Super Mario Odysee wird gespielt

Nach Luigis Mansion 3, was mir gut gefallen hat, wollte ich mehr Nintendo Firstparty Games spielen. Da bot sich natürlich Odysee (2017) an. Wahrscheinlich habe ich es zu 1/8 oder 1/6 durchgespielt. Ich spiele es zuende und versuche so viele Monde wie möglich zu erhaschen!

Theme Welten, Monde suchen, Mario 2D Passagen, Tiere übernehmen und steuern, Hut werfen. Die Steuerung ist echt smooth und gut. Vielleicht ein bisschen zu überladen die ganzen Funktionen auf dem Controller; den Longjump kann ich mir nie merken.

Was die Entwickler machen finde ich ziemlich kreativ. Kann sein das Ideen aus anderen Mario Games die ich nicht kenne, hier recycelt sind. Mir ist das alles neu. Jaxi reiten (Jaguar Taxi), Caterpillar übernehmen der sich um die Ecke verbiegen kann, T-Rex übernehmen etc.

So der riesige Mario Fan bin ich immer noch nicht. Also Odysee ist als Spiel wirklich echt klasse, das kann ich unterschreiben. Wie bei Luigis Mansion finde ich die Sammlerei (hier Monde) wieder künstlich etwas langgestreckt. Und der Walking Simulator Effekt kommt wieder auf. Was zählt ist der Spielspass und die Unterhaltung, und beides bekommt der Spieler serviert.

Eine allgemeine Kritik vielleicht noch. Das Spiele (Nintendo Firstparty Spiele) nach über zwei Jahren immer noch 50 Euro kosten, geht in Richtung Wahnsinn. Von anderen Systemen her kenne ich das nicht. Sicher, die Qualität der Big Games bei Big N stimmt fast immer. Man kauft 3 alte Spiele (Mario Kart, Splatoon 2, Super Mario Odysee) und ist 150 Euro los.

The Talos Principle für Switch digital veröffentlicht

Croteam hat das First Person Puzzle Game The Talos Principle (2014) mit dem Addon „Road to Gehenna“ auf der Switch digital veröffentlicht. In der Show Nintendo Direct – Indie World war es kurz zu sehen.

Doom Classic Ports – Kommendes Update vorgestellt

Wir erinnern uns. Auf der QuakeCon 2019 Ende Juli wurde überaschend bekannt gegeben, das ab sofort Doom, Doom 2 und Doom 3 als Wiederveröffentlichungen für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch digital zur Verfügung stehen.

Die Ports Veröffentlichung von Doom und Doom II war damals etwas lieblos gemacht. Aber man versprach Veränderungen und Updates. Der Online Zwang Bug wurde via Patch behoben. Ein weiterer Patch brachte Verbesserungen bei Audio und Beleuchtung.

Im Bethesda Livestream wurde jetzt ein kommendes Update vorgestellt. Die Features sind 60 FPS Lock, Aspect Ratio Options, ausgewählte kostenlos spielbare Addons für Doom und Doom II. (VOD twitch, 00:47:00).

Es wird eine kuratierte Liste von WADs geben, sprich einige ausgewählte WADs können heruntergeladen und gespielt werden. Zu sehen waren drei WADs, nämlich Sigil, TNT Evilution + Plutonia Experiment. Die drei Kampagnen werden sowohl für Doom als auch für Doom 2 spielbar sein – interessant für alle die nur ein Spiel gekauft haben. Im Stream war die Rede das ausserdem Nerve’s No Rest for the Living folgen wird. Das Update für die drei Konsolen soll bald kommen.


Damals sind die Fan Kampagnen TNT und Plutonia als zwei Megawads in dem Bundle „Final Doom“ kommerziell erschienen. Siehe Wichtige Versionen und Veröffentlichungen auf PC.

No Rest For the Living habe ich erst neulich wieder gespielt. Die Story war so. Ich hatte SIGIL gespielt und wollte danach einen Doom Style spielen, den ich wirklich mag und der in meiner Erinnerung super gewesen ist. Quasi als Kontrast. Es war wirklich wieder sehr gut; und ich bin ja echt ein kritischer Geist.


Kommentar
Der „Naja“ Re-Release der Doom Classic Ports auf Konsolen erfährt eine positive Wendung. Hätte ich nicht gedacht das sich hier so noch mal reingehangen wird. Ich klatsche in die Hände. Und mit dem Doom 64 Port kann nichts schiefgehen, denn der ist in den Händen von KAISER gut aufgehoben.

Bubble Bobble 4 Friends für Switch veröffentlicht

Inin Games hat ein exklusives Bubble Bobble Spiel für die Switch veröffentlicht. Das Spiel enthält ein neues Spiel für Offline 4 Player Coop + das erste Bubble Bobble (1986) für 2 Player Coop.

Die Veröffentlichung findet zuerst in Europa statt, weil wie es heisst BB besonders in Europa bekannt ist. Taito ist hier der Spielentwickler (gehört zu Square Enix) und Inin Games sind ein deutscher Publisher.

Fukio Mitsuji, der Erfinder von BB ist bereits tot. Es ist durchaus positiv das der japanische Original-Entwickler und Arcade Pionier Taito selbst am neuen Spiel gearbeitet hat und es keine Fremdentwicklung gab.

Selber habe ich es noch nicht gespielt.

Zum Preis von 30 Euro könnte man so rechnen, 20 fürs neue Spiel, 10 fürs Alte.

Vor einiger Zeit habe ich über Bubble Bobble Original gelesen, das der Kniff nicht die erzeugte Blase ist, sondern das die Blasen einem unsichtbaren Luftstrom folgen. Der Spieler erkennt zwar intuitiv beim spielen diese Luftstrom Linie. Es soll aber helfen sich die Luftstrom Richtung pro Level im Kopf vorzustellen.

Eine Nebenserie von Bubble Bobble hat bis heute Auswirkung auf Casual Spiele, nämlich Puzzle Booble / Bust-A-Move (wiki). Fällt mir gerade ein. Heute gibt es bestimmt hunderte Spielvarianten Clone für Mobile, und es kommen immer wieder Neue dazu.

Bisschen Kritik

Das Spiel bekam durch die Ankündigung am 14.08.2019 einige Aufmerksamkeit. Vor Release und jetzt zum Erscheinen existieren nur einige, wenige Reviews. Wichtigen Gaming Seiten mal zeitnah eine Presse Version zu schicken, kann ja eigentlich nicht so schwer.

Ich finde für ein Spiel von 2019 hätte sich dringend eine Online Komponente angeboten. Zum einen wäre es für das Spiel gut gewesen. Bei Online Games hat Nintendo sicherlich Aufholungsbedarf, doch die Struktur ist ja da. Gerade auch um den Mehrwert der Switch Online Mitgliedschaft zu steigern, hätte sich das angeboten. Wirklich schade das es kein Online Coop 4 Friends gibt.

Luigi’s Mansion 3 gespielt

Luigi’s Mansion 3 war erschienen und ich wusste, das wird ein Singleplayer Spiel für mich. Die Vorgänger auf Gamecube und 3DS hatte ich bereits gespielt.

LM3 ist ein Adventure Exploring Puzzler mit Fights und mit guter Atmosphäre. Charme und Präsentation (Grafik, Physik, Beleuchtung, Sound, Gameplay) gefallen mir sehr. Das neue Spiel profitiert von den Vorgängern und der Verfeinerung der Game Features. Luigis Geisterjagd endlich auf grossem Bildschirm und in Modern. Ein Spiel das eine Switch allein schon lohnt. Wirklich tolles Spiel.

Luigi kann ungefähr 8 Aktionen auf dem Gamepad ausführen um die vielen Hotel Räume zu erkunden. Plus Rumble für die Boo Suche, und Gyroskop um den Plömpel zu aimen. Einige Reviews sagen das Gamepad wäre mit Funktionen zu überladen. Also ich habe mich recht schnell daran gewöhnt. Ein „Mehr“ ist in diesem Fall viel besser.

Kamera + Steuerung sind gut. Im Spiel steckt viel Liebe zum Detail. Die vielen kleinen Dinge in den Räumen aufzusaugen und die Räume komplett zu zerlegen (Aufsaugen, Kaputt Sprung, verschiessbarer Pömpel) machen viel Spass. Die Rätsel sind auch nett gemacht.

Ja, die normalen Geister sind meistens sehr einfach zu fangen. Manchmal fühlt es sich ein klein wenig wie ein Walking Simulator an. Trotzdem, das Spiel ist klasse.

Die Bossfights sind echt gut gemacht. Der Spieler muss in den Bosskämpfen den Kniff raus haben wie es funktioniert, da ist ein bisschen Trial & Error mit dabei. Der Professor gibt auch mal Tipps. Das beste daran ist die geforderte schnelle Reaktion.

Es gibt viele Highlights und Überraschungen im Spiel. Die sollte der Spieler selbst erleben, ohne Spoiler. Deshalb verzichte ich auf eine Aufzählung.

Eine Pro & Contra Liste die ich teile. (4players)


Alle Gems habe ich bisher noch nicht gefunden.

An ein paar Kisten komme ich nicht dran, da weiss ich nicht, geht das oder geht das nicht? Eine Kiste irgendwo auf den ersten Etagen auf einem Fenstersims draussen. Eine Kiste hinter einem Gemüse Stand in der Mittelalter Etage. Ich werde das noch mal probieren, wenn ich die letzten Gems suche. youtuben werde ich dazu nicht.


Zum Schluss noch einige Tipps.

Wenn es viel einzusammeln gibt, ist es praktisch sich mit dem Sauger im Kreis zu drehen. Der Kaputt Sprung wird später im Spiel enorm wichtig (L+R Schultertasten). Man kann das Spiel auch ohne Suche nach Boos und Gems durchspielen – vor dem Spielende wird ein Spielstand angelegt, so kann man noch mal zurück.

1 Gem und 1 Boo sind erst mit Betreten der 12 Etage möglich – was ich ein bisschen uncool fand, weil die Game Regel eigentlich aussagt, jeweils auf einer Etage ist alles zu machen. Ich hatte beide, Gem und Boo, echt hart erfolglos gesucht, vor Etage 12 … naja, egal.

Chains of Fury angekündigt

Comic Grafik + Zerstörung! Angekündigt für PC und Switch. (gamasutra, steam)

The game is a bloody retro-inspired first-person shooter where you can destroy everything, including walls and doors. Who needs keys if you can break stuff? Stuck looking for an exit? Blow a hole in a wall… and then shoot what’s behind it. Show them who’s the real deal.

Zu FPS Comic Grafik fällt mir ein XIII, Borderlands, Wrack, Overwatch, Void Bastards. Bei Zerstörung muss ich an Red Faction und Battlefield Bad Company 2 denken.

Meine Game Controller …

Ich dachte ich hätte mehr Controller. Hält sich ja sogar in Grenzen :) In meiner Gamepad Kiste ist Platz für mehr!

Der Competition Pro 9-Pol Nachbau (C64 / Amiga) ist eine Version von neulich, die weniger laggen soll als die ältere USB Variante. Der silberne Adapter kann zwei 9-Pol Controller zu PC USB verbinden. -Noch nicht viel getestet-

Einen gebrauchten Gamecube mit Controller und die Donkey Konga Bongo habe ich inzwischen wieder abgestossen. Einen Gamecube Controller habe ich behalten.

Die weissen Wii Classic Controller waren damals ein Retro Tipp für Emulationen. Gut & Günstig, ein guter Allrounder für alte Konsolen Games wie Gameboy, DS, NES, SNES usw. Ich komme gut damit klar. Der weisse Adapter verbindet sie mit PC USB.

Der Playstation 2 Controller mit Adapter ist für PSX / PS2 Emulation.

Der Blaue ist ganz neu zugelegt, Megadrive USB. Wegen dem Hype um das Megadrive Mini. Die EU / US Version des Mini liegen, anders als bei der japanischen Version, nur zwei 3-Button Controller bei. Das Kabel ist gigantische 3 Meter lang. Der Controller hier ist kompatibel mit Mega Drive Mini, PC, Mac, PS3 und Switch. Beim Kauf muss man bisschen aufpassen, weil es so viele Versionen gibt. Kommt drauf an was man genau will. -Noch nicht viel getestet-

Xbox. Dann kommt ein Wireless 360 für die gebrauchte 360, verkabelter 360 für PC, verkabelter, alter Xbox One für PC. Letzterer hat ein rundes Pflaster auf die LED bekommen, weil die LED tierisch hell ist.

Vorne liegen

Der N30 PRO Bluetooth & Kabel war gedacht für Tablet Gaming (lol). Doch es hat mich nie länger am Tablet packen können. Er ist ebenso für alte und neue Konsolen und kann die Firmware updaten.

Switch Pro Controller. Zuerst hatte ich die Switch mit einem grauen Controller Adapter betrieben, mit dem Xbox- und PS4 Controller an der Switch gehen. Das gefiel mir super, so brauchte ich mich nicht an einen neuen Controller zu gewöhnen.
Später habe ich dann doch den Pro Controller geholt. Der Pro hat zwei Vorteile gegenüber Adapter+Fremdcontroller. In Mario Kart 8 habe ich gemerkt das er einen Tacken responsiver ist, will sagen, der Adapter laggt ganz bisschen. Gerade so das mans merkt. Ausserdem sagen die Menüs auf der Switch öfters drücke A, drücke B, und auf den Fremdcontrollern ist die Button Reihefolge genau anders herum. Mit der Zeit nervt das. Also der Pro Controller sollte schon sein.

PS4 Controller.
Und schliesslich der aktuelle Xbox One Controller den ich aktuell am PC benutze.


Ein paar alte PC Noname Joysticks und Gamepads mit Gameport, in echt schrottiger Verarbeitung, habe ich vor paar Jahren entsorgt.

Einige Gamepads würde ich gerne noch haben – es eilt nicht.
Dreamcast. N64. Das Set mit Xbox Adaptive Controller. Xbox Duke Nachbau (lol). Eventuell Wii Pro und Wii U Pro Controller.

Ich suche immer noch einen Atari 2600 USB Joystick, also einen Nachbau welcher nicht sofort den Geist aufgibt. Ich lese immer wieder die Imitate sollen so schrottig sein. Vielleicht muss ich doch einen alten Originalen mit USB Adapter holen. Ich hatte mal recherchiert das es neue Controller von Syzygy Store gab. Da hätte ich fast bestellt, aber es gab Postings wo es hiess die Sendungen würden nicht verschickt.

Update: In meiner Gamepad Kiste (9 Liter) ist inzwischen kein Platz mehr. Nun muss eine grössere Kiste her. Dazu kamen N64 USB Controller, Wii Mote MotionPlus + Nunchak und Steam Controller.

Killer Queen Black für PC und Switch erschienen

Es gibt bereits ein Arcade Cabinet von dem Spiel (2013, 5vs5) und nun ist eine Homeversion erschienen. Über das Cabinet habe ich bereits mehrmals auf grösseren Gaming Seiten gelesen. Und es hiess immer wieder, das Spiel mache ungewöhnlich viel Spass und sei sehr competitiv.

Die Homeversion supportet 4vs4, andere Maps / Waffen / Moves, Online Multiplayer mit Bots die auffüllen, Crossplay zwischen PC Steam und Switch, der Lan Modus existiert bei Release erst mal nur auf der Switch (Switch console supports up to 4 players at a time. You can LAN two consoles with two copies of the game). Xbox Version kommt im neuen Jahr im ersten Quartal. Von PS4 ist keine Rede.

Am Startwochenende waren 258 Spieler gleichzeitig (Highpeak) auf PC Steam im Spiel.

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Bevor ich zugreife, gibt’s für mich noch einige Sachen herauszufinden. Wie hoch wird die tatsächliche Spielermenge sein, sind genug Online Mitspieler zu finden, macht alleine spielen mit Bots Spass, kann man es Casual spielen, wie Pro muss man sein, können die Entwickler auftretende Bugs schnell fixen, zwei Quellen berichten über Lag also kann Lag schnell beseitigt werden.


Update 23.11.2019
Gabs auf Steam für einen 10er. Ganz spassig ist das Online Play. So wirkliche Pro Player, jedenfalls unter Quick Match, waren wir alle nicht. Es sind genug Maps im Spiel die Abwechslung bieten.

Der Spieler kann angeben, zu welchen Standorten er connecten möchte. Für mich wars Frankfurt und UK. Lag konnte ich keinen feststellen. Das sind Dedi Server, so verstehe ich es. Vorher hatte es gelaggt mit P2P Hosts? Eine Roadmap gibts auch.

Zu Anfang wirkte mir ein Match unübersichtlich, wegen dem Multitasking. Das alles im Blick zu haben, mit meiner eigenen Rolle, den 3 Rollen der Charaktere und den 3 Win-Strategien wonach die Teams gehen. So nach und nach schaffte ich es, die Lage besser zu überblicken und noch selbst zu handeln. LOL, auf der Schnecke reiten :D Die Königinnen sind sehr stark und deren Verhalten ist öfters spielentscheidend. Einmal war ich Worker und ein anderer Spieler schmiss Beeren in meine Richtung, damit ich die schnell in den Stock eintüte. Gutes Teamplay. 3-mal sind die Beeren aber in Richtung des gegnerischen Stocks geflogen, weil ich falsch stand und die Beeren nicht aufnehmen konnte – da hat das andere Team gewonnen :D