Ole Ole. Nach eineinhalb Monaten Sucherei im Net, habe ich es endlich geschafft ohne Mondpreise einzugehen, bei ama eine Special Edition zu ergattern (jetzt 99 E, zum Verkaufsstart 80 E als Scalper alles weggekauft hatten). Noch nie habe ich erlebt, das ein Kauf so schwer war.
Das 2-er Amiibo Set für MD kam erst an, nachdem das Spiel erschienen waren …
Wie immer kommt von mir der Running Gag, alles hier ist noch eingepackt. Wann werde ich es auspacken und habe die Zeit dazu? :) Ich schätze nächste Woche.
Von den Meisterportierern und Retrogames Remaster-Helden „M2“ stammt die „Toaplan Ultimate Tiger Shoot Em Up Collection“ für Switch und Playstation die kürzlich in Japan veröffentlicht wurde. In der Collection stecken zwei Spiele, nämlich Tiger Heli und der bessere Nachfolger Twin Cobra (Kyukyoku Tiger) in mehreren Versionen. In zusätzlichen DLC’s gibt es Konsolenversionen dieser Spiele oben drauf.
Nach Anschauen der Reviews denke ich, das ich diesmal diese M2 Collection überspringen werde.
Ein neuer Fun Racer auf der Switch scheint ganz gut zu sein. Der erweiterte Titel stammt ursprünglich von einem Arcade Automaten aus einer langlebigen Racer Serie (Cruis’n USA etc.). Totaler Quatsch und sehr kurze Strecken machen das Arcade Gameplay aus. Der Titelsong mit Sängerin ist ein harter Ohrwurm. (wiki)
Die Grafik wirkt uneinheitlich. Die Autos sehen ja okay aus, es ist bunt + farbenfroh, Animationen von Zeug welches Action erzeugt, Effekte, Spiegelungen. Aber die Umwelttexturen sind teilweise übel und es fehlt links und rechts eine Beleuchtung.
Warum eine Menge Arcade Spiele in der heutigen Zeit keinen Online Multiplayer besitzen (wie auch hier), erschliesst sich mir nicht. Bei PC / Konsole zuhause ist Online Multiplayer doch gerade „das“ Keyfeature was zu nutzen wäre.
Ich werde Cruis’n Blast mal probieren, weil es nach Spass aussieht.
Update: Ich spiels mittlerweile. Die Kritik an Grafik, zu kurzen Strecken und wenig zu tun ist berechtigt. Aber dafür und deswegen ist es sehr stark fun arcadig.
Zur Grafik – selbst auf den Standzwischenbildern sind Treppeneffekte zu sehen, örghs. Normalerweise werden solche Bilder extra gerendert und verschönert.
Ich schätze sie haben auf grafische Sachen verzichtet die viel Performance brauchen. Eher wollten sie bestimmte Sachen einsetzen die wirken. Wenn ich links + rechts hohle Häuser sehe ohne Dach die nur aus Wänden bestehen, naja das wäre besser gegangen. Egal wie schnell ein Game ist, Spieler sehen sowas. Dann denke ich wieder, bei Arcade Cabinet Games wurde auch immer getrickst damit der Bildaufbau schnell war.
Zu den kurzen Strecken und wenig zu tun – 3 Routenwiederholungen wie bei Ridge Racer existieren hier nicht, aber Arcade Racer Strecken waren früher auch sehr kurz.
Ja, es gibt wenig zu tun während dem spielen, stimmt. Doch es fetzt. Wie Mike Matei schon meinte, wenn mans mag spielt mans immer und immer wieder um die Karren hochzuleveln und dann lohnt es sich.
Auf der Suche nach Schlüsseln, die neue Karren freischalten, bin ich ganz langsam gefahren. Da werden Effekte aufgerufen wenn ich in der Nähe bin die dann verpuffen, weil ohne Tempo kommt das nicht gut :)
Echt Gaga Sachen sind drin: Auf die Hinterräder stellen als wenn King Kong prollen wollte. Kickflips über Abgründe. Driften über Sprungschanzen. Andere Wagen rammen. Diese thematischen Animationseffekte ala Tiere laufen / Ufos crashen durchs Bild. Guter Blödsinn :D Genau das Gegenteil von Open World Simulationsracern. Fun Blödsinn muss es auch geben! Mir gefällts im Moment super.
Ich war etwas überrascht das es bereits Switch Emulatoren für den PC gibt. Ein existierendes System das bereits jetzt eine Emulation erfährt. Kurios. Naja, die Power der Switch ist ja nun nicht gerade sehr gross. Von daher ist das machbar. Die Emulation soll im Moment schon ganz okay sein.
Im Artikel gibt es Links zu den zwei Emulatoren. Die habe ich mal anfänglich getestet. Da gibt es zwei Wege auf PC zu zocken. Einmal werden die eigenen Games gedumpt oder es gibt Rom Images im Net. Damit die Emulatoren laufen, braucht es zwei Sachen. Zum einen eine Datei namens prod.keys = in ihr stehen die Games Schlüssel. Zum anderen eine Sammlung von unterschiedlichen Firmwares. Die Beiden sind im Net zu finden.
Also ich habe es nur kurz probiert und mir ist noch einiges unklar. Wie Game Updates einbinden, Amiibos emulieren, inwieweit machen emulierte Games Probleme etc.
Achso, der Artikel (siehe oben) wurde nachträglich umgeschrieben, weil er wohl zu positiv vom Emulieren berichtete. Die erste Version des Artikels begann ungefähr so „Die Anwälte von Nintendo sollten lieber nicht weiter lesen“. Krkr.
Genau genommen finde ich es nicht gut ein aktuell erschienenes Spiel in Verbindung mit Emulatoren zu setzen. Ich finde eher generell die Emulation an sich interessant. Und von Metroid Dread will ich immer noch die Special Edition zu einem okayen Preis! Bald soll wohl eine EU PEGI Version von der SE erscheinen, nach dem die Scalper die DE Version nach wenigen Stunden weggeschnappt hatten! Ich glaube zusätzlich das einfach zu wenig DE SE Versionen im Markt waren.
Der Arcade Plattformer Steel Assault ist für PC, Mac, Linux, Switcher schienen und soll ganz gut sein. (steam)
Ist ein Mix aus, Zitat eines Spielers: Contra fast phase combat, with Super Castlevania whip action in Bionic Commando Theme. Plus Einflüssen von Mega Man X und Metal Slug.
Ein Run dauert wohl nur 30 Minuten, also so wie das bei Arcade Games früher üblich war (15-60 Minuten).
Eine Vorarb Demo ist inzwischen leider verschwunden.