Crysis Remaster angekündigt und erster Teaser Trailer

Nach einem mysteriösen Teaser über twitter und einem Leak (bluesnews), hat Crytek schliesslich ein Crysis Remaster für PC und Konsolen angekündigt.

Crytek has announced a remaster of the classic first-person shooter Crysis will be available this summer for PC, Xbox One, PlayStation®4, and Nintendo Switch. Co-developed on CRYENGINE with Saber Interactive, Crysis Remastered features the action-packed gameplay, sandbox world and epic battles of the original blockbuster title, with remastered graphics and optimizations for the latest modern hardware.

“We are excited to be working on the Crysis franchise again, and to bring all the Crysis fans a remaster worthy of their passion for the game,” said Crytek CEO Avni Yerli. “It’s an exciting opportunity to be able to bring Crysis back to PCs and current consoles – even Nintendo Switch – so that a whole new generation of players can experience the thrill of a battle in the Nanosuit!”

Crysis Remastered will feature the original game’s single-player campaign alongside high-quality textures, an HD texture pack, improved art assets, temporal anti-aliasing, SSDO, SVOGI, state-of-the-art depth fields, new light settings, motion blur, parallax occlusion mapping, and particle effects (where applicable). Further additions like volumetric fog and shafts of light, software-based ray tracing, and screen space reflections deliver a major visual upgrade to this classic FPS experience.

Das ein Port für die Switch kommen soll, ist beachtlich. Die Switch ist nicht gerade ein Grafik- und Performance Wunder.

Saber Interactive (The Witcher 3 Port auf Switch) hilft Crytek beim Remaster mit. Tim Willits arbeitet nun bei Saber. Tim Willits war lange Zeit in führender Rolle bei id Software tätig (Studio Director ab 2011). Er wechselte im August 2019 zu Saber, wo er als Chief Creative Officer tätig ist.

Das Crysis 1 Standalone Addon „Warhead“ und der Multiplayer „Crysis Wars“ scheinen nicht Teil des Remasters zu sein.

Mehrere Remasters? Nein

Update: Tim Willits von Saber spricht von RemasterS (bluesnews). Der Pressetext von Crytek spricht von „Crysis campaigns“. Soso.

Update: Crytek sagt Tage später dazu „Crysis Remastered besteht nur aus dem ersten Spiel. Es wird weder Warhead noch irgendein anderes Spiel der Serie enthalten.“ (pcgames)

But can it run Crysis?

Crysis ist von Crytek entwickelt und wurde 2007 zuerst für PC veröffentlicht. Im Jahr 2011 wurde es auf PlayStation 3 und Xbox 360 portiert. Die Hardware Anforderungen waren damals enorm und auf maximalen Settings kam der Spruch für PC’s auf „But can it run Crysis?“.

Crysis 2 / Crysis 3

Crysis 2 (2011) auf PC fand ich enttäuschend, weil alles so krampfhaft konsolig war. Andere FPS waren in der Zeit genau so konsolig; eben ein Rückschritt für PC Spieler.

Ich war dafür sehr begeistert von Crysis 3 (2013) und habe es zwei mal gespielt. Anzugkräfte, Experimentieren, Bogen. Mein PC hatte zu Crysis 3 Zeiten keine aktuelle Graka inne und ich hatte einige Performance Ruckler, zum Beispiel im Nahkampf mit der Shotgun. Mit neuer Graka habe ich es deshalb noch mal gespielt :) Aus meiner Erinnerung war Teil 3 hauptsächlich von Crytek’s UK Studio entwickelt.

Wieso ging es nach Crysis 3 mit einem neuen Serienteil nicht weiter?

Den einzigen Grund sehe ich, schätze ich mal so, auf zu geringe Verkaufsmengen von Teil 2 und Teil 3 zurück. Also an mir lags nicht Ich habe ja alle Teile gekauft :) An der Qualität vom dritten Teil hat es mit Sicherheit nicht gelegen! Ich finde es echt schade, das nie mehr ein neues Crysis erschienen ist.

Doom Classic Re-Releases mit Audio Verbesserungen und Megawad No End in Sight

Ein neues Update wurde für Doom & Doom II für alle Plattformen veröffentlicht.

Patchlog bethesda.net
Mapset „No End in Sight“: Vorstellung slayersclub, Interview slayersclub


Die neuen Versionen sind vor allem für Konsoleros interessant.

Nach Verlinkung des Bethesda Account im Menü, ist es möglich 6 zusätzliche Addons zu downloaden und zu spielen. Addons sind hier Megawads, Mapsets und Mods.

Die Megawads in Doom 1 sind: No End in Sight (2016), Double Impact (2011), Sigil (2019), TNT Evilution  & The Plutonia Experiment (die Collection von 1996 hiess damals Final Doom).

Die Megawads in Doom 2 sind: Double Impact, No Rest For The Living (2010), TNT Evilution & The Plutonia Experiment.

Die Mapsets werden im Slayersclub besprochen. Für eine erste Info zu den Mapsets empfehle ich doomwiki.org.

Ausgewählte Megawads sollen in Zukunft weiter für die Ports addiert werden. Das ist also schon schick für Konsole. Die Downside: Es gibt keinen Online Multiplayer mit Coop und Deathmatch.

Für PC Spieler bleiben die neuen Versionen unterdimensioniert, da die Community mehrere Source Ports (Startclienten, Engines) anbietet und hunderte super guter Maps, Mapsets und Mods. Die Mapping Community in Doom Classic reagiert immer wieder auf Zeitaktuelles und erstellt auch mal Witze Mods wie Selfie Mod und Doom 4 Multiplayer (Mix aus Doom 4, Quake 3, Quake Champions). Es macht auch Sinn, uralte Maps und Mapsets zu spielen. Es ist erstaunlich, wie gut alte Maps Spass machen.

Ich hatte mir die neuen Versionen für die PS4 geholt. Da ich die aber nicht permanent angeschlossen habe, musste ich mir die Ports noch mal für PC via Bethlauncher holen. Ich will direkt verfolgen, was da noch an Patches und Updates kommt.

Doom 64 – Port Interview, Doom 64 auf Switch mit Motion Controls, neuem Kapitel

Doom 64 wird am 20. März für Vorbesteller von Doom Eternal spielbar sein. Für alle anderen wird Doom 64 einzeln erhältlich sein. Der Preis soll 5 Dollar bzw. 4 Pfund sein.

Interview mit den Portierern von Doom 64. (usgamer)

Doom 64 als Vorbestellerbonus. (steam)

Doom 64 auf Switch & PS4 mit optionalen Motion Controls und einer touch-driven Automap. Doom 64 bekommt ein zusätzliches Kapitel. (nintendoeverything)

On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.

Sagten James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850), die zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) gehören und alle aktiv in der Doom Classic Community sind.

Ausserdem ist bekannt, dass es neue Licht Optionen geben wird und es eine Option gibt zwischen grünem oder rotem Blut zu wählen. Doom 64 Original hatte in Japan grünes Blut.

Doom Classic Re-Releases – Megawad Double Impact wurde addiert

Die Wad „Double Impact“ mit neun Maps ist spielbar. (slayersclub, Interview mit den Mappern slayersclub)

Hat immerhin einen Cacoaward im Jahre 2011 gewonnen. Double Impact im Doomwiki.

Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt

3D Realms hat das Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt. Erscheinen soll das Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC später dieses Jahr. (eurogamer)

Das Remake soll bei Veröffentlichung auf der Unity Engine laufen und nicht mehr auf der Quake 2 Engine (siehe Kommentare hier).

Das Original ist ein FPS mit Namen Kingpin: Life of Crime von 1999 und läuft auf der Quake 2 Engine. Auf gog und Steam gibts das Original zu beziehen. Allerdings nicht mit deutscher IP, aufgrund einer alten Indizierung. Es gibt sogar einen aktuellen, inoffiziellen Fan Patch (kingpin.info).


A bad Person in a bad Enviroment. NPC’s die hüpfen können. Samples und einige Stimmen von Cypress Hill. // Der Entwickler Xatrix hatte vorher Cyberia, die Redneck Rampage Serie und ein Quake 2 Addon gemacht. Im Jahr 1999 wurde sich umbenannt in Gray Matter (RtCW). Das Studio ging 2005 in Treyarch (COD) auf.

Doom Classic Re-Releases – Update mit 60 FPS, Quicksaves und Addon Support

Die komplette Liste der Neuerungen ist einen Blick wert. (Changelog bethesda.net)

Das Update wurde für PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One, Android und iOS veröffentlicht. Mit „PC“ sind nicht die alten Versionen auf gog und Steam gemeint die mittels DOS Box starten. Die neuen PC Re-Releases von Doom I und Doom II gibt es nur über den Bethesda Launcher / Store zu erwerben.

Von 35 FPS auf 60 FPS durch Friesierung der Engine. Das ist sicherlich gut für die Konsolen. Haben einige Community Source Ports bereits länger und oder sogar eine FPS Aufhebung (PrBoom Plus, Crispy Doom, GZDoom).

Ich war in den PS4 Versionen nach dem Update jetzt noch nicht drin. Meine PS4 ist nicht angeschlossen. Nach dem Changelog zu urteilen, gibt es immer noch viel zu wenig Einstellungen in den Menüs (siehe Beschreibung).