Thema Abschaltung
Epic Games hat angekündigt das sie “out-of-date online services and servers” für ältere Games abschalten. Bei den Unreal Titeln, die sind dann auch nicht mehr kaufbar (wtf). (Epic Meldung, polygon, eurogamer)
Thema UT3
Eine Steam Seite für die Zukunft ist bereits eingerichtet, aber die internationale UT3 Version ist in .de indiziert (weil keine Nachprüfung stattfand). Unreal Tournament 3 soll aber in den Verkauf kostenlos zurück kommen (wen interessiert UT3?). Ein Epic Account bleibt weiterhin Pflicht. Näheres dazu hier.
Sorry to say, Unreal Tournament 3 hatte jeder FPS Fan gekauft. Sogar ich als Quake Fan. Und kaum jemand hat es lange gespielt, weil es Mist war im Vergleich zu UT1 und UT2K4.
Thema Abschaltung
Bei der Meldung habe ich echt ein Fragezeichen auf der Stirn. Was genau soll das bringen? Was sind die Auswirkungen? Wie ist das mit den Online Servern von UT1 und UT2K4, hatte Epic jetzt noch eigene Dedi Server betrieben und waren die beliebt?
Ich schätze mal die Communitys betreiben eh ihre eigenen Dedicated Server wie in der Quake Serie. Man braucht dann nur noch einen Masterserver welcher alle Server anzeigt.
heise: Wer die Spiele besitzt, kann sie trotz Ende der Online-Services weiterspielen: Einzelspieler-Modi sind weiter verfügbar, über dedizierte Server sollten auch Mehrspielerpartien weiter zugänglich sein. Lediglich der Server-Browser wird außer Gefecht gesetzt.
Ein Seitenkommentar schreibt:
With early Unreal Engine games, it’s possible to override address for the master server that collects all the active servers listed in the server browser, in the .ini file. In fact, I believe it’s possible to include several, since back in the day games were also registered with a master server hosted by GameSpy. So it’s possible that any existing communities for the early Unreal titles might get a new one going on their own. And, of course, unlike modern games you don’t need a central service at all if you’re playing on a LAN, or a VPN, or on a server with an appropriately accessible ip address known to your friends.
Wie auch immer, ich finde es sehr unsympatisch was Altes so zu beschneiden. Beispielsweise Unreal war doch stark mit Epic als Image verbunden. So wie das in der Meldung verkündet wird, ist es erbärmlich. Mehr Infos dazu habe ich nicht. Ich denke die Communitys werden sich bald als Sprachrohr melden.
Und die alten Titel mal für Deutschland nachprüfen zu lassen, um sie aus Indizierung zu holen, wäre aus Prestige-Gründen und Fanservice zu begrüßen. Finanziell lohnt sich das sicherlich nicht, aber manchmal muss das Chaos aufgelöst werden.