Blender tools for Modeling and an in-game level editor for creating levels.
Update 27.11.
KAISER via twitter:
With Turok 3 Remastered coming out in 3 days, I figured I share some technical tidbits of how the game works.
For animated characters, every ‚joint‘ of the model can be collided with projectiles. To do this, a collision box is computed. In the remaster, these boxes are recomputed once every frame per character, but on the N64 however, these boxes are recomputed every time a projectile interacts with this character mesh. That means doing a full matrix multiplication on 8 points (that makes up the box) for every joint.
Some enemies in the game has over 10 joints (some going above 30). This is why firing the shotgun and shredder can just sometimes tank the FPS on the n64. And that’s just PART of the reason why the game performs so poorly on the N64.
Nightdive says Dark Forces has been ‚difficult to change‘ because LucasArts created its own version of multi-threading years before it became popular. (pcgamer)
Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered, Verschoben auf den 30. November, ausser Nintendo Europa & Australien. (twitter)
Nintendo omg, sie winken jedes Indi Schrottspiel im Eshop durch aber wollen dann auf einen Fixpatch nicht warten, seltsam.
Update 15.11.: T3 bei Nintendo Europa und Australien aus Versehen veröffentlicht. (eurogamer)
Am 5. November twitterte KAISER über T3:
Nothing’s better than failing PS4 certification one week before a game is shipped because it crashes when loading a specific level, only on a PS4 Pro, only on 4k resolution, and only when a debugger is not attached. Yup, I sure do enjoy that. (Bug ist inzwischen gefixt)
Someone in the #Nightdivestudios discord pointed out that Danielle was given her original outfit design from the box art in the remaster of #Turok 3 shadow of oblivion also just look how much better her model looks then on the original #Nintendo64pic.twitter.com/ZagjvBFEUx
Über den In The Keep Podcast habe ich einen anderen Podcast gefunden namens The Bazaar Cast. Der Host und Interviewer Richard “The Fear Merchant” Martini st relativ neu in der Retro Szene, aber seine Interviews sind ziemlich gut, angenehm und er ist interessiert. (anchor.fm/TheBazaarCast)
GMan (vormals GGman) sagt er bleibt dem Genre treu das er kennt und das sind Shooter und FPS. Er wäre als Youtuber sehr früh dran gewesen. In seinem Videos ist er ein Charakter. Was mir im Podcas aufgefallen ist, erst startet er vornehm und später flucht er mehr. Video Editing wäre nervig, sagt er. Ich meine mal gehört zu haben das er ein Team beschäftigt; davon erfährt man leider nichts.
Steven Kick sagt Nightdive hätte den Durchbruch mit dem Turok Remaster Port gehabt. Circa 30 Leute (vor 1 Jahr) arbeiten bei Nightdive. Früher wäre Nightdive misstrauisch angeschaut worden, weil die Mitarbeiter von Zuhause (remote, aus der Ferne) arbeiten und das damals als Unding angesehen wurde. Für persönliche Geschäftsgespräche muss man zu ihm nach Hause kommen. Um das Rechte Wirrwarr von „No One Lives Forever“ zu klären, müssten Anwälte arbeiten doch das Geld dafür habe er nicht.
John Romero = Das Übliche :D Nein, Quatsch. Was besonderes fällt mir nicht ein, ich habe von ihm schon so viel gehört.
Sujoy Roy nennt sich selbst The UK’s first professional gamer (Quake 1). Ich glaube das geht. In den USA dagegen war Dennis „Thresh“ Fong ein früher Progamer. Beide haben Unternehmen gegründet die im Gaming verortet waren.
Sujoy wird neuerlich interviewt in „The New Eurogamer Podcast“.
This story begins in the Cambridge dormitory of a star student about to jeopardise their grades on id Software's brand new creation, Quake.
Er ist bspw. Gründer von ESreality. Das folgende Video ist wahrscheinlich der Auftritt wo Sujoy im Podcast drüber spricht. Wo der Moderator dieses typische Gamer Klischee aufmacht ala „du bist Spieler und hast keine Freundin“. Ich stelle mir einen jungen Popstar vor – woher nimmt dieser Zeit für eine Beziehung?
Er sagt als er Gaming zum Beruf gemacht hatte, sei kaum noch Zeit fürs Spielen gewesen durch Selbstmanagment, Vermarktung, Sponsoren, Auftritte; er hätte nun viele Rollen gleichzeitig spielen müssen. Ja, das war noch nicht so professionalisiert wie heute.
Er hätte damals viel gechattet aber auch viele Leute in Real Life getroffen. Er sagt das er viele Quake Spieler überall in der Welt kennt und das sei wie eine Familie gewesen – auch heute noch. Normal erzählen Leute immer Gaming hat nichts mit Real Life zu tun.
Er sagt er wäre fasziniert gewesen gegen Leute überall auf der Welt zu spielen, Thema Online Multiplayer. Wobei ich da sagen muss, theoretisch ja, praktisch gab und gibt es nun mal starke Ping-Latenz Unterschiede über weite Entfernung.
*neu* John Romero spricht hier detailreicher über Spiele die ich mag, wie Doom und Quake. (The QuakeCast)
*Hust* Bisschen übersehen, Turok 1 & Turok 2 sind am 25. Februar für PS4 erschienen.
Mir geht es um den neuen Erklärungstrailer dazu wo der T2 Multiplayer gefeatured wird.
Auf PC hatte Edward den Multiplayer mehrmals getweakt und gepatcht, um Spielgefühl zu verbessern und den Lag zu minimieren.
Auf Steam spielen Turok 2 gerade zu diesem Zeitpunkt 19 Leute.
Turok 2: Seeds of Evil is available now for the PlayStation 4, and with it comes CrossPlay with the Nintendo Switch (Xbox and PC CrossPlay to be added later). See how the team at Night Dive Studios were able to make CrossPlay gaming a reality thanks to the power of the KexEngine and PlayFab.
James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850) gehören zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) und waren alle aktiv in der Doom Classic Community.
Unter Nighdive haben sie bisher remastert Strife, Turok 1 & 2, Blood, Forsaken, Doom 64. Ein SiN Gold Remaster wurde gerade angekündigt.
Quasar im Podcast In The Keep. Mit 30 Minuten Laufzeit ist es relativ kurz. (youtube etc.)