Zu Shmups, Bullet Hell und Shoot Em Ups habe ich lange nichts mehr geschrieben. Das liegt daran das es immer nur News gibt, das „was in Japan“ erschienen ist.
Und hier im Westen (USA, Europe) tut sich wenig und das dröppelt als Digitalkauf dann Monate oder Jahre später erst herüber. Texte auf englisch zu übersetzen und nen Vertriebler zu finden, kann doch echt nicht so schwer sein. Wahrscheinlich steht das einfach nicht auf der Prioritätenliste westliche Releases zu machen, weil die Verkäufe so gering sind. Weiterlesen →
Doof: Die Amiibos zum Spiel erscheinen in Europa verzögert und nicht zum Spielstart, wo man sie brauchen würde. Die physische Spezial Edition ist nirgendwo zu bekommen.
Von DANG entwickelt und der Publisher ist Devolver. Boomerang X ist für PC und Switch erschienen. Ein Fast Combat Arena Spiel wo die Mainwaffe ein Bumerang ist. Die Grafik hat einen Artstyle.
Catapult yourself through the air, use the power drawn from fallen creatures to slow time, and cut through the swarms of dark beings with your razor-edge boomerang. Travel through once bustling locales sacrificed to hide a myth and descend the Godpath into the lost realms below. Cleanse these halls and ensure that whatever lies beneath doesn’t come back.
Das Content DLC Part 1 für den Singleplayer ist acht Monate nach ursprünglichem Release für die Switch erschienen. (slayersclub)
The Ancient Gods – Part One is available now on #NintendoSwitch. Restore order to the heavens and unearth the corruption that has thrown the universe into chaos, docked or on the go.
We are psyched to have DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One available today on Nintendo Switch! Thanks to all of our fans for their patience and encouragement! We are so proud of another awesome collaboration with our partners at @PanicButtonGames. pic.twitter.com/iruUeZvWgW
Nintendo hat auf der Nintendo Direct ein neues 2D Plattformer Metroid angekündigt. Am 8. Oktober solls erscheinen. Metroid Dread = Metroid 5, steht im Trailer.
Nintendo machte die Prime Serie für die dicke Konsole und die 2D Metroid Spiele für die Handhelds. Wahrscheinlich weil die Switch auch als Mobile Konsole genutzt werden kann, erscheint ein 2D Metroid Game auf der Switch. Von mir aus darf alles auf den grossen Bildschirm. Dread dürfte auch als eine Art Überbrückung auf ein neues Metroid Prime sein – dies kann ja noch 1-2 Jahre dauern. Es ging mal das Gerücht um, die Prime Trilogie auf die Switch zu hieven.
Uhhhh. Neues Gameplay Konzept, eine AI die den Spieler manchmal verfolgt. Und das Ende der Story von Samus und den Metroids wird vollzogen. Uhhhh. Allerdings wird im Metroid Universum mit Spielen weitergehen – das ist sicher.
Im Developer Video wird einiges erklärt. Interessantes Konzept. Habe ich irgendwo gelesen. Also Dread war in Entwicklung für den GBA und danach den DS, danach wurde es aufgegeben.
[ #RtypeFinal2 Player Ship Info ] Here is the development password for Player Ship #3, "R-9A3: LADYLOVE". loveandpeace This is a powerful aircraft that can use Standard Force DX. Please try it out!https://t.co/S9VBXEADjBpic.twitter.com/BlgWE8Gj4L
— R-Type Final 2 / 3 Official_Granzella (@rtypefinal2_gz) May 5, 2021
— R-Type Final 2 / 3 Official_Granzella (@rtypefinal2_gz) May 5, 2021
Season Pass
Auf Steam ist zu sehen das es ein erstes DLC mit 2 neuen Stages gibt (7 Euro) oder einen Gesamt Stage Pass (20 Euro). Das DLC gabs schon einige Zeit in Japan, nun folgen die anderen Regionen.
PSN Store schreibt zum Stage Pass:
Kaufe den R-Type Final 2 Stage Pass und erhalte DLC Set 1, 2 und 3, sobald sie zum Download verfügbar sind. Alle Stage Pass-Inhalte sind ab Ende Juni 2021 erhältlich. Wenn du den R-Type Final 2 Stage Pass kaufst, stehen dir alle künftigen Inhalte dieses Pakets im Spiel zur Verfügung, sobald sie erhältlich sind. Du benötigst das R-Type Final 2-Hauptspiel, separat erhältlich.
– DLC Set 1: enthält 2 neue Level
– DLC Set 2: enthält 2 neue Level
– DLC Set 3: enthält 3 neue Level
Die Stages im Season Pass sind ein eigener Kurs. Das ist quasi für Leute die Mehr wollen. Wer darauf keinen Bock hat, nimmt den Season Pass nicht.
Die Season Hommage Stages sind Zitate aus anderen R-Type Spielen. Die Stages in DLC 1 scheinen härter zu sein. (steam)
Map1 fand ich gut (Refinement Plant aus R-Type 3). Bietet viele Plattformen / Wände und irgendwann geht der Kurs rückwärts. Am Ende ist der Boss ein stählerner Seeigel. Map2 ist nervig (Ruinen aus R-Type Leo). Das eigene Schiff muss mehrmals in einer engen Box mitwandern.
Generell lebt R-Type von Enge und der Schwierigkeit an die Feind Hitzone gut heran zu kommen. Auch mal nach hinten und unten schiessen zu müssen. Die unterschiedlichen Schiffe, Forces, Supershots haben jeweils ihre Vor- und Nachteile. Was bedeutet das immer andere Stellen im gleichen Spiel schwierig werden. Man will unbedingt die Upgrades / Verstärker aufnehmen und behalten. Die Entwicklungskosten scheinen in die vielen Schiffe hinein geflossen zu sein. An Final 1 mit den vielen Schiffen wurde sich orientiert. Ob der Overkill an der Schiffsmenge so sinnig ist, daran habe ich Zweifel. Wirkt doch etwas wie eine Satire auf das Genre „Je mehr Schiffstypen, desto mehr Spielmöglichkeiten“. 10 Schiffe hätten es auch getan. Ein Schiff mit starken Nachteilen werden die wenigsten spielen.