Project Warlock 2 durchgespielt

Eigentlich wollte ich nach Release noch ein paar Monate warten bis die Devs weiter bugfixen, im Ernst, aber jetzt spiele ich es flott mal durch. Sie fixen natürlich weiter.

PW2 bleibt die Creme de la Creme unter den Retro Pixel Shootern und oben an der Topliste mit dabei. Es sind recht viele Enemys in den Maps verteilt, aber immer schaffbar und es gibt Schwierigkeitsgrade. Viele Waffen, 2nd Fire, Headshots, leichte RPG Systeme mit Hochleveln, kein Crouch, Spells (Magie Kräfte), Monster gleicher Klassen greifen sich an (Monster Infighting), 3 Spielcharaktere in 3 Episoden mit unterschiedlichen Waffen + 2 Wege Entscheidung um Waffen zu upgraden = Wiederspielwert, teilweise gute Mapdesign Interconnectivität.

Laut Lore gibt es 6 Charaktere. Im Zentrum neben klassischem Ausweichen stehen die Waffen und die Magie Kräfte. Die muss man erlebt haben, die spoilere ich nicht.


Episode 1

Es ist geil. Stark verändert in allen Aspekten hat sich das Spiel seit dem langem Early Access. Die Grafik ist dreckiger geworden und es gibt mehr Effekte overall. Schätze & Ringe sind überall in den Maps verteilt, für den Spieler gibt es Motivation in jede Ecke zu gehen. Waffen Verstärker Objektive Missionen (mache 5 Multikills). 2 Wege Entscheidung bei Waffen Upgrades. Jede Map hat ein Achievement lol. Mid Boss und Big Boss waren gut.

Früher
Thema Mapveränderungen. E1M1 hat sich verändert ich erkenne es. Die alte Map ohne Verfeinerungen wäre aber auch gegangen. // Damals gab es diese Lava Felsbrocken Erdbeben -Map in Episode 1. Die Idee war gut aber die Umsetzuing mies, und das zog sich in den Tunneln hin. Das Zeug ist verschwunden, gute Entscheidung. // Das Warten hat sich gelohnt, E1 ist verändert und verfeinert. Die Map Ladezeit ist richtig schnell geworden, im EA hat das gedauert. Im EA gab es massig Bugs. Jetzt ist es nur gelegentlich.

Was mir jetzt negativ auffiel
Was soll das „Press E“ fürs Startmenü. Beim Mapladen sehe ich kurz meinen Desktop. Thema Hitdetection, Enemy hinter Busch „treffe ich oder nicht“. Ich glaube die tatsächliche Objektfläche bspw. eines Busches ist grösser als die sichtbare, trotzdem sehe ich den Enemy zwischen den Buschranken. Typisch bei Sprites. Bei mir klappt „schnell herumreissen und schiessen“ nicht immer. Weil ich einfach zu schnell bin :D Bei den Perk Shop Stationen nicht „Stabiliser“ alleine nehmen, da sinkt im Kampf das eigene Health, und dann kickt ein anderes Perk rein, aber wenn man dieses nicht hat stirbt man. Boah, war das ätzend, mein Health sinkt und ich konnte nichts tun. Deshalb a) Text durchlesen b) vor Shopkauf saven. Vor Shopkauf saven bietet auch die Möglichkeit bei der 2 Wege Waffen Upgrade Entscheidung die andere Entscheidung auszuprobieren.

Episode 2

Neuer spielbarer Charakter + neue Waffen + neues Setting + teilweise neue Gegner. Den neuen Charakter muss man aber dann wieder hochleveln. Ist schaffbar. Western Scharfschützen Theme. E2M1 ist wirklich überraschend und wirkt frisch, einfach mal komplett anders als was vorher war. New Doom Arena in Pixel Grafik. Dynamit werfen, Shambler wirft Felsen. Lachanfall durch Cringe Moment, es läuft eine ruhige Twin Peaks Musik und überall springen Spinnen herum, ich konnte nicht mehr. Überraschender Big Boss.

Episode 3

Super, neuer Charakter + neue Waffen + Enemys. Weltall Sci-Fi Theme mit Nachlade + Enge Action. Das ist alles gut. Ich muss grinsen das ich auf der Venus bin – und nicht auf Phobos oder Mars.

Leider ist die Episode 3 sehr kurz und wirkt unfertig. Die Waffen und Spells sind zu stark, überall kann man Map Abuses machen (vorteilhafte verwinkelte Posi wählen), die Maps sind kurz und durch die Enge wird die Linearität verstärkt. Der End Boss war zu einfach.

Von E1 und E2 kommend ist das echt enttäuschend. Also die ersten 2 Episoden reichen für ein gutes Game aus, aber das hier hat nicht die Qualität von davor. Ich verstehe was gewollt ist, Enge und Verwinkelung und Zusammengedampft, doch das ist nicht gut balanciert, da wurde sich beeilt. Ich komme mir schuldig vor gute Posis auszunutzen :D aber das machen langjährige FPS Spieler einfach unterbewusst automatisch. Bei „einfach Vorwärts“ hingegen gehe ich drauf. Jeder checkt sofort die Minigun ist OP und dann gibts lange Zeit keine Ammo dafür, bad balancing. Mit dem Theme an sich hätte man so viel mehr machen können.


Fazit

Nach Episode 3 kann man die Episode und den Charakter im Mode Realmshift wählen. Es wird wieder von Anfang hochgelevelt.

Wie gesagt, E1 und E2 sind wirklich gut.

Im Spiel gibt es keinen richtigen Abschluss ala das war das Ende und das war der Ober Endboss. Schade.

Kommt noch Content und wird E3 gefixt? I dont know.

Project Warlock II – Chapter 3 veröffentlicht

Am 4. März hat Entwickler Buckshot die Episode 3 von PW2 veröffentlicht. Die dritte und letzte Episode. (steam)

Chapter 3 marks another major milestone, but we’re not done yet. The journey ahead holds more surprises, features, and improvements, so stay tuned for future updates as we get closer and closer to the Project Warlock II 1.0 release.

Am 14. März kam ein mittelgrosser Patch hinterher. (steam)

Auch wenn zumindest die Version 1.0 / Vollversion erwähnt wird, der Full Release kann dauern. Die Entwicklungsgeschichte von PW2 war immer so, das sehr Vieles hinterher STARK überarbeitet wurde.

Selbst wenn Version 1.0 irgendwann steht, wartete ich 1-2 Monate bis Patches und Überarbeitungen erschienen sind. Leider geht das nicht so schnell bei PW2.

Die Zeit wäre jetzt günstig PW2 zu kaufen – 10 Euro im Steam Sale.

Project Warlock II – Chapter 2 Rework Update

Project Warlock II ist noch im Early Access. Episode 2 ist veröffentlicht. (steam)

So lange was im EA ist, bekommen Spiele Tweaks und Überarbeitungen. Klar. Aber was die Macher Buckshot, das sind Kuba & David, von Projekt Warlock Teil 2 da die ganze Zeit machen, ist eher eher ungewöhnlich und überraschend.

Bei Episode 1 war es so. EP erscheint, dann kommen Patches, sie sind damit nicht zufrieden, es gibt ein Veränderungsupdate das anders ist, Patches dafür, damit sind sie wieder nicht zufrieden und dann bauen sie aus Version 1 und Version 2 einen Mittelweg und justieren anschliessend alles mit Patches :D Das kann man hier verfolgen. Ist auch alles okay so, das Spiel ist ja im EA.
Einerseits ist das Cool und sie bekommen die Kurve. Fehlende Motivation kann man ihnen sicherlich nicht vorwerfen :) Andererseits, die Arbeit daran ist immens, eine gute Planung sieht anders aus. Vielleicht ist das hier sowas, wo man erst beim Erstellen / Machen erkennt, was Gut kommt und was nicht, quasi wie ein Jammen / Ausprobieren.

Jedenfalls ist Chapter 2 fertig. Also nicht nur fertig sondern Fertig & Überarbeitet :D (steam)

Als nächstes wird am finalen Chapter 3 gearbeitet.

Ich werde auf die Vollversion warten und eventuell sogar auf die Vollversion Patches.


Übrigens auf meiner Steam Wishliste habe ich einen weiteren Titel. Project Warlock: Lost Chapters. Wie wollen sie das denn schaffen? :D

Project Warlock II – Chapter 1 Reworked, Playtest für Alle

Die Entwickler von Project Warlock II hatten Chapter 1 im Early Access in mehreren Schritten verändert und überarbeitet.

Nun wird ein Open Playtest veranstaltet, auch für Nicht-Besitzer der Early Access Version. Nur ein Steam Account wird benötigt. Gilt für diese Woche. (bluesnews)

Ich verstehe es so, es gab zuvor einen Closed Beta Test mit 20 Leuten. Nun wird die Beta für alle geöffnet und nach dem Open Playtest wird der Beta Build mit dem Main Built gemischt.

The reworked Chapter 1 is the fruit of player feedback in combination with paying homage to the original Project Warlock game, and is how we see Project Warlock II going forward with Chapters 2 and 3.

To join the playtest, head to Project Warlock II’s store page, scroll down to the Playtest section below Demo, and request access. Since it’s an open playtest, you will automatically gain access to the Playtest build, and Project Warlock II Playtest will show up in your Steam Library.

Kommentar

Ich bin überrascht wie sehr sie sich reinsteigern in die Überarbeitung von Chapter 1. Ich muss schmunzeln und habe gleichzeitig ein Stirnrunzeln, das die Überarbeitung immer noch nicht abgeschlossen ist.

Einerseits ist es positiv Spielerfeedback umzusetzen. Andererseits, puh, was für ein Aufwand. Und nach dem Open Playtest wird es wieder Veränderungen geben. Wie auch immer, am Ende zählt das Ergebnis.

Realms Deep 2023 – FPS Neuigkeiten von Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Prodeus, Dusk, Kingpin Reloaded, Project Warlock 1&2, Ion Fury Aftershock

Die Realms Deep Show vom Samstag, eine vorproduzierte Clip Show mit über 100 Trailern, dauerte 3,5 Stunden. (VOD youtube, twitch)

3D Realms Trailer liegen einzeln auf youtube.
Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Kingpin Reloaded, Phantom Fury Gameplay, Ion Fury Aftershock.

Neben Game Ankündigungen von 3D Realms, waren auch andere Indi Publisher mit dabei. Das sind Apogee, New Blood, Running With Scissors, Slipgate Ironworks, Hyperstrange, Dread XP, Hellforge, Fulqrum, Retrovibe, THQ Nordic, Prismatika und im Selbstvertrieb.


Neues 3D Realms, Slipgate Ironworks (Schreiber’s ex-Interceptor) und Österreicher THQ Nordic gehören über Saber zu den Schweden Embracer. Tim Willits von Saber müsste sie alle für Embracer „überwachen“. Er jettet herum und schaut was die Studios so machen. Die Russen Fulqrum (ex-1CC) gehören zu den Chinesen Tencent, die bspw. 48% Anteile an Epic haben. Nightdive gehört seit Mai zu Atari.


Games mit Release Date:

  • Ion Fury Aftershock Addon erscheint morgen.
  • Forgive me Father 2 geht in den Early Access im Oktober.
  • Kingpin Reloaded erscheint im Dezember.
  • Graven erscheint im Januar
  • Wrath erscheint im Februar.

Ankündigungen:

  • Dusk HD mit optional höher aufgelösten Texturen ist angekündigt.
  • Mit Project Warlock 1 Lost Chapters ist ein neues Spiel angekündigt.

Wrath – Vollversion erscheint am 27. Februar 2024

Doombringer / Wrath Dev Kristus war im Interview auf Realms Deep, man sei in der Schlussphase mit Wrath ( :D ). Dann wieder wird der Quatsch erzählt mit der Legende von der „Original Quake Engine“. Es ist die Darkplaces Engine, einfach sagen wie es ist.

Wenn ihr mal genau hinschaut, bei den heiklen Wrath Themen (Entwicklungszeit, Release) sprechen Moderator und Dev sehr überlegt und sind ein bisschen nervös. Das kann nämlich einen weiteren Shitstorm auslösen.

Sie hätten den Joke machen sollen mit einer Wrath 2 und Wrath 3 Ankündigung :D

+ Trailer


Core Decay / System Shock 1+2 Dev war im Interview auf Realms Deep. Ich hatte bereits vergessen das es existiert. Also es existiert nach Jahren für uns nur in Videos.

+ Trailer


Cultic – Update mit neuer Map Interlude

Cultic Dev Jason war im Interview auf Realms Deep. Es gäbe über die Entwicklung des kommenden Chapter 2 nicht viel zu sagen, weil viel passiert sei und die Entwicklung langsam verlaufen würde ( :D ). Na wenigstens erzählt mal Einer die Wahrheit.

+ Teaser Trailer, Game Update


Phantom Fury – 1-Map Demo erhältlich

Eine Demo Veröffentlichung ist echt überraschend. Das Sequel zu Ion Fury von anderen Entwicklern. (steam)

Die Train Map ist kurz. In dem Zustand ist es buggy, unfertig, nicht optimiert, hat Alpha Status. Mit ganz viel Phantasie kann ich mir das „in Gut“ vorstellen.

Die Ankündigung „Spiel erscheint 2023“ wird never ever machbar sein. Immerhin gibt es was Spielbares statt nur Videos.

+ Demo Gameplay Video


Prodeus – Ankündigung von The Elder Veil DLC

Prodeus DLC The Elder Veil – Ankündigungs-Trailer. Das ein DLC erscheinen wird, ging neulich bereits rum. Das Release Date steht nicht fest.

Prodeus goes Doom Eternal. Mit Speer und Grapping Hook. (rockpapershotgun)

+ Trailer


Dusk in HD und komplettem Steam Workshop Anschluss im Dezember

Ankündigung von Dusk in HD und vollem Steam Workshop Anschluss im Dezember. (steam)

„The HD models, textures, weapons, etc will all be available on the Steam Workshop as free downloads and not integrated into the base game until you install them!

This is all completely optional! IF YOU LIKE DUSK JUST HOW IT IS THAT’S GREAT!

And YES you WILL be able to use both the old and these new assets to create anything you want with the SDK and upload your own creations to the workshop as well. We can’t wait to see it.“

+ Teaser Trailer


Kingpin Reloaded erscheint im Dezember

Ein Lebenszeichen vom Kingpin Remaster. Ein Dev war im Interview auf Realms Deep. Der Source Code wurde reverse-enginered, weil nicht vorhanden. Das Spiel läuft jetzt auf Unity. Habs nie gespielt und kann den Kult nicht nachvollziehen.

Vollversion am 5. Dezember 2023.

+ Trailer


Project Warlock 2

Eine Chapter 2 Demo ist erschienen.

+ Chapter 2 Enthüllung Trailer

Project Warlock 1 Lost Chapters

Ui ein neues Game von Buckshot im Stil von Teil 1 kommt 2024. (steam)

+ Enthüllung Trailer


Forgive Me Father 2 geht im Oktober in den Early Access

Ich könnte schwören das ich damals gelesen habe, die Vollversion erscheine schon bald. Aber doch nur der Early Access. Eine Demo ist bereits erschienen, ich berichtete davon.

+ Trailer


Ion Fury – Aftershock Addon erscheint morgen

Ganz am Ende der Show kommt es. Ich dachte ich hätte es im VOD verpasst. Release Date ist der 2. Oktober. WTF. (steam)

+ Trailer


Kleinkram

Dross Demo, FPS Roguelike mit Horden.
Aus Gag Gründen der Trailer zu Eggwife.
Supplice wird Mod Support bekommen.

Postal Brain Damage kommt in den Game Pass und die Erinnerung das es Steam Workshop Support bekam. Dieses Jahr erscheint es für PS4 + PS5.

Selaco geht am 24. Mai in den Early Access. Das GZDoom Spiel (viel covern) mit dem hohen Detailgrad und der Zerstörung. WOW dieser Trailer ist für GZDoom Verhältnisse atemberaubend. Noch was älteres Anatomy of an explosion.

Plötzlich kommt in der Show ein Trailer zu einem Blood 1 Mapset names Marrow.
Das scheint jemand aus dem Team gemacht zu haben. Die Playtester aus dem Readme sind bekannte Mapper. (playmarrow.com)

Graven hat ein Release Date. 23. Januar 2024. Trailer. Ich weiss aber gar nicht, ob ich es noch spielen will.

Die alte Anger Foot Demo, ein Tret und Kick-Spiel, scheint was ausgelöst zu haben, denn nun stehen die Alikes in der Türe mit Glum + Fallen Aces. Anger Foot selbst hat einen neuen Trailer und erscheint 2024.

Voidtrain finde ich interessant, aber keine Ahnung wie sich das spielt. Muss ich mal die Demo probieren.

Duke Nukem’s Big Shot Pinball :D
Dungeon Keeper Alike = Cthulu Keeper.
An Postal 4 wird weiter gearbeitet, bekommt Updates, neuer Trailer.