.

Achso noch was. Typisch Arcade, beim ersten spielen kann es sein das man irre schlecht spielt. Es ging dann aber bei mir recht schnell, bis ich den Ball gut steuern konnte und dann war ich auch richtig „im Game drin“ und genoss kleine Sensationen.

Habs zweimal angeworfen und spiele morgen weiter.

(Arkanoid wiki eng, Breakout wiki eng, hardcoregaming101 hat keinen Eintrag über Arkanoid was mich überrascht)

F.E.A.R. 1 Video Review

Civvie über FEAR.

F.E.A.R. hatte ein spooky Kind, Bullet Time, Ragdoll Physik und ein Nagelgewehr – das war der Zensur in DE zuviel und es wurde indiziert.

Multiplayer

Ja, ich hatte FEAR 1 auch im Multiplayer ein Weilchen gespielt. Es war sehr simpel quasi wer zuerst schiesst gewinnt. Fiese Melee Attacken hatten mich manchmal sauer gemacht. Die Soundortung war kaputt, zu hörende gegnerische Schritte konnten von überall her stammen, eine Ebene drunter oder drüber sein. Es gab Cheater. Später hat die Community einen eigenen MP Clienten names Fear Combat betreut. Ich glaube die simplen COD Multiplayern haben FEAR dann die Spieler weggenommen.

Die erste Frage die sich jeder bei dem Multiplayer stellt: Wie haben Monolith die Bullet Time im Multiplayer gelöst? Ehrlich gesagt, ich habe es vergessen :D

Cultic – Episode 1 gespielt

Für Schnellspieler dauern die zehn Maps der ersten Episode rund vier Stunden, für Langsamspieler wie mich dann natürlich länger.

Während meinem Run … Impressive, Wow, Krass … das Blood 1 sowas kann, erstaunlich … achso, ist Cultic und kein Blood :D So ging es mir öfters, weil Blood durch das Blood Remaster noch frisch in meiner Erinnerung war.  

Auf Hard ist es jetzt nicht so schwer. Covern bleibt wichtig und vorsichtig sein, ansonsten Health per Medkit nachtanken. Denkt an den Dash und den Slide! Bin froh über Quicksave und keine dämlichen Savestationen. Der Dev hats angeboten auf Spielerwunsch, meint das Design sei aber auf Autocheckpoints ausgelegt die es auch gibt.

Grafik, Voxel, Musik, Gameplay, Interaktivität, Enemys, Waffen – alles topp geworden finde ich. Episode 1 ist echt stark.

Auf Map 1, der Demo Map, konnte ich sofort alle Secrets finden. Thanks to the demo map. Habe Probleme was auf die Seitentasten meiner Maus zu legen. Den Color Filter habe ich abgeschaltet.

Man kann schnell durchrennen, doch Secret Suche und Interaktivität halten den Spieler optional länger bei Laune.

Gute Locations, besonders interessante Enemys treten auf (Schild Typ, springende Zombies, der starke Cultist, Telekinese Mumie), Pistol Headshots sind dein Freund (die Waffen treffen auf Distanz pixelgenau, wenn Kugeln nicht streuen), Flammenwerfer wirft Feuerbrocken! Zwei Bosskämpfe sind zu absolvieren, die vielleicht zu einfach sind und noch mal nachjustiert werden müssen – generell mochte ich sie.

Diese Art Jazz Play ist super. Das ist hier schon sehr stark DN3D, Shadow Warrior und vor allem Blood inspiriert. Bedingt durch Dynamit, Molli, Granatwerfer, Flammenwerfer um ganze Gruppen umzumähen und eben die Interaktivität. Bei Enemy Gruppen kann „gejamt werden“. Ganze Gruppe attacken oder Gegner einzeln angreifen. Ab und zu verhält sich die AI überraschend. Bei einem Haus mit Fenstern stehen einige Optionen zur Verfügung bspw. Fensterglas kaputt machen und Molli reinwerfen oder einfach Reingehen oder Türspielchen. Das gleiche Zusammentreffen immer wieder unterschiedlich gespielt werden.

Ich war so gespannt endlich an die Sniper zu kommen. Sie hat Zoom und macht Spass. Gut auch explizit Sniper Gegner zu haben – es wird jedoch mit den Sniper Enemys nicht übertrieben. Ein liegender Sniper steht bei einem Streifschuss auf, dann kann anschliessend schnell ein Kopftreffer gemacht werden. Der starke Ritter Mönch hockt sich manchmal hin.

Bei solch einem Spiel ist eine wahre Bughölle erwartbar. Das muss gut geplaytestet sein, weil viele Bugs habe ich nicht bemerkt. Also mit Sicherheit wird es Fixpatches geben, für Dinge die anderen aber mir nicht aufgefallen sind.

Ich lese jetzt nach durchspielen was von Shotgun Jumping, durch Dashing allem auszuweichen, Traps legen mit ungezündetem Dynamit. Also da geht noch was und es werden eine Menge unbeachteter Details im Spiel drin sein.

DiscMaster – Kostenloses File Archiv

Der Archivar Jason Scott hat mit DiscMaster, einem Disketten- und CD-ROM-Archiv, mehr als 100 Millionen Dateien mit einer Gesamtgröße von 11,4 Terabyte (~ 20.000 CD-ROMs) katalogisiert und so für die Nachwelt festgehalten. Neben 5,6 Millionen Programmen finden sich unter anderem fast 60 Millionen Fotos und 2 Millionen Dokumente. (computerbase)